hogyan lehet a csgo-ban célozni


Válasz 1:

A CSGO a Counter Strike számos iterációja közül a legújabb. Ezt fontos megérteni, mert ha visszafelé haladunk, akkor megtudjuk, hogy az eredeti Counter Strike a klasszikus Half Life modja volt.

Ha fél életet játszottál, akkor tudod, hogy a játéknak nincs vas látnivalója, még akkor sem, ha a fegyvert mintázzák.

Ehelyett a jobb klikket - általában vas látnivalókhoz használták - használták az „alt tűz” kifejezésre, ami azt jelenti, hogy egyszerűen váltakozó tűz. Például a sörétes puska jobb gombbal egyszerre 2 lövedéket lő. Ellensztrájkban azt látjuk, hogy az alt tüzet főként hatókörökhöz vagy tűzfajták megváltoztatásához használják bizonyos fegyvereknél, mint például a FAMAS vagy a glock.

De ha még hátrébb megyünk, láthatjuk, hogy a játék miért inkább altűzre épül, mintsem egy dedikált ironight funkcióra - a motorra.

A jelenlegi CSGO a Source motorra épül, amely idővel tovább épült, és ugyanaz a motor, amely a Half Life 2-ben debütált, további funkciókkal.

A forrás előtt volt egy Goldsrc (aranyforrás), amelyen az eredeti felezési idő fut. Ez a motor a rengésmotor módosított változatán alapul. Ha tudsz valamit a rengésről, ez egy olyan játék, ahol nem célozhatod meg a látnivalókat.

Tehát az ADS nem a CS szolgáltatása, mint a hatókörű fegyvereké, az az oka, hogy az eredeti modot egy motorra építették, amikor az ADS nem volt játékszerelő az FPS-ben, és a CS-re úgy épültek, hogy nincs ADS . A CS túlságosan finomra van hangolva egy játékkal ahhoz, hogy most hozzá lehessen tenni valami hasonlót az ADS-hez, ez már nem lenne CS-nek érezhető.


Válasz 2:

Mert a csgo versenyképes játék. És a legtöbb lövővel ellentétben nem lehet hirdetést hirdetni, mert ez túl könnyű lenne. A legtöbb játéktól eltérően permetezési mintázatokkal is rendelkezik, amelyek véletlenszerűek, hogy kevesebb legyen a szerencse és a készség fontos.

Szintén a játék témájának fenntartása, és az ellentámadás ismert, hogy nem a látnivalókat célozza meg


Válasz 3:

Több fegyverre célozhat a látnivalók között.

A többiek számára a játéktervezők úgy döntöttek, hogy nem-nem lesz.