hogyan lehet embereket kiosztani a kieséses munkákhoz 4


Válasz 1:

Személy szerint szeretem az elszámolási rendszert, és az elszámolási modok száma azt sugallja, hogy mások is. De nem kérdés nélkül. Mint a legtöbb Fallout 4-gyel kapcsolatos panasz, ez is a felénél jelentkezik.

A fő kérdés az, hogy nem igazán illik bele a játék történetébe, állítólag az elrabolt csecsemő fiát keresi, ami némi sürgősséget sugall, de ehelyett véletlenszerű településeket épít és segít olyan véletlenszerű telepeseknek, akik a legnagyobb erőfeszítések ellenére sem képesek hogy vigyázzanak magukra. Nem számít, mennyi biztonságot nyújt a telepesek számára, akkor is riasztó rendszerességgel elrabolják. Nem számít, hány falat vagy tornyot építesz és támadsz, az károsítja a települést, és csak te, a játékos javíthatod meg.

Magukat a településeket gyakran kellemetlen beépíteni, olyan szerkezetekkel, amelyeket nem lehet selejtezni, vagy könnyen megjavítani / javítani. Megépíthetünk működőképes atomerőműveket, de nem távolíthatunk el néhány levelet vagy egy csontvázat. Sok olyan helyet, amely jobb településnek tűnik, figyelmen kívül hagyják a bizarr helyszínek mellett.

A telepesek általánosak és érdektelenek, mélység nélkül. Miért panaszkodik egy boltba beosztott telepes, hogy nehéz a gazdálkodás? Miért rendelhetünk bármilyen véletlenszerű telepest orvosnak, és hirtelen megvan minden szükséges képességük?

Az elszámolások időbeli süllyedést jelentenek, ha a játékos teljesíti a percek küldetését, akkor végül sok települést kezel és megpróbálja megtalálni a véletlenszerű szemétdarabokat, amelyekkel felépítheti / helyrehozhatja őket, nem pedig a történetet.

Az elszámolások végső soron értelmetlenek, nem nyújtanak olyan forrást vagy szolgáltatást, amely egyébként hiány lenne. Nem szolgálják a történet előrehaladását.

Tehát javíthatnánk a településépítést a Fallout jövőbeni részeire, vagy az Elder Scrolls-t feltételezve, hogy ezek is tartalmaznak településeket? Azt hiszem, igen.

  • Az elszámolásoknak valamilyen célt kell szolgálniuk a sztorival kapcsolatban, indokoltnak kell lennie arra, hogy a játékos időt fordítson rájuk.
  • A jobb helyeken kevesebb településnek kell lennie. Meg lehet különböztetni egy települést és egy „előőrsöt”, amely később teljes értékű, a semmiből épített, míg utóbbi inkább a játékosok otthona. Az előőrs hasznos helyként szolgálhat az ellátás és a pihenés tárolására, de nem igényel állandó figyelmet.
  • A telepeseket el kell nevezni NPC-knek, tényleges háttér-történetekkel és motívumokkal. A játékosnak többé nem kell képesnek véletlenszerű embereket kijelölnie a munkákra, ehelyett a játékosnak konkrét képzett embereket kell keresnie bizonyos munkák elvégzésére.
  • A településeknek biztosítaniuk kell valamilyen erőforrást vagy szolgáltatást, amely megéri a beruházást. Lehet, hogy a játékosnak választania kell a helyek között, amelyek mindegyike egyedi előnyöket kínál, legyen szó sapkákról, chemekről, fegyverekről vagy valami másról.
  • Az épületet javítani kell. A településeknek az építés megkönnyítése érdekében teljesen lehúzhatónak és többnyire síknak kell lenniük. Minden falnak, padlónak és mennyezetnek áramellátást kell biztosítania a vezetékek megkönnyítése érdekében. Azt javaslom, hogy külön falak helyett a „kereteket” használják különféle méretben és konfigurációban, amelyekhez a lejátszó burkolatot csatolt a kívánt hatás érdekében, így durva, selejtes külső, de szép tapéta lehet a belsejében. Egyes modok ezt változó fokú sikerrel hajtották végre, így ez biztosan lehetséges és sokkal több lehetőséget kínál az építkezéshez.

Válasz 2:

Köszönöm a felkérést.

Azt hiszem, a településépítés egyike azoknak a funkcióknak, amelyeket az emberek sokáig kértek a Bethesda RPG-jeiben, de nem számítottam rá, hogy a Fallout 4-ben ekkora hangsúlyt kap, ami szükségszerűen kevesebb írott küldetést és sugárzóbb küldetést jelentett.

Az én problémám az FO4 elszámolási rendszerével az, hogy túl sekély, az emberek nem csinálnak semmit egyedül, ha boltokat építek, biztos, hogy kupakokat gyárt, de valójában kinek vásárolják őket? A telepesek? honnan veszik a sapkákat?

Legszívesebben több szimulációt folytattam volna rajta. Ha földműves várost csinálok, és beteszek egy boltba, akkor látogatókat kell látnia, és fokozott portyás támadást. Lehet, hogy a településem nagyon messze van más városoktól, a látogatók nem jönnek, mert túl messze van, lehet, hogy egy vendéglőre van szükségem a mezővárosomban, vagy talán egy szorosabb mezővárost kell építenem, de akkor megtámadhatják az ellátási vonalakat Raiders.

Korlátoznám a települések számát, és összekötném őket mind a főbb (BoS, Insitute, Railroad), mind a kisebb / független (Atom Cats / Diamond city) frakciókkal a településein keresztül aláássák a többi frakciót, vagy támadásokat indítanék tőlük. Állításom szerint egy másik választható eszköznek kell lennie, és nem ez a fő hangsúly.


Válasz 3:

Soha nem gondoltam volna, hogy itt esési kérdést fogok látni.

De csak találgatni tudok, mert szívesen építek a szentély dombjain.

A legtöbb települési hely elég ostoba hely, például a szentélydombok közvetlenül a boltozat alatt találhatók, ami butaságnak tűnik, mert azt gondolná, hogy az említett boltozat köré települést építene, hogy minél több embert befogadjon?