hogyan lehet árnyékot adni az alakzatokhoz a feldolgozás során


Válasz 1:

2D-s játék elvégzéséhez hihetetlenül könnyű manuálisan hozzáadni az árnyékokat. Még inkább, ha nem animált. azaz ha árnyékot szeretnél csinálni egy háromszög számára: szín (kék); háromszög (30, 75, 58, 20, 86, 75) Csak ugyanazt a tárgyat (sötétebbre színezve) tennéd az elsődleges alá, kivéve kissé alacsonyabbat és jobbra: szín (szürke); háromszög (35, 80, 53, 25, 91, 80); szín (kék); háromszög (30, 75, 58, 20, 86, 75)

Természetesen megteheti kissé lejjebb balra vagy jobbra, vagy csak egyenesen lefelé, amit csak akar. Ez még szövegre és hasonlókra is alkalmas. Akár olyan funkciót is létrehozhat, amely megkönnyíti, és egyszerre generálja mind az elsődleges alakot, mind az árnyékot! Természetesen a bonyolultabb sokszögeknél gondot okozhat az átlós árnyék éleinek össze nem egyezése, de ez mindig manuálisan korrigálható különféle kis szürke háromszögek beillesztésével, a fenti példában (a fej, ​​tehát ez rossz helyeken lehet): szín (szürke); háromszög (30,75,35,80,40,75)

Remélem ez segít!