hogyan lehet elkerülni a túlfeszítést a stratégiai játékokban


Válasz 1:

Halihó! Már jó ideje versenyszerűen játszom harci játékokat, és ez a kifejezés valójában nem olyan összetett, mint gondolnád. Valójában ezt a kifejezést nagyon gyakran használják, és a meta alapvető részeire vonatkozik, amelyek versenyképes harci játékok.

Lényegében a túlfeszítés az, amikor a játékos olyan támadást hajt végre, amely meghaladja a maximális tartományt, de belép az ellenfelek optimális tartományába. Amikor ez megtörténik, a túlfeszítő játékos a másik kegyelme, mivel most lehetőségük van sztrájkolni és hatalmas károkat okozni. A túlterhelés az FGC-ben az a pillanat, amikor a játékosok várnak egy meccs alatt, általában egy forduló elején, de a szett teljes egészében tart. Mivel mindkét játékos itt kezdi, amit semlegesnek nevezünk (mindkét játékos a földön senki sincs előnyben), ahol mindkét játékos megpróbál előnyt szerezni, hogy kárt okozzon az ellenfélnek.

Észrevetted már, amikor bármely harci játék két játékosa távolságot tart, de véletlenszerű támadásokat és / vagy tűzgolyókat dob ​​ki (adott esetben)? Ezt a furcsa kötélhúzást futózsáknak hívják. Lényegében mindkét játékos stratégiai szempontból különböző típusú támadásokat dob ​​ki az adott karakterük optimális tartományaira, hogy megpróbálja eltalálni a találatot és kárt okozni. Az a játékos, aki először túlhaladja magát, végül büntetést kap, és rosszindulatú lesz a többi játékostól.

Például: A játék Tekken 7, én Devil Jint játszom, ellenfelem pedig Kazuya. A mérkőzés elkezdődik, és az első dolog, amit teszünk (a Tekken játékmenetéhez képest), létrehozunk egy kis távolságot magunk között. Ezt semlegesnek nevezzük. Innen kezdjük meg beírni és kilépni egymás optimális tartományait a különböző támadásokhoz. Lehet, hogy kidob néhány pofát, hogy megállítsák a frontális mozgási kísérleteket, és elkerüljék, hogy szigorúan megbüntessék őket, vagy akár hullámverést és koreai hátsó lökést, hogy megkíséreljék egymást túlhúzásba csalni. Mindketten ügyesek vagyunk ebben a játékban, és mára tudjuk, mit próbálunk leszállni, hogy előnyt szerezzünk, vagy zsonglőrködjünk nagy károkért.

1. szcenárió: Én, mint ördög Jin, megpróbálok a pokolba kísérelni, söpöröm fel, hogy kombót indítson a tisztességes károkért. Ellenfelem, még mindig vonakodva bármit is kockáztatni, védekezésben marad és mozgását tovább tartja. Emiatt éppen időben elkerüli a pokol seprőm hatótávolságát, tágra nyitva hagyva lüktető férfiasságát. Ebben a forgatókönyvben, amit tettem, túlfeszítésnek tekintenénk, mivel a támadásom teljesen elmarad, és ellenfelem most szelíden megbüntethet ezért.

2. forgatókönyv: Ellenfelem idióta vagyok, és elkezd nyomni egy szorosabb tartományba, hogy megpróbálja nyomni. Kazuyának nagyszerű 50/50-es keverései vannak, és ha lehetőség nyílik rá, hogy elinduljon egy ciklus, nehéz lehet megállítani. Bár még mindig mozgásban vagyok, elkezd integetni a hatótávolságomon. Valamilyen oknál fogva nem integet le a Kazuya egyik 50/50 eszközéről, és inkább 1,2,4,3 karakterláncot választ. Az első két ütés széthúzódik, de túl gyorsan büntethető. Azonban nagyon tisztában vagyok az egyes támadások összes találati tulajdonságával és tartományával a karakterláncban és az alacsonyban, és a harmadik részt megnézem, mivel ez alacsony, és túlterjeszkedik abba a tartományba, amelyben alacsonyan tudom parírozni. Alacsony parrim a hátára dobja tágra nyitott lábakkal, hogy kedvem szerint tegyek. Ebben a forgatókönyvben túlterjeszkedik azzal, hogy túl sok kiszámítható támadást hajt végre egymás után anélkül, hogy összekeverné, miközben az optimális tartományon kívül esik. Ha megvizsgált volna néhány ütéssel és egy-két alacsonyabb rangsorral, tiszteletben tartottam a választását, azt gondolva, hogy nem fog befejezni. Ami olyan helyzetbe hozta volna, amire szüksége lehet, hogy fenntartsa a nyomását.

Őszintén szólva senki sem mondja igazán, manapság túlterjeszkedik egy meccsen, mivel a túlfeszítés azonnal az ellenfelek büntetés-választásához vezet. Tehát a kommentátorok és a nézők nagy valószínűséggel azt mondják, hogy „büntetés”, „megfordítás”, „büntetés” stb.

Btw, a legtöbb definíciót megtalálhatja az fgc kifejezésekről a Google-on. Akár hiszi, akár nem, sok kifejezést, köztük sok homályosat, érdekes mulatságos eredetű, sok kint lévő forrás határoz meg. Komolyan! Írja be a Google-ba a lábszárakat és meglátja, miről beszélek.

Egyébként nagyon reméltem, hogy ez segít.