hogyan kell elemezni egy videót


Válasz 1:

Nemrég olvastam róla valamit, ami rengeteget tanított erre. Remélem, számodra is előnyös lesz.

Mi a kritikus elemzés, és miért érdekel minket?

A kritikus elemzés nem csak játékáttekintés. Nem foglalkozunk azzal, hogy az öt csillagból hány, vagy bármely 0 és 10 közötti szám, vagy az, hogy egy játék „szórakoztató”-e (bármit is jelent ez), vagy nem segítjük a fogyasztót abban, hogy megvásárolja-e a játékot. .

A kritikus elemzés nem csak a játékban hibás dolgok felsorolását jelenti. A „kritikus” szó ebben az összefüggésben nem a „hibakeresést” jelenti, hanem a játék alapos és elfogulatlan szemléletét.

A kritikus elemzés hasznos a játékok megbeszélésekor vagy összehasonlításakor. Mondhatod: „Tetszik a Bang játék! mert szórakoztató ”, de ez nem segít nekünk mint tervezőknek megtudni, miért szórakoztató. Meg kell vizsgálnunk a játékok részeit és azok kölcsönhatását, hogy megértsük, hogy az egyes részek hogyan kapcsolódnak a játékélményhez.

A kritikus elemzés akkor is hasznos, ha saját folyamatban lévő munkáinkat vizsgáljuk. Egy olyan játéknál, amelyen dolgozik, honnan tudhatja, mit kell hozzáadni vagy eltávolítani, hogy jobbá váljon?

A játék kritikus elemzésének számos módja van, de három lépésből álló eljárást kínálok:

  1. Írja le a játék formális elemeit. Ezen a ponton ne értelmezzen, egyszerűen mondja el, mi van.
  2. Írja le a formai elemek eredményeit mozgásba helyezéskor. Hogyan hatnak egymásra a különböző elemek? Milyen a játék játéka? Hatékony?
  3. Próbáld megérteni, miért választotta a tervező ezeket az elemeket, és nem másokat. Miért éppen ez a játékosszerkezet, és miért ez az erőforráskészlet? Mi lett volna, ha a tervező másképp választ?

Néhány kérdés, amelyet feltesz magának egy kritikus elemzés során, különböző szakaszokban:

  • Milyen kihívásokkal néznek szembe a játékosok? Milyen intézkedéseket tehetnek a játékosok e kihívások leküzdésére?
  • Hogyan hatnak a játékosok egymásra?
  • A játékosok tisztességesnek tartják a játékot? (Ne feledje, hogy ez lehet vagy nem is tényleges. Az észlelés és a valóság gyakran eltér.)
  • Lejátszható a játék? Van-e több út a győzelemhez, változatos rajtpozíciók vagy opcionális szabályok, amelyek miatt az élmény minden alkalommal más és más?
  • Mi a játék célja a közönség? Megfelelő-e a játék az adott közönség számára?

Mi a játék „magja” - az az egyetlen dolog, amit újra és újra elvégzel, ami a fő „szórakoztató” részt képviseli?

Csak ne feledd:

  • A játékok rendszerek.
  • Sokkal könnyebb megérteni egy játékot, ha játszottál vele.
  • A játék elemzéséhez meg kell nézni a játék összes működő részét, és meg kell találni, hogyan illeszkednek egymáshoz, és hogy a játékélmény hogyan származik belőlük.
  • A játék megtervezése a játék összes részének létrehozását igényli. Ha valamilyen módon nem határozta meg játékának formai elemeit, akkor valójában nincs játék ... csak megvan az ötlet magja. Ez rendben van, de ahhoz, hogy játékgá váljon, valóban meg kell terveznie.

Linnk az oldalra:

A játékok kritikus elemzése: játéktervezési koncepciók

Válasz 2:

Egy videojáték elemzése, mint egy film, jó ötlet. Van benne filmzene, képek, mozgás, történet, karakterek, speciális effektusok és beállítások. Tehát külön-külön megnézhetné ezeket a dolgokat, és elemezheti őket. De a film és a videojáték közötti különbség a nézővel való interakció. Egy videojátékban a játékos kölcsönhatásba léphet, módosíthatja a beállítást, a karaktereket vagy a történetet. Elemezni kell a játékos hatását és a játékos interakcióját (amit játékmenetként értek).

Tehát elemeznem kell egy videojátékot, és ezekre a kérdésekre adnék választ:

  • Élveztem ezt a játékot? Miért ? (Mi a játék legjobb tulajdonsága, ami miatt a legjobban élveztem?)
  • Milyen műfajról van szó? Eredeti vagy más játéknak tűnik? Miért ? (Azt is megkérdezném magamtól a műfaj jellemzőit, hogy összehasonlíthassam.)
  • Szerettem a zenét? A történet ? A beállítás ? Miért ? Jobbá teszi a játékot, vagy opcionális?
  • Könnyű volt játszani? Könnyen elsajátítható? Kihívás volt? Először nehéz volt megtanulni? Miért ?
  • Hogyan működik ? Nem technikailag, hanem csak: Csak célozni és lőni? Mutass és kattints? Mozogni és ugrani? A küldetés / börtön és szörnyek megölése? Ismétlődő? Unalmas? Ez új ? Van még mit tenni, mint a fő mechanikusok?
  • Zavart valami, amikor játszottam? A kamera rendben volt? A karakterem (ha van ilyen) gyorsan és simán mozgott? Vagy voltak hibák?
  • (Mivel a videojátékok művészet :) Milyen üzenetet küld? Még küld is egyet? Hogyan ?
  • Megérte a pénzt, amiért fizettem? Ha ingyenes volt, megérte-e a játékra fordított időt?

Ezek általános kérdések, amelyeket könnyű kidolgozni és megindokolni. Hozzáadhatna még néhányat. Így csinálnám, de más módon is elemezhet egy játékot ... Mint időrendi szempontból? Nem tudom, biztosan vannak más utak.


Válasz 3:

Az első dolog egyszerűen végigjátszani a játékot, és megjegyezni, hogy mely részek tetszettek, és melyek nem, és miért. A videojáték eredendően szubjektív élmény. Nagyon sok elméletem van a játéktervekről, de minden szabályom esetében vannak kivételek, amikor a megsértése működik. Mindössze az a kérdés, hogyan készítsük el a legviccesebb, legvonzóbb játékot, ezért a játékot annak alapján kell megítélni, hogy mennyire teljesíti azt. Egy igazi játékban mindig lesznek olyan dolgok, amelyek hozzájárulnak hozzá, és olyanok, amelyek elvonják. Kitalálni, hogy mik ezek. Különböző elemeket tekinthet meg jelöltként, de ez hogyan járul hozzá a valóban fontos tapasztalatokhoz. Az egyik játéknak fantasztikus, epikus hangsávja lehet, a másiknak nagyon egyszerű, nyugodt hangsávja lehet, és mindkettő tökéletes lehet arra a játékra, amelyben vannak. Van, amikor a filmzene egy másik szintre emeli az élményt, és van, amikor amikor észrevehetően kudarcot vall. Attól függ azonban, hogy a játéknak mire van szüksége. Ha a dolgok úgy tűnnek ki számodra, hogy rosszul végeztek, ha mulatságosak, unalmasak vagy idegesítőek, hívd ki a játékot. Megpróbálnék egy lépéssel tovább lépni, és rájönnék, hogy ez miért rosszul sikerült, és hogyan lehetne jobban csinálni. Ha valami kiemelkedően szórakoztatónak tűnik, adjon elismerést a játéknak, és próbálja meg kitalálni, hogy mit csináltak jól. Fontos felismerni, hogy egy adott szempontból gyenge játék nem mindig rossz dolog. Néhány játékhoz nincs szükség nagyszerű történetre. Néhány játékhoz nincs szükség félelmetes környezetre. Néhány játékhoz nincs szükség párbeszédre vagy divatos grafikára. Ezt csak akkor számolja a játékkal, ha úgy találja, hogy a játékot kárt okozta a hiány. Egy másik szempont, amelyet figyelembe kell venni, hogy a játék hogyan bírja élettartamát. Néhány játék esetében ez egyetlen játék, az elejétől a végéig. Mások számára ez azt jelenti, mennyire érdekes 200 óra játék után. Ha ez egy 5 órás játék, akkor lényegtelen, hogy hogyan játszik a 200-as órán. Ha több mint 200 órás játékról van szó, akkor más kritériumok jöhetnek szóba. Mennyire ismétlődő ez a játék? Hogyan jöhet szóba a megnövekedett elsajátítás? Megállapítja, hogy minden probléma megoldása ugyanaz az alapvető megközelítés, vagy minden új helyzetet valami újat kell kitalálni? A játék egyensúlya ennél sokkal fontosabb. Még mindig jó munkát végez az újdonság létrehozásában?


Válasz 4:

Én személy szerint inkább az értékeléseket részesítem előnyben, ahol magára a játékra összpontosítanak, nem pedig egy szempontot vesznek és kritikusan elemeznek. Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb játékosnak vannak konkrét dolgai, amiket keresnek egy játékban - vannak értékgrafikák, mások értéktörténetek / cselekmények, mások pedig értékes játékokat. Ha olyan áttekintést találok, amely csak arra összpontosít, hogy a grafika mennyire csodálatos, elvesztem az érdeklődésemet, és egy másik webhelyre megyek. Például amikor a Skyrim először megjelent, szinte minden áttekintés folytatódott a grafikával kapcsolatban, nagyon kevés változással a játékban, ami miatt hosszabb időt vettem igénybe a játék megvásárlásában. Amikor ilyen véleményeket írsz, elszigeteled a játékosok egy bizonyos csoportját, és a többit figyelmen kívül hagyod.

Az általam követett játékoldal, az Óriásbomba nagyon jó munkát végez, amikor véleményeznek. A srácok mindegyike elfogult a maga módján, de mégis átfogó képet adnak, miközben szerkesztik. Nagyon ritkán koncentrálnak a játék technikájára vagy üzleti darabjaira is, mert tudják, hogy sok játékos nem ez az elsődleges hangsúly. Szeretnék tudni, hogy egy játék hol gyenge minden kategóriában, és hol erős, és megéri-e az árát.


Válasz 5:

Inkább egy így kezelt áttekintést, például egy film- vagy könyvismertetést, de általában elsősorban a történetet veszem be, így a technikai oldal nem releváns a vásárlási döntésem szempontjából. Az egyetlen tetszésem, hogy legalább egy bekezdés a mechanikának szenteltem, szeretem az őszinte véleményt arról, hogy mennyire szórakoztató irányítani, reagál-e, ismétlődő-e, könnyű vagy bonyolult stb.

Élvezhetek egy gyenge grafikájú vagy rossz hangzású játékot, ha a játék lényege továbbra is szórakoztató és / vagy kihívást jelent. Ha frusztráló az irányítás vagy túlságosan ismétlődő, még a legjobb történet is szenvedhet, és még a legjobb grafika sem tudja megmenteni. Ez számomra az egyik legfontosabb elem.


Válasz 6:

Játékelemzést tanítunk annak érdekében, hogy megértsük, hogyan tervezik a játékokat az egyetemen. Külön megvizsgáljuk az elemeket, de megvizsgáljuk azt is, hogy ezek mind együttesen hogyan nyújtanak egységes szórakozási élményt. A játék egyik legfontosabb tulajdonsága a harmónia, amelyben minden összefüggő egész része.

Az objektivitással azonban nem nagyon foglalkoznék. Ehhez megkövetel számszerűsíthető méréseket, amelyeket mások másolhatnak. Minden művészeti kritika szubjektív. Csak fogadd el ezt, és légy őszinte ebben.