hogyan lehet kilépni 1k mmr-ből


Válasz 1:

Nézze meg a CLQ / RTR youtube közvetítését. Látni fogja, hogy egy REAL játékos hogyan uralja a játékot. Olyankor közvetíti, ahol ő, 6k-s játékos, az 1k-2k konzolon pofázik. Valójában vidám, hogy mennyire képes szodomizálni az ellenséget, miközben agyonfutó csapattársai ok nélkül lángra lobbantják.

Itt van néhány tényleges tanács.

  1. Ha 1k mmr vagy, vagy nem intelligens vagy új a játékban. Ha ezt a kérdést teszed fel 1000 játékkal az öved alatt, akkor te vagy az előbbi. Miért? Mert szó szerint LEHETETLEN intelligens embernek lenni és ennek a konzolnak lenni. Az 1k játékosokat nemcsak a térképismeret hiánya vagy a szörnyű legkevesebb ütés jellemzi stb., Hanem a képtelenségük / hajlandóságuk a gud git-re. Csak távolítsa el a játékot, mivel van egy kis esély arra, hogy valaha is fejlődjön. Hacsak nem változik nagy szemléletmód, egyszerűen pazarolja az idejét arra, hogy javuljon. Ha új vagy, és csak rossz, olvasd el.
  2. Last Hits vs Kills - 1k játékosok nem rendelkeznek azzal, amit mi intelligens emberek előrelátásnak nevezünk. Kérdés - mekkora alternatív költség és kockázat társul a gyilkossághoz? Utolsó találatok, elvesztett idő és a halál lehetőségei. Az ebben a zárójelben szereplő játékosok nem értik, hogyan állítsák be magukat a sikerhez. Ha szeretné elérni az utolsó találatokat, tegye meg, de zaklatja az ellenséget, amikor erre alkalom nyílik. Vegyük az utolsó slágereket tagadás, tagadás zaklatás miatt. Ez azért van így, hogy amikor egy gyilkolási lehetőség kínálkozik, az azért történt, mert elég alacsonyra tette őket a HP-n - és nem adta fel az utolsó találatokat. Ez az egyszerű elv elveszett az árokban - be fogják tölteni és megölni fogják, még akkor is, ha a gyilkosság nem történik meg - vesztegetik az időt és az utolsó találatokat. Ez nem csak az előrelátás hibája, hanem a prioritások hiánya. Használja ezt előnyére - ha az ellenséges csapat számelőnyt használ a sáv dominálásához a sávozási szakaszban, viselje el, és koncentráljon arra, hogy ne haljon meg. Csapattársainak (akármilyen rosszak is) lényegesen kisebb az esélyük a halálra. Az ellenségei viszont legalább megosztják az aranyat / xp-t, hagyva, hogy csapata túllicitálja őket. Ez a legrosszabb forgatókönyv - ha a csapata felfogja, tolással kényszeríti vissza az ellenséget - és az 1 ezer játékos nem tud ezzel foglalkozni. Cél, hogy elérje a legutóbbi 50 találatot 10 perc alatt.
  3. Térkép-tudatosság - Ők gondolkodnak, és te vagy, ha nem tudod megérteni a térképi tudatosságot. Ha azt tapasztalja, hogy soha nem érti a Dota 2 ezen egyszerű részét, távolítsa el a játékot. Csak el kell játszanod a játékot, és kialakítanod kell, hogy hol lehet az ellenség és mire készülnek. Bár igaz, hogy a zárójelbe senki sem helyez el gondozókat, kit érdekel. Valószínűleg vak vagy, és nem fogod kihasználni a látást - ha valóban szükséged van egy kórterembe, hogy az árok szintjén át tudd vinni, akkor vásárolj sajátot. Miután kialakult a térképtudatosság, kezdje el használni a spiltpush-t. Így enyhíti a nyomást és visszaszorítja az ellenséget.
  4. Tételezés - Ismét egyszerű. Csak kérdezd meg magadtól, mire van szükséged, és vedd meg. A játékosok általában ragaszkodnak valamilyen elvhez, hogy mit és mikor vegyenek meg. Használja ezeket az elveket az induláshoz, akkor a tételes felhozatal természetesen magától jön.
  5. Csapatharc - Bár az ebben a zárójelben szereplő csapatharcok viccek, akkor valóban játszhatsz játékot, ha megszerzed a túlélő csapatharcok szintjét. Igen, csapattársai meghalnak és táplálkoznak, nem támasztanak alá benneteket attól tartva, hogy életüket vesztik, és csak általában elgondolkodnak. Semmi gond - csak meg kell szereznie néhány gyilkosságot a csapatban való részvételből, és nem kell meghalnia.
  6. Toxicitás - értsd meg, hogy minden játékban flammer lesz a csapatodban. Némítsa meg. A legrosszabbul fogja neked játszani, és lehúzza a csapatot. Ne vitatkozz vele, nincs értelme. Ő az a játékos, aki perma tilton áll, mert dühös, hogy ilyen alacsony besorolású, és soha nem fog javulni hozzáállásával. Talán ez a legfontosabb tipp, amit adhatok neked - sok játékos nem javít egyszerűen a konzolod TOXICITÁSA miatt. Nem veszít a csapata, vagy mi más miatt, valójában csak ROSSZ. A zárójelben való kommunikáció egyetlen módja a csevegőkerék.
  7. 1. pozíció - KELL játszania a hordozást. Ez nem azt jelenti, hogy hordozó hősöket választott, hanem azt, hogy a saját gazdaságát kell előtérbe helyeznie. Kiválasztja azt a hősöt, aki lehetővé teszi ennek megfelelően. Nézze meg az ellenség felállását, és válassza ki azt a hősöt, akivel a LEGJOBBul áll szemben. Ennek oka, hogy egyetlen mennyiségű CS sem pótolhatja a többszörös haldoklást.
  8. A Tilt - a tilt elveszíti a játékokat. Hallgasson zenét, tartson szünetet stb. A címadáskor nem javul.
  9. Jó szórakozást - A szórakozás közben, miközben fejlődni próbál, gyorsabban és jobban tanul. Ez sokkal fontosabb, hogy minden, amit említettem. Semmiféle olvasmány, farm vagy kontraszedés nem felel meg az optimizmus erejének. Az árokszintű játékokat CSAK azzal nyeri meg, hogy nyugodtan tartózkodik, vagy jól érzi magát.

Válasz 2:

Az 1-2k mmr srácoknak sok -ve pontot kell ellensúlyozniuk, ami azt jelenti, hogy sok gyengeségük van, ha megnézzük a játékukat.

  1. Az osztályok először a támogatást választják az esetek 80% -ában, és ha mégis választják, akkor nem fognak támogatást nyújtani, mert először a szállítási prioritásokat határozzák meg. Tehát nem fogják megakadályozni, hogy megakadályozzák a rángatást, akár a magig, akár a hordozásig.
  2. Vásároljon hátlapokat, egyszerű feltételekkel, soha nem vásárolnak vissza. Ha csapatharcot folytatsz, és ellenségeid meghaltak, akkor jobb, ha pushon.és véget vet.
  3. készségeket, próbálja frissíteni saját készségeit, nézzen meg demókat, élő mérkőzéseket. Fedezze fel a lehetőségét, hogy részt vegyen.
  4. Toxicitás, minden közösségben vannak mérgező játékosok, ezt nem lehet tagadni. Csak ne feledje, hogy ne veszítse el a bizalmat és a motivációt, ha bármit is mondanak a baromságok közül. Koncentráljon a játékára, és folytassa.
  5. A Ragequit nem azt jelenti, hogy csak megszakad, és elhagyja, hanem azt is, hogy ne adj a legjobbat és ne veszítsd el a reményt. Minden játéknak nem kell nyernie, amikor játszik. Gondoljon csak arra, hogy a második meccsen jobban teljesíthet. Ezt a pontot is előnyként veszi fel, amikor az ellenséges csapat azt mondja, hogy "gg" a maga módján azt jelenti, hogy elveszítették a reményt egy normális mérkőzésen.
  6. Mindig próbáljon minimális figyelemmel lenni. Megakadályozhatja a bántalmazást vagy a változás támogatását, és segíthet másoknak.
  7. Sok szerencsét, jó szórakozást :)

Válasz 3:

Ha elakadt egy 1k-2k árokban, akkor biztosan nem rendelkezik jó alapismeretekkel. Az alapok alatt az utolsó ütést, a kúszó aggrót, a verem húzását, a kúszó blokkot stb. Értem. Több gyakorlatra van szükséged az alapok terén. Hidd el, csak a jó alapismeretekkel történő parancs megkönnyítheti a 3,5 k elérését.

Tehát, hogy alapos ismeretekhez jusson, nézze át ezeket az oktatóanyagokat:

Kövesse a lejátszási lista többi oktatóanyagát.

És vegye komolyan ezeket az oktatóanyagokat, mivel sokat kell tanulnia.

Csak ne add fel, ha kapsz noob csapattársakat. Ne hibáztasd a csapatodat. Ehelyett inspirálja őket azzal, hogy példát mutat neked a remek játékodra.

Végül játsszon barátaival, akik magasabb szintűek, mint Ön. Sokat fog tanulni tőlük.

Sok szerencsét!!!


Válasz 4:

1. Nem nagy ügy. Ne próbálj ki túl sok hősöt. Az MMR lényege a megfelelő időben történő spamelés. Rendszeresen ellenőrizze a dotabuffot a hősök winrate trendjeivel kapcsolatban. Fog egy ötletet arról, hogy melyik hős akkor jó.

2. Adjon nagyobb jelentőséget a gankingnak, mint a gazdálkodásnak. Megfigyeltem, hogy az 1k-s emberek nem foglalkoznak megfelelően. Használja ki előnyére.

3. Ha támogat, győződjön meg róla, hogy minden alkalommal kórtermet tart. Első preferenciád a gondozás, majd a tárgyak készítése.

4. NE haragudjon a csapatára, amikor szívják. SOHA nem működik. Legyen türelemmel és motiválja őket.


Válasz 5:

GYAKORLAT: Az egyik legfontosabb tennivaló az mmr növelése során a gyakorlat. Gyakorold az utolsó ütést, reflexeidet, akár a döntéshozatalodat is. Hagyja abba a játékot sok hőssel, és csak 1 vagy 2 hőssel kezdjen el játszani. A gyakorlat az, ami elválaszt téged a nooboktól. NÉZÉS ÉS TANULÁS: Ahhoz, hogy jó legyen a játékában, el kell kezdenie nézni a szakemberek játékát. Lépjen a dota figyelő részéhez, és kezdje el nézni a közvetítést. Igen, lehet, hogy nem vagy olyan jó, mint ők, de felvesz néhány trükköt.

TUDJA JÁTÉKÁT: Ahogyan azt Prashant Rastogi említette, a jó játékhoz jól ismernie kell a mechanikáját. Ismerje meg a kiválasztott hősök összes mechanikáját, akiket játszani fog, és kezdje el olvasni az aktuális metaváltozásokat. Nem szeretnél egy szörfös hőssel játszani. Kövesse ezt a szót, és garantálhatom, hogy nő az mmr-je. Kivéve, ha ur a noob !! GLHF


Válasz 6:

Hidd el, szó szerint lehetetlen kijutni ebből az árokból szerencse nélkül.

Meg kell játszania egy meghatározott hősök csoportját, amelyek 1 v 3/1 v 4 helyzetet nyerhetnek

  1. Huskar
  2. fantom bérgyilkos
  3. Juggernaut
  4. Slark

Válasz 7:

Itt van a mágikus szó

GANKING

a pólus ezen a medencén belül nem tud megfelelően működni.

tehát célozza meg ellensége hordozását. ölje meg ismételten, még akkor is, ha ez egy az egy kereskedelemhez. állítsa le a farmját, amíg a hordozása online átveszi.

azt javaslom, hogy játsszon

1. pénz

2.riki

3.bara

4.lc

5. apró