hogyan lehet hozzáférni a játékosokhoz


Válasz 1:

Hacsak nem valami szokatlan módon dolgozza fel újra a bemenetet, a leggyakoribb, hogy csak a

Bemenet

osztály közvetlenül különböző helyeken. Ez az alapjául szolgáló (C ++) játékmotor által nyújtott szolgáltatás, így nem hoz létre új objektumokat, vagy más módon nem fizet költséghatékonyságot az elérésével.

Ha valami különlegeset kell tennie - mondjuk, akkor a botkormány bemenetének átformálásának összetett módja van az alap deadzone / scale módszerekből a

Input Manager

, érdemes létrehozni egy speciális kezelőobjektumot, hogy az összes szkript ugyanúgy hozzáférhessen az újratervezett értékekhez. Ez akkor is jó lehet, ha egyedi kapcsolatot létesít egy nem szabványos beviteli eszközzel.

Az Input / InputManager kombináció azonban a biztonságos és megbízható verzió, mivel a legkevesebb beállítást igényli és könnyen konfigurálható.


Válasz 2:

Nagyon ajánlom a

Galáns játékok

InControl eszköz. Sokkal könnyebb használni, és többplatformos lehet PC, érintőképernyős és konzolos platformokon. A fejlesztő nagyon reagál a hibákra és a visszajelzésekre is, ha a kérés ésszerű.