hogyan lehet jobb adc


Válasz 1:

Ez megismétli a többiek mondanivalóját, de remélhetőleg valami újat nyújt, ami segít. Mint mindenki mondta: a gazdálkodás kulcsfontosságú számodra. Tippem: Ha valamilyen oknál fogva úgy találja magát, hogy nem akar másokkal játszani. Ugorj be egy egyedi játékba, a kényelmi szintedtől függően kezdj el egy játékot megfelelő botokkal vagy olyan barátokkal, akik készek segíteni.

  • 0 bot: válassza ki a bajnokát, és menjen egyedül. Cél: Annak kiderítése, hogy a minionok milyen sebességgel ölték meg egymást, és hogy a sebzésed + támadási sebességed hogyan függ össze az utolsó találatok sikeres megszerzésével. Határozza meg: hány slágert tehet fel egy csatlósra, miközben még mindig eléri az utolsó találatot, és nem veszíti el a barátságos csatlósoktól.
  • 1 barátságos bot: Válasszon egy támogatást, próbálja meg beszerezni, hogy veled sávozzon. Ha ez nem így működik, akkor kérjen egy barátot, aki segít. Célkitűzés és tanulás: Hogyan befolyásolja a támadás a csatlósait, ha támogatást kap? Egyes támogatások támadják meg a csatlósokat, hogy alacsonyan jussanak hozzájuk az utolsó ütéshez, mások pedig nem azért, hogy ne cseszjék el a folyamatot.
  • 1 ellenséges bot: Válassza ki az ellenség adc-ját. Célkitűzés és tanulás: Hogyan befolyásolja az ellenfeled a csatlósaidat, ha ellenfeled támadja a csatlósaidat? A csatlósok elvesztése lelassítja, hogy az ellenséges csatlósok mennyire veszítik egészségüket. Kezdjen el azon dolgozni, hogy befagyhasson egy sávot, ahol akar.
  • 2 ellenséges robot: Válasszon ellenséges támogatást és adc-t. Objective & Learn: Ez az a helyzet, amelyet valószínűleg a tényleges játékosokkal lehet a legjobban megtenni, és ezt a helyzetet szegény ADC-k túl gyakran csavarják el. Ismerje meg, milyen messzire lehet kitolni a tornya mellett, miközben továbbra is biztonságban van a búvárkodás ellen. Tanulja meg megölelni a tornyot, amikor agresszívvé válnak, ha sárkányt kezdenek búvárkodni a torony körül, vagy hátrálnak, és a torony alatt tartják őket. Javítsa tovább a sávfagyást, hogy befagyjon abban a tökéletes helyen.
  • 1 barátságos, 1 ellenség: válasszon támogatást és ellenség adc-t. Most megvan az elsőbbség. Cél és tanulás: A fölénnyel több dolgot is megtehetsz: lökdöshetsz vagy fagyaszthatsz. Bár gyakran mindig a legjobb, ha nyomulsz, szem előtt kell tartanod, hogy ez csapda lehet. Tanulja meg, hogy a csapdákkal szembeni megelőző intézkedésként a felső sávot kell befagyasztani. Tolja a sávot a toronyhoz, tanulja meg, hogyan kell a tornyot tolni, miközben a minionok ott maradnak (támogatása megtámadhatja a tornyot, miközben CS-et kap a bejövő hullámra). Keresse meg a kényelmi szintjét arról, hogy mikor és hogyan merülhet el az ellenség, és életben kijuthat. Piszkálja az ellenséget, és pattogjon a torony lövéseire.
  • 1 barátságos, 2 ellenséges: sávmérkőzés. Cél és tanulás: ez a szokásos sávmérkőzés. A fenti képességek beteljesedése, és most itt az ideje, hogy megtanuljuk a köztük lévő egyensúlyt és a finomhangolást.

Utána talán dobjon be dzsungelt vagy barangoló középsiklót. Vagy csak belemenni a játékokba. Egy másik trükk annak tudatában, hogy nagyon nagyon nagyon kevesen teszik: Ha látja, hogy valaki támogat, hacsak nem tudja megölni őket akkor és ott, engedje vissza. Ha 50% -nál magasabb egészségügyi állapotot támogatnak, akkor vagy csalogatnak, vagy vásárolni fognak. Ha ez a második: engedje el őket, az legalább 15 másodpercre eltávolítja őket a sávból. Ez legalább 15 másodperc, amikor fölényben van. De azt is meg kell pingelned, hogy már nincsenek sávban, mivel esetleg támogattak vásárolni, majd más sávra kóboroltak.

A legjobb dolog, amit javasolni tudok, az a kommunikáció az Ön támogatásával. Nyilvánvalóan a legjobb megoldás az, ha van valaki, akit személyesen ismersz, de ha elakadt egy véletlenszerű dolog, beszélj vele. Mondd meg nekik a két bajnokod és az ellenséges párod alapján, hogy agresszív vagy passzív akarsz-e lenni. Mondja meg nekik, ha azt akarja, hogy piszkálják, vagy sem, mondja el nekik, ha azt akarja, hogy segítsenek a csatlósaiban, vagy sem. Dolgozzon velük, hogy legyenek azonosítói arra az esetre, amikor szeretne részt venni. Segítsen nekik az egyházközségben, barátommal és én azt a szabályt alkalmazzuk, hogy nekem vannak a legközelebbi osztályok, ő pedig a bokrunkhoz legközelebb eső bokrot őrzi. Dolgozzon a támogatásával, és veled is együtt fognak működni. A jó támogatók hajlandóak és képesek játszani a te akaratodnak megfelelően, miközben továbbra is képesek megtenni, amit akarnak. A legnagyobb hiba, amelyet az ADC-k szerint elkövetek, az, hogy túl agresszívek az 1v2 helyzetben. Túl gyakran, amikor egy véletlenszerű ADC-t támogatok, és visszamegyek, hogy megvásárolhassák, fel vannak nyomva, vagy akár csak azért is támadnak, hogy meghaljanak. Legyél okos, néha jobb visszahullani és elveszíteni néhány (<10) cs-t, mint meghalni, mert kúszó-éhes voltál. Pótolja a kúszást, amelyet elveszít, és gyakran csak egy hullámot veszít el, mert a másik csapat a tornyára fog tolni, és viszonylagos biztonság mellett gazdálkodhat, míg a támogatása visszatér. Ha ezt lerázza, akkor gyakran elkaphatja az ellenség mohóságát vagy túl magabiztosságát, és könnyen megölhet. Ne legyél mohó !!!!! A legrosszabb dolog, ami túl gyakran előfordul, sőt néha szenvedek tőle, az üldözés. Az ellenség, aki egészségi állapota alacsony (20% vagy kevesebb) és menekül, túl lédús célpont. De hacsak nincs tökéletes tudatában annak, hogy hol van az ellenség többi része (az osztályok mindenhol, vagy ha csak 4-szeresére állítja a csapatot egy harcban, és mindannyian meghaltak), ne üldözze. Hacsak üldözés közben még mindig nem kap automatikus támadásokat, nem fogja elkapni őket. Ha nem fogja el őket a folyó oldalán, álljon meg. Soha ne kergesse őket a térkép szélére. Jobb visszaesni és újra összeállni a csapatával. Ön létfontosságú számukra.


Válasz 2:

Rendben, először nézzük meg az ADC szerepét, gyenge védekezési statisztikátok van, de rendkívül nagy károkat fog okozni. A feladata egyszerű, biztonságosan gazdálkodjon, majd minél nagyobb kárt tegyen, amikor harcok indulnak. Annak ellenére, hogy a munkája egyszerű, ez még nem jelenti azt, hogy könnyen elvégezhető. Mindent megteszek, hogy segítsek.

Tehát az 1. szinttel kezdjük, mivel mostanra népszerű kezdet az, hogy krugszokat készítünk az Ön támogatásával. Ezt azonban csak akkor ajánlom, ha a támogatásával párosul. Az általános szabály az, hogy a hullámot azonnal be kell lökni, amint a sávra kerül, hogy a 2. szintre rohanjon. Amint eléri a 2. szintet, menjen agresszívvá. Most ez csak egy általános szabály, ha például Vayne / Tristana vagy, akkor amennyire csak tudsz, el akarod kerülni a verekedéseket.

Az utolsó ütés mindig javíthat. Ha úgy találja, hogy hiányzik néhány kegyencje, akkor csípje le és gyakorolja, hogy megpróbáljon megszerezni minden egyes kegyencet, akit csak tud. Aztán, ha már jól érzi magát az utolsó ütő képességében, elkezdheti megtanulni, hogyan kell kereskedni a sávon. A kereskedelem rendkívül fontos, és alacsonyabb szintű ELO-ban ez nem történik meg nagyon gyakran, hacsak nem történik gank. Büntesse meg az ellenséges ADC-t az utolsó ütésért, amint támad egy csatlósát, automatikusan támadja meg. Minden egyes automatikus támadás, amelyet ADC-ként indít, értékes. Képesnek kell lennie az utolsó ütésre és a kereskedési sebzésre egyaránt összpontosítani.

Playstyle bölcsen a sávban, el kell döntenie, melyik a megfelelőbb. Passzív és gazdálkodási, vagy agresszív játék, és megölni. Ki és be kell tanulnod a bajnokodat, és tudnod kell, milyen stílus a megfelelőbb. Az ADC-k különböző teljesítménygörbékkel rendelkeznek. Tehát tudnod kell, mikor a tiéd, hogy a legjobbat hozd ki a bajnokodból. Nagyrészt addig akar gazdálkodni, amíg el nem éri a powerpike-ot, majd elkezd csoportosulni és célokat kitűzni.

Ügyes trükk a sárga csecsebecsés kórterem használata. 60 másodpercig tart, és van egy 120 CD-je (azt hiszem), tehát ha a folyó bokrát gondozza, akkor az Ön kórterme lejár. Akkor a támogatásod megóvhatja a bokrot, mire elfogy .. az osztályod vissza fog állni. Ez azt jelenti, hogy tartósan biztonságban tarthatja magát a sávban (elméletileg).

Azt is meg kell tanulnod, hogyan kell irányítani a hullámot, és mikor érdemes lefagyni / nyomni. Ha az ellenség visszahívta, nyomja meg minél erősebben, hogy az ellenséges torony megtagadja a csatlósokat. Ha szeretnél egy gankot a dzsungeledtől, hadd nyomuljanak feléd. Ha blitz van, tartsa a hullámot középen. Az ilyen dolgok idővel eljutnak hozzád, ha tapasztalatot szerzel.

Figyelembe kell vennie a térképen való jelenlétét is. Az ADC-k azért indulnak az alsó sávban, mert a sárkány a korai cél. A térképen elfoglalt helyzete hatással lesz ellenségei mozgására. Tegyük fel, hogy 50 perc múlva már játékban van, hatalmas hullám támad a botlane-nél lévő tornyára, de báró fent van. A legfelsőbb sáv feladata, hogy megtisztítsa ezt a hullámot, nem a tiéd. Abban a pillanatban, amikor megmutatja az arcát, hogy megtisztítsa ezeket a csatlósokat, az a pillanat, amikor az ellenség báróért megy. Tehát mindig ügyeljen arra, hogy merre tart. Soha ne menj egyedül, csak ha TUDJÁK, hogy biztonságban vagy.

Az ADC-k általában ott akarnak lenni a csapatharcokban, hacsak nem olyan párbajozót játszik, mint Vayne. Ebben az esetben érdemes megosztani az 1v1 embereket. Ha nem, akkor a legtöbb támogatással a középső sávban szeretne tölteni. Az Ön feladata, hogy segítsen a célok megvalósításában. Gyorsabban ölsz tornyokat, mint bárki más a csapatodban. Tehát győződjön meg róla, hogy ott van-e megtenni. De ahhoz, hogy célt érj el, meg kell nyerni a harcot / választani kell. Tehát hogyan küzdesz ADC-ként?

A pozícionálás a KULCS, ezt hallani fogja bárhol. Minden ADC útmutató a helymeghatározásra helyezi a hangsúlyt. Biztonságban akar maradni, és maximalizálja a sebzés kimenetelét. Ne feledje, amit korábban mondtam, minden autó értékes. A harc minden másodpercét autóval, károkozással akarja eltölteni. De NE álljon meg mozdulatlanul. Mindig mozogj, mindig figyelj az ellenséges csapat bármelyik CC-jére. A legközelebbi célpontot is meg akarja támadni. Az a feladata, hogy ne szaladjon egészen az ellenséges ADC-ig és próbáljon megölni. Meghalsz, ha megteszed. És ha meghalsz, a harc elvész. Ha a legközelebbi ellenséges bajnok egy harckocsi, akkor támadd meg. Ezért építi fel az utolsó suttogást, mert az a feladata, hogy megolvasztja a tankokat, az a feladata, hogy bárkit megsérthessen az arcán.

Ezek mind azok az általános tippek, amelyek eszembe jutnak. Ne feledje, hogy minden bajnok más, a kiépítési utak különbözőek. Ne felejtsen el szerezni egy ordító gömböt, így nem kell ellenőriznie. Ha előrébb jársz, tedd előnybe, ha lemaradsz, tegyél vissza a játékba.

Ha valami konkrét kérdést szeretne, írjon megjegyzést :)


Válasz 3:

Röviden: gazdálkodj többet, és hosszabb ideig maradj életben a harcokban.

A sávgazdálkodásban a jobb mindig segít, de ez nem igazán érdekes tipp. Ideális esetben a kúszások nem érik el hamarosan a tornyotokat, mivel olyan nehéz a torony alatt gazdálkodni tárgyak nélkül, ezért a szükségesnél jobban meg akarja támadni a kúszókat, ha úgy tűnik, hogy korán túl gyorsan tolódik a tornya felé.

A bot sáv elég egyedi módon játszik, mivel ez egy 2v2 sáv. Érzékelni kívánja a sáv mind a 4 játékosának fontos lemaradását, amely általában bármilyen mobilitásra, CC-re vagy nagy burst képességre utal. Ha egy ellenség rossz helyzetben van, de a támogatottsága kihűlt állapotban van, akkor nem akar harcot indítani, amelyben nem lesz képes támogatni. Ha az ellenséges blitznek hiányzik a kampója, valószínűleg biztonságosan zaklathatja

Néha helyesen döntesz arról, hogy megnyerhetsz vagy nem tudsz harcot nyerni, de a támogatottságod talán úgy döntött, hogy jobb, ha biztonságban játszol, ami azt eredményezi, hogy a lehetőség visszadől. A magasabb besorolással jobban bízhat a sávpartnerében, de ha úgy tűnik, hogy a sávpartnere másként viselkedik, mint amire számít, jobb, ha biztonságosan játszik, vagy alkalmazkodik a játékstílusához.

Ha 2 ember van a sávban, és az általában rohanó látóköveket támasztja alá, általában meg lehet tartani a folyót, és biztonságosabb játékot is lehet nyújtani azokban az idõszakokban, amikor hiányzik a látás, vagy ha idõszakban van idõzõje.

A Teamfights / Skirmishes játékokban ez nagyon sajátossá válik attól függően, hogy milyen bajnokok vannak a játékban és mennyire táplálkoznak. Tudni akarja azokat a karaktereket, amelyek képesek elmerülni, a varázslatok, amelyek jelentősen felülmúlják Önt, és barátságos karakterek, akik képesek a CC használatára. Ha az ellenséges csapatnak egynél több karaktere van, például Riven, Vi, Nocturne, Xin Zhao, Zed vagy Jarvan, akkor nagyon biztonságban akar játszani, esetleg senkit sem ütve meg, amíg hiánypótló képességeinek egy részét másra nem használja fel csapat, vagy elkötelezik magukat, bár nagyon biztonságosan játszol. Ha azonban nincs sok közvetlen fenyegetés, akkor nyugodtan megütheti azt, aki a legközelebb áll hozzád.

Általában valamikor korán szeretne egy Utolsó suttogást (második támadó elemként), mivel az alappáncélok szintenként mérlegelnek, még akkor is, ha az emberek nem vesznek védekező tárgyakat, és az, hogy képesek megölni egy, az arcotokban lévő harckocsit, elég jelentős. A csapatharcok általában hosszú ideig tartanak, ezért a harcban okozott károk mértéke azzal függ össze, hogy mennyi ideig él és mennyi esélye van az emberek megtámadására, függetlenül attól, hogy milyen tankosak.

Ha egy törékeny szereplő búvárkodik, akkor általában a sárkányozás és az életben maradás fontosságát szeretné előtérbe helyezni, miközben csapattársai megölik őket. Hasonlóképpen, ha egy törékeny ellenség áll a harc frontján, és nem akar megölni, érdemes abbahagyni a legközelebb lévő harckocsit, hogy meg lehessen ütni a giccset, de ez csak akkor lehetséges, ha ezt nem teszi meg túlságosan veszélyeztesse saját életét.


Válasz 4:

Ön a fő célkitűzés, miközben az ADC játékot a következőképpen foglalhatja össze:

  • Farm, farm, farm
  • Ne halj meg csapatharcokban

Matthew Hyndman válasza nagyjából pontos. Megpróbálok bővíteni a gazdálkodással és a tanácsadással.

Gazdálkodás: A gazdálkodás javításának legjobb és legegyszerűbb módja a botok elleni játék és az edzés, hogy ne hagyjon ki egyetlen cs-t sem. Amikor azt mondom, ne hagyj ki egyetlen cs-t sem, akkor azt értem. Az 5 perces jelzésnél, ha egyiket sem hagyta ki, akkor kb. 35 cs. Kezdje elölről, miután eltalálta az 5 perces jelet, és folytassa ezt addig, amíg következetesen minden egyes cs-et korán megszerezhet a botokkal szemben.

A következő célnak képesnek kell lennie arra, hogy irányítsa a minion hullámot. Azonnal meg kell tudni számolni, hány csatlós van az oldalán és az ellenség oldalán. Ha odafigyel a csatlósokra, akkor nemcsak azt tudja megjósolni, hogy melyik csatlósai lesznek először alacsonyak a hp-n, hanem azt is, hogy a hullám melyik irányba fog tolódni. Ha csatlósaik először megölik a hullám összes csatlósait, ez azt jelenti, hogy elindulnak előre, és megakadályozzák, hogy a következő kegyenchullám tovább haladjon a sávban. Kiegyensúlyozza a hullámokat, hogy megakadályozza az ellenséges csatlósokat, hogy eltalálja a tornya.

Azt is meg kell tanulnia, hogyan kell a tornyok alatt gazdálkodni. Ha alaposan figyel, akkor láthatja, hogy ha nem találja el a csatlósokat, a tornyok 3 lövéssel lövik meg a közelharcos csatlósokat, és 2 lövést az öngyilkosok megölésére. A torony alatt történő gazdálkodáshoz mindössze annyit kell tennie, hogy eltalálja a közelharcos csatlósokat, miután kétszer eltalálta őket a torony, és görgőkön, miután egyszer megütötte őket a torony. Ha elkezd lemaradni, akkor egy ideig sávban maradtak tárgyak vásárlásával, lehet, hogy kétszer kell megütnie a csatlósokat, hogy lebontsa őket. Ez azt jelenti, hogy eltalált, például eltalálta azt a görgős miniont, amelyre a torony jelenleg fókuszál, mielőtt eltalálja a torony, így utána meg tudja szerezni az utolsó találatot. Egy idő után jobb lesz ebben, és képes lesz rá, akkor is, ha az ellenséges csatlósokat eltalálják a csatlósai, valamint a torony.

Végül ne becsüld le a kegyenceket. Ismerje meg és kísérletezze meg, hogyan működik a minion aggro. Ha automatikusan megtámad egy ellenséget a csatlósai közelében, a csatlósai megváltoztatják a fókuszt, és támadni kezdenek. Ez két dolgot jelent. Először is, ha a minion hullám kisebb, mint az övé, akkor kereskedésben hátrányos helyzetbe kerülsz. Ha ez fordítva van, akkor próbáljon meg az ellenfelével kegyencek körül kádászkodni (amíg elüti), hogy a lehető legtöbb kárt okozza tőlük. A csatlósai a játék elején megfordíthatják a harcokat. Másodszor, ha az ellenséges csatlósai elkezdenek ütni, az azt jelenti, hogy abbahagyták a csatlósait, miközben továbbra is megtámadták őket. Ez arra készteti a kegyenchullámot a tornyuk felé, amely felnyithat egy gankra. Másrészt a varázslatok általában nem váltják ki a minion aggrót. Ha ezreal-t játszol, és eltalálod az ellenséget a q-val, a csatlósai nem kezdenek támadni. Ez a lényege annak, hogy a bajnokok piszkálódjanak, képesek piszkálni és zaklatni az ellenséget, miközben képesek irányítani a hullámot, és elkerülni, hogy túlságosan nyomja.

CS = Arany, 15cs annyi aranyat ad, mint egy öl. Minél jobb a gazdaságod, annál hamarabb tudsz tárgyakat vásárolni és elkezdesz szép károkat okozni.


Válasz 5:

Nemrég kezdtem el játszani is! Az egyik legfontosabb és nem nyilvánvaló dolog, amit a sávos játékról tanultam, különösen ADC-ként, a következő:

A sáv tolása nem mindig helyes, még akkor is, ha ingyen megteheti.

ADC-ként, különösen korlátozott mozgásképességűként, és különösen, ha gyilkosságokban lemaradt az ellenséges ADC-ről, a tolás kockázatos. Minél előrébb vagy, annál könnyebb az ellenfél ADC-nek ugrani és megölni, és annál sérülékenyebb vagy a gankokkal szemben, mert nagyobb távolságod van a tornyodhoz való visszavonulásra. Gyakran előfordul, hogy csak a tornya közelében kell ülnie, és a legutóbbi találatok kivételével nem szabad támadnia a kegyenceket, még akkor is, ha tudja, hogy az ellenséges csapat nincs sehol a közelben, mert azt szeretné, hogy aranyat gyűjtsön és tapasztalatokat szerezzen anélkül, hogy tovább kellene lépnie.

Valójában képes

nem

A sávod nyomása elég fontos készség ahhoz, hogy az emberek számos meglehetősen trükkös technikával álljanak elő, hogy az ellenség kegyencei életben maradjanak és nyerjenek a sajátod ellen; lát

Haladó útmutató: A sáv befagyasztása

, például.