h1z1 hogyan kell felszerelni a robbanó nyilakat


Válasz 1:

1. Találati pontok

Különböző karakterek különböző ütési pontokkal rendelkeznek. A veterán paladin 100 000 000, a falusi gazdának 50. A veterán paladin túl sokat iszik és árokban ájul el, felébred, hogy rájöjjön, hogy egy bandita csoport szúrta őt mindkét szemébe, torkába és a test más részeibe. az éjszaka. Alig sérül meg, mert alacsony szintű szereplőik csak néhány százezer kárt okoztak az elmúlt 3 órában, amikor minden találatnak 99% esélye volt ütni, és a szúrások kritikus károkat okoztak.

Továbbá mindaddig, amíg> 0 értéke van, jól megy a képességek romlása nélkül. - Ugyan, ez csak egy testi seb!

Kritikus létezési hiba - TV-trópusok

2. Medkits, gyógyító italok

Nem kell aggódni, hogy a nádornak még mindig van egy szuper gyógyító itala, amely 0,02 másodperc alatt azonnal több találatot gyógyít meg, mint egy átlagos falu harcosai halmozottan.

3. Állandó fehérnemű

A paladin, miközben meztelenül jelenik meg, kivéve egy szilárd fehérneműt, amely soha nem tud leválni…

4. Készletrendszerek

… A szinte meztelen megjelenés illúzió. A valóságban a nádor 5 RPG-7 hordozórakétával, gázturbinás motorral, 250 kg különféle ércekkel és nehéz géppuskával rendelkezik, számos lánc lőszerszíj mellett számos páncél, elem és egyéb „rendetlenség” mellett.

6. Páncél és felszerelés cseréje a készletből a csata során

A paladin hatalmi páncélzattá változik, és 0,02 másodperc alatt néhány biológiai implantátumot ad testéhez. 2 másodperc múlva hirtelen rövid átgondolás után hirtelen felváltja a két szemimplantátumot és magát a hatalmi páncélt. Most fel van szerelve a nehéz géppuskával.

7. Képességen alapuló sérülés és a tűz sebessége

Úgy érzi, ennek fél órának vagy többnek kellett volna eltelnie, de valójában csak kevesebb, mint 3 másodperc telt el, mióta a nádor felébredt, és most már készen áll arra, hogy nehézgéppuskájával tüzet nyitjon a banditákra.

Mindegyik golyó nem csak annyi kárt okoz, hogy nehéz fegyverekkel rendelkezik ahhoz, hogy számos csatahajót kivigyen, annyira ügyes a géppuska működtetésében, hogy valójában gyorsabban lő! Ha csak a játék képes lenne igazolni a nukleáris armageddon kárt, akkor szabadon engedi ...

- A puskameneteim nem használták át az MK III testpáncélt, de most hármat átszúrtak!

8. „Cseppek”

A rendkívül szép megjelenésű ruházatot és kiegészítőket viselő banditákat megölik, amikor megvizsgálják testüket.

  • Patkány farka?
  • 13 ezüstpénz?
  • Egy szikla
  • Göcsörtös, gyenge mérgű személyzet?

Most egyiküknek sem volt testén fékező személyzet, nem mintha látta volna. Vicces, hogy egy bandita együttesnek ilyen kevés zsákmánya lenne velük, nem gondolja?

A legcsodálatosabb az, hogy az igazán drága ruhadarabokat és ruházatot nem lehet levenni a testükről, de néha igen, így nem arról van szó, hogy a hős valóban tisztelné a testüket, vagy inkább a hős, aki majdnem olyan szegény a megtalálásában ilyesmi, amilyen vagyok.

Szó szerint úgy küldtem, hogy egy vajat egy hűtőszekrényből szerezzek be, ahol a vaj az egész hűtőszekrényben csak két elem egyike volt, és üres kézzel tértem vissza.

Még rosszabb, ha képtelen leszedni egy megölt ellenség sisakját, vagy elkapni a kardot a kezéből, mert ezeket valóban ellened használták.

És mi van azzal, hogy az ellenség csak 3 lövéssel támad téged a puskájában?

9. Prioritás és józan ész

„Nyílik a Pokol kapuja! Sárkányok és démonok özönlenek, zárják be gyorsan, mielőtt maga Sátán beteszi a lábát a Földre, mert ha sikerül átmennie a kapun, akkor minden életnek vége lesz! "

- Ami emlékeztet rám, azt hiszem, odahulltam egy bőrkalapot a kútba otthon. El tudná hozni a kalapot? Meg kell találnia egy kötelet, hogy le tudjon ereszkedni a kútig. Ne feledje, hogy valamilyen oknál fogva szinte senkinek sincs kötele sehol, hogy kölcsönkérjen, és nyilvánvalóan nincs is kötél a kútnál! Mivel rendszeresen nem emeljük fel a vizet a kútból kötéllel, a falunk központjában lévő kútból, és semmilyen módon nem készültünk fel arra a lehetőségre, hogy a vödör leeshet a kötéllel…

- Köszönöm a kalapot, íme 3 aranypénz nektek, jó uram (akit csak a Kiválasztott Bajnoknak ajánlottam, aki bezárja a Pokol kapuját). Most még egy dolgot, sütöttem egy kenyeret. Elviheti ezt a kenyeret szegény Griseldához ennek a hatalmas királyságnak a másik végén? Tudja, mert nagyon-nagyon szereti a 3 hónapos korhadt kenyeret. Megtehetné ezt helyettem?

Biztosan elmondhatom, hogy az édes tekercs nem lesz ehető, mire átadom a tartomány túlsó partján Griseldának, nem látom, hogy a küldő srác nem ismeri fel ez.

10. Memóriavesztés

„Arra ébredsz, hogy nem emlékszel arra, hogy ki vagy hol vagy. Hallja, ahogy a szoba előtt bezárulnak a lépések ... Valaki az ajtóban van.

Úgy tűnik, hogy katasztrofális, hosszú távú memóriaveszteséget szenvedett a kiválasztott hőssé válás, aki mindannyiunkat megment (TM).

Bónusz

Lehetsz jó vagy gonosz, annyi szabadságod van

… Kivéve, hogy a játékot azért használták fel, hogy megbüntessen „gonosz” cselekedetekért, ezért a jót kell választanod, különben a karaktered szenvedni fog a következményekkel. Ha egy magányos kereskedőt a sivatag közepére szúrsz, valahogy mindenki tudja, hogy te tetted, és utálni fogja a beledet.

Nem is beszélve a választási lehetőségekről

"Átmegyünk a bal vagy a jobb ajtón?"

- "Soha, mindkettő ugyanabba a szobába vezet"

A választás ötlete nagyon könnyen összetörik, ha mindkét alternatívát kipróbálja, és a végeredmények teljesen megegyeznek.

Frissítés:

User-10968101216100199961 rámutatott, hogy elfelejtettem az 5. helyet. Ez visszavezet az érettségi vizsgámra, ahol tökéletes pontszámot kaptam volna a történelem számára, ha tudnám, hogyan kell számolni - sajnos, hat helyett csak öt esszét írtam. A felhasználó emlékeztetett arra, hogy felhalmozódtam.

Hiányzik az 5. számú felhalmozás

Játszott már olyan játékot, ahol a berendezés csöpög? Mint például, csak egy közelharci fegyverrel indulsz, egy idő után találsz egy pisztolyt, de csak 10 töltényt, és örökké tart, amíg megtalálsz egy másik 10 körös klipet, így a közelharci fegyver használatával sétálsz, és nem ellenségeidre lősz. .

Végül, mire megvan az RPG és három forduló, akkor még mindig közel használja a közelharci fegyvert, és a feszítővesszővel kiveszi azt az ellenséges harckocsit, arra gondolva, hogy szüksége lehet ezekre az RPG-fordulatokra "valami nagyon nehézért".

Kivéve, hogy a játék véget ért. Ez a tank volt a végső főnök. Végül nem használtad fel a felszerelésed 80% -át, mert megkímélted. Egyetlen gránátot sem használtak, egyetlen tripwire-aknát sem használtak, egyetlen RPG-kört sem használtak stb., Mesterlövész puska teljes lőszerrel, az összes nehézfegyver teljesen rakott max. Lőszerrel.

Mert nem tudod, mikor kapsz többet, és az az érzésem, hogy jobb, ha később megmented, mint élvezed a használatát.

Ez kiterjed arra, hogy rengeteg szart felhalmoztak valahol a szekrényekben, mert most nem tudja eladni, mivel úgy érzi, hogy a boltosok csak akkor fizetik meg nekik a valódi értékük 10% -át, amikor később elrejthetik és eladhatják őket, amikor kiegyenlítettek és talán 20–30% -ot kaphatnak az árukért.

Kivéve, ha megtanulsz úgy élni, hogy soha nem adsz el semmit.

Soha, soha nem vásárol semmit, mert meg kell takarítania, hogy valami jót kaphasson, amikor szüksége van rá. Anélkül fejezed be a játékot, hogy egyetlen dolgot vásároltál volna, milliókkal a zsebedben, és az összes ládád és szekrényed felakasztva olyan dolgokkal, amelyek a laza szikláktól a páncélokig, lovakig, élelemig, könyvekig stb.


Válasz 2:

1: A kiválasztott

Ritkán lehet csak normális ember, aki a világon jár. A főszereplő szinte mindig egyedülálló, különleges képességekkel rendelkező személy, és mindenki róla beszél.

2: Az elveszett barátnő / feleség / anya

Szinte minden horrorjáték közhelye. Valaki, aki kedves neked, eltéved, és neked meg kell merészkedned egy élő pokolban, hogy megtaláld őket. Gyakrabban ez a feleséged.

3: A legyőzött főszereplő

Szóval mi van, ha nem vagy különleges képességekkel rendelkező ember? Még akkor is, ha a karaktered csak egy másik srác, szuperhatalommal és semmivel sem, akkor mégis valahogy megölhet több profit anélkül, hogy izzadságot okozna.

Nevezd meg. A rendőrség, az FBI, a hadsereg - miért alkalmaznád ezeket a srácokat, ha olyan embert szerezhetsz, mint Trevor?

4: A lefagyott idővonal

Mit? Ciri valószínűleg veszélyben van, és minél előbb meg kell találnom? Mit szólnál akkor néhány Gwenthez?

Mit? Yen csak arra kért, hogy találkozzak azonnal egy bizonyos helyszínen, mert ez élet-halál kérdése? Hadd játszhassak először Gwent. És amikor végül úgy döntöttem, hogy egymillió év után találkozom vele, úgy viselkedik, mintha mi sem történt volna.

Az idő látszólag megáll, amíg nem dönt a következő fő küldetés mellett. Megértem, hogy ez szükséges mechanizmus a nyílt világ felfedezéséhez, de mégis szórakoztató lenne, ha úgy döntenénk, hogy szabadon engedjük az időt, és elfogadjuk a késés következményeit.

5: A dögös főszereplő

Ritka, ha egy átlagos kinézetű embert kapunk főszereplőnek. Legtöbbször hihetetlenül jó megjelenésű lány vagy srác lesz. Mármint nézz csak Lara, Venom Snake, Geralt, Ciri stb.

6: A túlélő, aki repülőgép-balesetet szenvedett

Ismeri a fúrót. A karaktered egy repülőgép utasa, a repülőgép lezuhan, ő az egyetlen, aki életben marad (néha másokkal együtt), és most össze kell gyűjtened az erőforrásokat, és mindent meg kell tenned a túléléshez.

7: Ugrók

A jumppscare valószínűleg a horror legolcsóbb módja. Csak csendesítsd el a dolgokat egy percig, majd dobj egy szörnyűséget a képernyőn és adj némi zajt.

8: A rosszfiú, aki el akarja venni a világot és a hősöt

Kicsit nehéz egy közhelyesebb cselekményre gondolni. Legyen szó videojátékokról vagy filmekről, újra és újra láthattuk mindenhol.

9: Néma őrök

"Nézd csak! Egy doboz, rajta egy forró nővel, és a semmi közepén vagyunk. Ebben semmi gyanús. Hadd dobjam el a fegyvert, és alaposan megnézzem a rajzot. Mi történhet

Welp. Ebben a pillanatban tudta - elcseszett!

10: Hatalmas tárolás

Egy ember láthatólag hordozhat egy csomó fegyvert, páncélt, ruhát, hozzávalókat, főzeteket, sárkánycsontokat és jóformán mindent. A kérdés az, hogy hova teszi az ember ezeket a cuccokat?

Oh.


Válasz 3:
  1. Az egészségügyi főzetek pirosak, a mana főzetek kékek.
  2. Erre a megjegyzésre: mana, energia, MP, energia, stb, stb, stb. Keressen egy eredeti istenverte módszert arra, hogy "pontokat adjon, amelyek lehetővé teszik a képességek használatát, ha elegendő van belőlük."
  3. Gyors utazás: azt akarja mondani nekem, hogy megnyomok egy gombot, és a karakterem végigjárja az egész kontinenst, átúszik az óceánon, sétál egy városon, átmegy egy erdőn és megérkezik a céljához, és nem telik el idő ezeknek az eseményeknek a menete ???? Ismét, kérjük, találjon erre egy eredeti módot, talán olyat, aminek van értelme ??
  4. Főnökcsaták: mindig vagy a) lövöldöznek, amíg meg nem hal, vagy b) lőik a gyenge pontját, amíg meg nem hal. Ismét eredetileg y.
  5. Az a hülye szar, ahol a főnök sebezhetetlen marad, amíg meg nem öld minden csatlósait - komolyan, ezt senki sem élvezi. Meg akarjuk ölni a kibaszott főnököt.
  6. Főnökök, amelyek ellenségek csoportjai. A játékosok hatalmas ellenséget akarnak felvenni egyetlen ellenség ellen, amelyet minden beépített készségünkkel felhasználunk, hogy egy epikus és szoros csatában lebontsunk. (Időnként megértek egy főnököt, aki 2 ellenség, de jól megtervezte a cselekményt. Testvérek-e, akik ellenségek voltak, de úgy döntöttek, hogy összefognak, hogy megöljenek? Csak adj nekem egy kis hátteret, és a harcot ugyanolyan epikussá tedd)
  7. Giga-halál-lézerek. Mondta valaki, hogy túlzottan használják? Értem, eposz egy hatalmas támadás, amelyet a játékos egy mérföldről odébb lát. De mindig „elég sokszor lője le a főnököt, hogy törölje a halállézerüket”, vagy „megöli a főnököt, mielőtt az elrúgja a halállézerét és beléd önt”. Úgy tűnik, hogy ennek a válasznak a témája: találjon ki valami eredetit. Ezért hívják klisének. Ha halállézert fogsz adni nekem (ne érts félre, imádom, amikor a főnökök megtámadják ezeket), akkor legalább a grafikát bámulatosdá tedd. Egyik sem a monokróm baromság. És adj neki egy jó hanghatást is.
  8. A jövőben játszódó videojátékok: állítson elő egy új „jövőbeli modult”. Elegem van a lebegő táblákról, a teleporterekről, a lézerfegyverekről és a nagy rossz bombabútorokról. EREDETISÉG!!!!
  9. Statisztika: nem minden statisztika kell, hogy legyen támadás, védelem, sebesség és kritika. A fegyverek / páncélok módosításainak szervezésénél mindenki érezze magát egyedinek és másnak. Én, mint játékos, nem akarom, hogy azt mondjam: "hmm, fel kell-e szerelnem +5 atk-t a kardomra, vagy + 10% -os kritikus esélyt." Ez néma. És túlzottan.
  10. Főnök bemutatkozásai: ön, olvasó. Gondoljon a főnök legepikusabb felfedésére, amelyet valaha látott. Hatalmas cselekménycsavar? Őrült fénypattanás, amikor a főnök leereszkedik fentről? Nagy sárkány jön ki a domboldalról, amikor a talaj megremeg és szennyeződés ömlik le pikkelyes testéről? Most képzelje el, ha minden főnök ilyen lenne. Nincs több ilyen "füstölgő" vagy "főnök szó szerint csak ott áll, amikor belépsz a szobába" baromság.

Válasz 4:
  1. A rendőrök nem ismerik fel, miután tíz másodperccel ezelőtt elvesztették őket.
  2. Látja azt a nem közúti legális versenyautót, amely csak milliók anyagi károkat okozott és több ezer rendőrtársunkat pusztította el? Igen, ez nem ő annak ellenére, hogy pontosan ugyanúgy néz ki, sőt ugyanaz a rendszám és a VIN.

    2. Folytatva tovább, annak ellenére, hogy éppen egy éles tárgy szúrta át a szegycsonton

    Igen, nem, rendben van. Ezt csak hagyja figyelmen kívül. Folytassuk a harcot. Valamilyen oknál fogva, függetlenül attól, hogy milyen seb van, a karaktered csak tovább szállít, mintha kurva csapkodtak volna.

    3. Lecsökkenthetem a rendkívül precíz mozgások idejét

    Legyen szó akár lövöldözésről, akár egy autópályán történő gyorshajtásról a forgalom során, csak annyit kell tennem, hogy hiper-fókuszált állapotba kerülök, ahol cselekedeteim hiperérzékenységgel fenntartják a normál sebességet, miközben a világ lelassul, mire kúszik körülöttem. Ennek ellenére a Mátrixot hibáztatom. Más néven: Bullet Time (Max Payne sorozat / GTA V) Zóna (Midnight Club sorozat / GTA V) Speedbreaker (Need for Speed ​​sorozat) Adrenalin (GTA 3 korszakos játékok)

    4. Minél több ruhát visel, annál kevesebb kárt okoz.

    Nem számít, milyen típusú ruházatról van szó, csak addig, amíg van ruhája. A pokolba, még egy feleségverő és néhány farmer is jó ellenállást nyújt a kard vagy a golyó ellen.

    5. Felébredhet, hogy kiüt, teljesen rendben van. Csak felverték a fejét és kiütötték? Rendben van, csak vegye fel és folytassa, mintha semmi sem történt volna. Nem is beszélve arról, hogy ez ugyanazzal a személlyel többször is előfordulhat, és nem szenvednek hosszú távú agyi vagy egészségkárosodást.

    6. Te vagy a kiválasztott, ezért mindenben kivételesnek kell lenned, és minden kereskedés jackjévé válsz, amely valamilyen szuper ritka képességgel rendelkezik.

    A játék folyamán egyre erősebbé válik, de senki más nem lesz erősebb semmilyen formában vagy formában. Emlékszel arra a partnerre a játék kezdetétől? Nos, hatékonyságuk semmilyen módon nem nőtt, eltekintve talán egy új képességtől.

    7. Azt hitted, hogy meghaltam? Nem, még mindig van még egy formám. Azt hitted, hogy legyőzted a végső főnököt? Nem, hiszem, még egyszer visszatért valamilyen új BS-formával vagy hatalommal, amely felélénkíti őket, meggyógyítja az összes sérülést, növeli a sebzést és obszcén szintre buffolja védekezésüket. Soha ne pihenjen nyugodtan a főnök harca után. Soha.

    8. Van képzett lövészpartnere? Tűzharcban nem tudta lőni a Titanic oldalát. Nem számít, mennyire kompetens a történet vagy a kivágott jelenetek. A forgatókönyveken kívül haszontalan a tűzharcban. Alapvetően csak az ellenségek helyszínén fog lőni mindenhova. Pedig nem baj, mert sétáló apokalipszis vagy.

    9. A golyók tisztességes kárt okoznak, de a kés a helyes út. Megpróbálhatná többször lelőni és pazarolni rajta a lőszert, vagy rohanhat fel és megcsaphatja öklével, fegyverével, késével vagy bármilyen más közelharci fegyverével, és azonnal meghal.

    10. Fehér, zöld, kék, lila és narancssárga felszerelés. Nem is kell hozzá kontextus. A fehér gyakori A zöld ritka A kék ritka Lila nagyon ritka / epikus narancssárga legendás A névre keresztelt felszerelésnek van valamiféle speciális előnye, amely oly sok szinten megszakíthatja.


Válasz 5:
  1. Óh ne! Újra különváltunk, így egyedül kell folytatnia, vagy el kell jönnie, hogy megmentsen engem, vagy valami mást. Ez sok játékban többször megtörténik, vagy azért, hogy nagyobb kihívást tegyen a játékra, egyedül érezze magát, vagy azért, mert a játék tudja, hogy nem tudnak olyan jó mesterséges intelligenciát létrehozni, amellyel érdekes vagy akár elviselhető lenne játszani.
  2. A magányos túlélő! Hú, nem hiszem el, hogy ezt túléltem, vagyis senki más nem tette meg annak ellenére, hogy közülük néhányan alkalmasabbak a helyzetben való túlélésre. A játék ezt részben ugyanazon okból teszi, amely elválasztja az emberektől, szemetes barátságos mesterséges intelligencia. Azt is érzik, hogy meg kell mutatni, mennyire rossz a karaktered, összehasonlítva a túlélési képességét mindenki mással.
  3. A fegyvere túlmelegedett! Valaki elmagyarázza nekem, hogy a futurisztikus minipisztolyom túlmelegedett, amikor a modern mini fegyverek gyorsabb lövési sebességet tartanak fenn, és még mindig nem hevülnek túl? Vannak olyan esetek, amikor a fegyver túlmelegedésének vagy elakadásának van értelme, mint például a Battlefield 1-nél, ahol az első világháború fegyverei hajlamosak voltak a túlmelegedésre és az elakadásra. Halo csak nincs mentsége arra, hogy 500 évvel előbbre jár.
  4. Egészségügyi csomagok és étkezés = azonnali egészség! Szar, nincsenek gyógyító tonikjaim. Hadd egyek csak 100 nyers burgonyát. Mert varázslat!
  5. A készlet hatalmas! 400 fontot és sprintet tudok vinni a Fallout-ban, fél hegyet is hordozhatok a Minecraft-ban, és általában 10 fegyvert hordhatok a személyemen olyan játékokban, amelyek azt állítják, hogy normális főszereplőjük van.
  6. Rozsomák gyógyítása! Szóval igen, hogyan gyógyítja meg a normális katona a golyósejteket úgy, hogy csak egy darabig nem lőnek rá? És miért vérzik a szeme, amikor megsérül?
  7. Te vagy a kiválasztott! Tenned kell a dolgot a dologgal, mert neked szántad. Túl lesz a lehetetlen esélyeken és túléli azokat a dolgokat, amelyekre emiatt nem kellene.
  8. Gyors újratöltés! Kedves istenem, hogyan töltheted be ilyen gyorsan !? Hogyan fér el ennyi golyó a kezedben !? Mi még!?
  9. A golyószivacs! Ez vonatkozik mind a játékos karakterre, mind az ellenséges főnökökre. Túl sok kárt okozhatnak haláluk előtt.
  10. Újrakezdés! Mert miért ne? Néhány játék valójában megpróbálja elmagyarázni, hogy működik a respawn, például a NieR: Automata és a Borderlands, de a többség csak azt várja tőled, hogy elfogadd, hogy korlátlan esélyeket kapsz.

Válasz 6:

A játékipar virágzik és fejlődik. Íme néhány a legtöbbet használt klisék közül a játékban.

10. Főnök gyenge pontjai

A videojátékok legszörnyűbb és óriási főnökeinek gyakran vannak gyenge pontjai, amelyek lehetővé teszik őket legyőzni. Bár ennek van értelme a játékmenet szempontjából, gyakorlatilag komikus. A valóságban a tárgyaknak gyakran nincs egyetlen gyenge pontja, amely teljesen elpusztítja őket, így ez a furcsaság valami olyanná válik, ami csak a videojátékokban jelenik meg. E főnökök jelenlétének hangsúlyozása gyakran olyan mag, amelyet akár másképp is színezhetnek, hogy felhívják a játékosok figyelmét. Ezek a gyenge pontok a főnökök hatalmas méretét teljesen lényegtelenné teszik. Mivel csak egy (gyakran nyilvánvaló) pontot kell befolyásolni, a találkozások fenyegető jelenléte drasztikusan csökken. A Conker Rossz szőrnapja ezt a közhelyet gúnyolja egy vidám „Ne nyomd” piros gombbal az egyik korábbi főnök hátán. Sajnos vannak olyan játékok, amelyek sokkal komolyabban veszik magukat, és amelyek továbbra is tartalmazzák ezeket a villogó gyenge pontokat főnökeiken, és megpróbálják félelmet kiváltani a játékosokban azzal, hogy a főnök nagynak tűnik.

9. A gonosz csúnya

Ez egy közhely, amelyet feltétlenül meg kell nyugtatni. Megmagyarázhatatlan módon a videojáték-gazemberek többsége gyakran szörnyűnek tűnik. Amikor egy csúnya karakter jelenik meg a képernyőn, biztos, hogy gazemberek. A bájos, gyönyörű gazember sokkal izgalmasabb antagonista lenne, és megjelenésük mégis kevés. A torz gazember gyakrabban az általános. Ezek a csúnya karakterek nagyon ritkán irányíthatók hősök, és közhely lett, hogy a videojáték-karakter korrupciójának megítélését meg lehet ítélni a megjelenésük megítélésével. A főszereplők valamilyen formában mindig kellemesek lesznek a szemekben. Akár hihetetlen fizikai formában vannak, akár vonzó megjelenésűek, nyilvánvaló, hogy ezek a karakterek a játékok hősei. A gonosz csatlósok évtizedek óta kapják a bot rövid végét. Természetesen ennek van értelme, mivel az esztétika eladhatja a videojátékokat, de a tendencia eltúlzottá vált. A hollywoodi filmekben gyakran gyönyörű gazemberek szerepelnek bájos vonásokkal. A videojátékoknak, hogy megpróbálják ugyanolyan komolyan tekinteni őket, mint bármelyik médiumot, el kell kezdeniük eltévelyedni ettől az ízléstelen közhelytől.

8. A nők tárgyiasítása

A kevéssé öltözött, irreális arányú nők normává váltak a nők videojátékokban való képviseletében. Az olyan harci játékok lehetnek a legnagyobb bűnözők ebben a kategóriában, mint a Soul Calibur és a Dead or Alive; ez az ábrázolás azonban az egész iparág játékaiban előfordul. A nőket a médiában objektivizálják és szexualizálják, így ez a közhely nem csak a videojátékoktól függ. Ez az objektiválás azonban még mindig problémát jelent a játékok számára, és hihetetlenül túlzásba esett. A vészhelyzetben lévő leányt gyakran túlzottan használják a játékokban, és ritkán kell, hogy a nőstény biztonságba kísérje a férfit játék közben. Nagyobb figyelmet érdemelnek a korábban említett arányok, mivel nagyon ritkán találunk lapos mellű nőstényt a videojátékokban. Ráadásul ezek a szereplők gyakran sovány ruhákat viselnek, amelyek túlságosan elárulják a játék nyilvános értékesítése céljából. A fejlesztők bizonyos mértékig elszámoltathatók az általuk gyártott tartalommal szemben, ezért ez egy közhely, amelyet enyhíteni kell.

7. Zombi járványok

A zombik egykor újszerű koncepció volt, amely szórakoztathatta és egyszerre rémíthette a leendő játékosokat. Sajnos ennek a koncepciónak a sikere miatt a zombik túlterheltek és nem eredetiek. Gyakran egy sikertelen katonai kísérlet okozta, a zombi-járványok közhelysé váltak, és ma már elég idegesítőek. A zombi támadások gyorsan meghaladták örökségüket, mivel túlzott mértékű használatuk a média minden formájában túl gyakori volt. Nehéz egy zombi járványt eredeti módon bemutatni, vagyis ha egy játékos megtapasztalta a zombikkal folytatott játékot, akkor valószínűleg egy másik, zombikkal játszott játék története meglehetősen hasonló lesz. A zombik már nem egyedülállóak, és a játék egyik leggyakrabban használt közhelye.

6. Elveszett erők

Az egyik nagyon irritáló közhely kétségkívül a képességek elvesztése. Az olyan címekben, mint a Metroid és a Castlevania, az ötlet az, hogy a szereplők végső képességekkel és fegyverekkel kezdenek, majd elveszik őket. A játékosoknak ezután újra megszerezniük kell ezeket a képességeket a játék során. Az összes elem és képesség elvesztése röviddel a játék kezdete után olcsó módszer a fejlesztők számára a játék beállításához. A folytatások során ezen elemek és képességek újbóli megszerzése fárasztónak és ugyanolyan frusztrálónak bizonyulhat. Míg egyes játékok, például a Metroid Prime 1, és különösen a Metroid Prime 2, jó magyarázatot nyújtanak arra, hogy egy karakter hogyan veszítette el a felszerelését, sokszor teljesen megmagyarázhatatlan, és a játékosoknak egyszerűen el kell fogadniuk. A játék egyik legjobb szériája használja ezt a képletet, de ez nem teszi megbocsáthatóbbá. Például a Mega Man-nak folyamatosan vissza kell szereznie az előző játékban rejlő erőit a kihasználás során. Ideális esetben a játékfejlesztők elkerülhetik a lépések megismétlését a folytatások során, ha eredetibbé teszik a játékmenetet.

5. Mentsd meg a hercegnőt

A videojáték-tájat egy hercegnőt megmentő hős alakította. Valóban, Peach hercegnőt kereső Mario annyira ikonikus lett, hogy könnyen el lehet felejteni, hogy ez egykor nem volt túlzott cselekmény a játék főszereplői számára. Link gyorsan követte Mariót, és a játékvilág azóta több százszor másolta ezt a gondolatot. Ha megment egy hercegnőt, könnyen kidolgozható a cselekmény, és okot ad a hősök számára a kaland megkezdésére. Manapság ez egyszerűen lusta mesemondás, mivel a játékosoknak szerte a világon túl sok hercegnőjük volt spórolni. A hercegnő elrablása nem valós járvány, ezért ez egy kitalált videojáték-cselekmény. Ez egy olyan ötlet, amely nem valósul meg jól a való életben, és ezért kevés érzelmi reflexiót kínál a játékos számára. A videojátékok tartalmazzák, és a lehető legeredetibb ötletgé vált.

4. A merengő főszereplő

Sötéten fenyegetően jelenik meg egy emo személyiséggel, a boldogtalan főszereplő a 90-es évek folyamán trendivé vált, és még mindig nem párolgott el teljesen. A JRPG műfajában olyan játékok által népszerűsítették, mint a Final Fantasy, ez a karaktertípus gyakran bőrdzsekit és arcukra boruló hajjal sportol. A karaktertípus olyan sztereotípiává vált, amely ma már önmagának karikatúrája, lényegében mindig egy megkínzott és titokzatos múltat ​​sajnál. A legnagyobb kérdés az, hogy egy mélyen boldogtalan főhős nehezen gyökerezik. A depressziós viselkedés és a „jaj-vagyok” hozzáállás képviselete egyszerűen irritálja a játékost, és megszakítja a kapcsolatot a karakter és a játékos között. A játékok célja, hogy magával ragadónak érezzék magukat, és a főszereplő a kapu a játékos számára, hogy belépjen a világba. Amikor a karaktert lehetetlen gyökeret ereszteni, az érzelmi kötődés csökken. Ha ezt a karaktertípust folyamatosan ismételgeti, az feldühítette ezt a tényt, és egy játékklisének kell azonnal eltűnnie.

3. Elpusztult szülőváros

Egy békés, furcsa falu gyakran ad otthont egy videojáték főszereplőjének. Ez a város szinte mindig tökéletes minden szempontból, amíg elkerülhetetlenül földig ég. Ez a megsemmisült szülővárosi fejlődés, amely mindig a játék korai szakaszaiban játszódik le, annyira túlhasználtá vált, hogy mára klisének kell tűnnie. A főszereplővel való kapcsolattartás és együttérzés érdekében a játékos erős érzelmi reakciójára hívja fel a figyelmet, és klisé státusza miatt már nem képes drámai színre lépni. Ahelyett, hogy a megsemmisült szülővárossal kapcsolatos sok beszéd közül a főhős mellé állna, gyakran az ellenkező hatást érik el, és a játékosok kevésbé veszik komolyan a történetet. A drámai és hiper-erőszakos szándékú ötlet megmutatja, hogy a túlzott felhasználás hogyan lehet egy jó ötlet klisévé.

2. Az apokalipszis

Semmi sem fejti ki, mennyire lesz epikus egy játék, mint a közelgő végzet - leszámítva azt a tényt, hogy a világ vége az egyik legelavultabb fenyegetés az irodalomban és a médiában. Amikor a játékfejlesztők az apokalipszist mutatják be egy játékban, ahelyett, hogy okot adnának a játékosoknak arra, hogy felhatalmazásnak érezzék magukat, és kapcsolatba lépjenek a karakter motívumaival, ez "ó, nem, itt megyünk újra" érzetet ad. A videojátékok túl régóta fejik ezt a közhelyet, mivel az apokalipszist már nem veszik komolyan, amikor egy játékban bemutatják őket. A játékokban egyszerűen túl gyakran fordul elő, hogy ugyanazt az érzelmi hatást éri el, amelyet a fejlesztők szántak. A világ sorsát kockáztatva a játékosok elgondolkodhatnak azon, hogy végül hogyan választották őket erre a kiszámítható vállalkozásra.

Amnézia

A videojátékok leggyakrabban használt közhelye kétségtelenül az amnéziás karakter. A történet egyszerű bemutatásának szégyenteljes módja, a játékban előforduló amnézia túlzásba van esve, hogy még mindig komolyan vegyék. Az Amnesia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megismerjék a karakter múltját, miközben a játék folytatódik, miközben maga a karakter megtanulja ezeket az eseményeket. Ez egy olcsó módszer a backstory bemutatására és a játékos és a karakter közötti kapcsolat megkísérlésére. Nevetségesebb, hogy az amnézia gyógyítása gyakran megfelelő időben következik be, amikor ennek a háttértörténetnek a kialakítása elengedhetetlen a cselekményhez. Kényelmes egy játék számára, ha a karakterek mindent elfelejtenek. Ez lehetővé teszi, hogy más szereplőknek mindent meg kell magyarázniuk nekik, tehát a játékosnak is. Az amnézia túlságosan kényelmes a játékfejlesztők számára, és lusta mesélést mutat be. Klisévé és meglehetősen sértővé vált a játék minősége szempontjából.


Válasz 7:
  1. Te egy gyenge és gyenge ember vagy, aki véletlenül a lehető legrosszabb helyen került a legrosszabb helyre, és most minden embernél nagyobb erő van utánad. Megijed, amikor némán végigvezeti magát bármilyen típusú pokolon, amelybe védtelenül kerül. De hirtelen talál egy fegyvert: egy fegyvert, amely meglepő módon éppen a semmi közepén ül, és használatra vár. Fogja a fegyvert, és bármilyen lőfegyver előzetes kiképzése nélkül képesek Rambo-t végigvinni a játékon.
  2. Ön és barátai elakadt egy kísértetjárta kastélyban / szigeten / parkban / erdőben / bárhol, ahol a játékcégek választhattak, és amelyet még nem vettek el. Két utat választva egy utat talál. Szóval, mivel foglalkozol? Az összes barátjával egy úton jár, így nagyobb esélye van a túlélésre, mivel több ember jobb, mint egy? Nem! Szétváltál, mintha a gyilkos egyáltalán nem reménykedett volna benne.
  3. Van egy katona egy katonai csoportban, amely vádat vezet az ellenség ellen, de mindannyian vereséget szenvedtek a csatában, annak ellenére, hogy nagyobb létszámmal rendelkeztek, mint az ellenség. "Miért van ez?", Kérdezed. Egyszerű; az ellenfél volt a játékos, és csak egy rakétavetőt vett el, és mindenkit elpusztított. Még akkor is, ha eltalálod, egy ideig csak kacsázik, és teljesen meggyógyulva tér vissza. (Komolyan, azonban ez az automatikus gyógyulás túl késő is)
  4. Katona vagy titkos ügynök / bérgyilkos vagy (komolyan?!) / Alapvetően egy badass, akinek feladata egy kísérő misszió, ahol valakit meg kell védenie, aki nem badass. A nem logikusak leglogikusabb reakciója az lenne, ha a háta mögött leborulna, és nem tenne semmilyen kockázatos mozdulatot. De nem ezt csinálják? Nem! Nagyjából megtalálják minden egyes módját, hogy megöljék, elrabolják vagy elrabolják, majd megölik, az említett badass rémületére.
  5. Képzelje el ezt: Ön egy kis szélhámos, aki egy nagy rosszfiú alatt dolgozik, és feladata egy teher vagy bármely olyan tárgy megvédése, amelyet a rosszfiú nem akar, hogy a jó fiú legyen. Tehát Ön és csapata minden lehetséges óvintézkedést megtesz annak érdekében, hogy sikeres legyen a munkájában. Sajnos van egy apróság, amelyet úgy tűnik, hogy mindenki elfelejtett: Elpusztítani azokat a kilátópontokat és titkos bejáratokat, amelyeket valaki teljesen felhasználhat észrevétlenül besurranni.
  6. És amíg a témán vagyunk: lát egy gyanús kopasz fickót, akinek a feje hátulján vonalkód található, és megpróbál egy őrzött területen belépni, és csak azt kéri, hogy vonuljon vissza. Megteszi, de gyorsan előre halad 5 perc múlva, és ugyanaz a srác más jelmezzel tér vissza. Engedje be, mivel fontos személy lehet, ami nem olyan buta dolog. De később ugyanaz a srác megint más ruhában van, ezúttal egy őr öltözékében, és egyszer sem gondolja. ”Hmm, talán ez az a kopasz srác, vonalkóddal a fején, aki a biztonság szerint megölte a főnököt.
  7. (Ez neked szól MacMillan kapitány) Végre sikerült! Miután besurrant az ellenséges bázison, tele ellenséges őrökkel, kutyákkal, amelyek nagyjából egylövéssel indultak, amint meglátnak téged és az ellenséges harckocsikat, amelyek ... nem is akarok bemenni abba. De végül eljutsz a kilátóponthoz partnereddel együtt, aki rang alattad van. Végül elérkezik az idő a célpont meggyilkolására, aki életben hagyva valószínűleg a következő világháborút okozza. Tehát, maga vállalja a helyzet irányítását és maga veszi ki a célt, vagy átadja a mesterlövész puskát a másik srácnak, akinek ezután meg kell magyaráznia, hogyan kell helyesen használni az említett fegyvert (Ne felejtsük el a Coriolis-effektust) ?Kitaláltad!
  8. Elhasználta az egyik golyót, és teljesen be akarja tölteni a fegyverét? Semmi gond! Csak vegye ki az EGÉSZ magazint, és tegyen egy újat. Biztos vagyok benne, hogy a többi 29 golyó nem fog elpazarolni.
  9. Különösen lövöldözős játékok esetében úgy tűnik, hogy éppen a Hermione gyöngyös lila táskája van a „Csavaros térkezeléssel, amellyel végtelen helyem van” felkötve a hátadon.
  10. Végül befejezed az utadat, és megtalálod a rosszfiút, mindezt annak érdekében, hogy elmagyarázhassa az összes rossz tett okát, miközben gépfegyverrel a kezedben vársz, abszolút SEMMIT csinálva.

Válasz 8:
  1. X emelet vízbe ugrása soha nem öl meg, amíg a víz mélyebb, mint a karaktered magassága. Ez olyan helytelen, hogy nem is tudom, hol kezdjem, de elég annyit mondanom, hogy ilyen helyzetekben valóban meghal. A terminál sebessége rohadt terminál.
  2. Készlete vagy egy végtelen mennyiséget tartalmaz, amelyet egy meghatározott súlyhatár köt, vagy egy végtelen súly, amelyet egy meghatározott térfogat köt. Heisenberg leltárának hívom.
  3. Az aranyérmék és más pénznemek semmit sem mérnek és nem foglalnak helyet. Csak nem. Mentséget ad, ha digitális valutát használ, vagy ha a pénznem fizikai formáját nem kifejezetten deklarálja.
  4. Az állatok emberi valutát hordoznak. Mi ez, nem is ... A Loathing Királyság megtisztelő említést kap azért, hogy kifejezetten foglalkozott ezzel a kérdéssel.
  5. A női karakterek mindig házasok (vagy romantikára képesek). A TESV Dawnguard külön említést tesz arról, hogy Serana nem házasodhat el egyes játékosok teljes dühében, és a Dragon Age külön említést tesz arról, hogy néhány karakter csak hetero, csak homo, faji korlátozású vagy akár sima is. te teszed'.
  6. Minden jó karakter fizikailag vonzó. Miért nincsenek túlsúlyosak a szakács NPC-k, a harcos NPC-k nem torzulnak el, vagy a piromancerek égési hegekkel vannak ellátva?
  7. Sok rossz karakterből szörnyek vagy szörny-ember hibridek válnak. Néha többször egymás után. Néhány fejlesztő úgy gondolja, hogy a játékosok nem tudják elfogadni, hogy az emberek valóban gonosz cselekedeteket hajthassanak végre, és néha szükség van egy ember megölésére, hogy megakadályozzák, hogy más ember életét vegye igénybe.
  8. A főszereplők nem hajlandók többször megölni a gonosz karaktereket, ami azt eredményezi, hogy ezek a karakterek többször is harcolnak veled egy játék során. Csak lője le.
  9. Soha nem jár szarra vagy pisilni. Külön említést érdemel a Silent Hill 2-ből származó James Sunderland, aki szarral teli WC-tálat ás, hogy megtalálja a kulcsot, de ő sem használ WC-t. Ilyen helyzetekben gyakrabban pisilnék, mint általában.
  10. A gazemberek elmagyarázzák motivációikat és terveiket a játékos karakterének. Ha valóban meg kell magyaráznia az értelmi fogyatékos játékosoknak egy gazember gondolatait, használjon naplót. Abszurd az a gondolat, hogy felfedje terveit az ellenség előtt.

Válasz 9:

1. Gyenge pontok, amelyek ki vannak téve bármilyen új elemnek, képességnek vagy karakternek, amelyet éppen megtalált, megszerzett vagy megismert.

Amint más emberek rámutattak, a legtöbb dolognak nem lenne olyan kritikus gyenge pontja, amely lehetővé tenné az amúgy verhetetlen, toronymagas óriások megsemmisítését. Komolyan, ha a legerősebb támadásod itt tárja fel a kar / szem / láb / fej / betét-test-rész-részt, akkor miért használod, amikor az ellenséged még mindig sértetlen, és könnyen képes elkerülni? Nagy elkövetők: Legend of Zelda, nagyjából minden Lego videojáték valaha.

2., 3. és 4. „Korábban olyan kalandor voltam, mint te, aztán egy nyílvesszőt vettem a térdembe”, ó, várj.

Mi az? Van egy nyíl nagyjából a test bármely részén? Ne aggódjon, a sérülés nem befolyásolja az említett testrész teljesítményét, vagy csak az általános teljesítményét. (2) Ehelyett, ha x összeggel több nyíllal talál el, akkor azonnal meghal, függetlenül attól, hogy hol találta el. Nem a vérveszteségtől, vagy akár a szívedből kilógó nyilaktól sem. 0-HP szindrómában halsz meg, egy halálos kimenetelű betegségben, amely azonnali halált okoz a HP bár végének elérésekor. (3) Ne aggódjon: csak használja az elsősegély-készletet / igyon a bájitalból / használja a varázslatot / stb. A nagy elkövetők a következők: Legend of Zelda sorozat, The Elder Scrolls játékok, Super Smash Bros, Assassin's Creed sorozat, Lego videojátékok stb.

5. Elkerülnek? Inkább mellékkérések megszerzése?

Hé, ember, aki pontosan úgy néz ki, mint a legenda hőse, nem úgy néz ki, mintha bármi fontosat csinálna. Hoznál nekem húszat ebből a véletlenszerű tételből, amiről még senki sem hallott ettől a vadállattól, amelyet nem tudok azonosítani, de mindenképpen sokáig fog tartani a legyőzése. Ezzel a tétellel fizethetek Önnek, csak egy másik személy kérésének teljesítéséhez kell. Vagy talán elviheti ezt a tárgyat nagyapámhoz, aki gyakorlatilag eltűnt a bolygóról. Előre is köszönöm, hogy egy teljesen idegen embernek segített abban, ami valójában teljesen reálisnak bizonyulhat számukra.

Komolyan, bármi történt azzal, hogy „ha valamit akarsz csinálni, csináld magad”? Ez a közhely a teljes kört magában foglalja, az olyan feladatoktól, amelyek egy órát vesznek igénybe, de elvégezhetik azt, aki felkéri Önt, egészen a feladók által nem teljesíthető feladatokig, egészen a fejlesztőknek oly csekély feladatokig mindenkiért csinálod. Nagy elkövetők: Xenoblade Chronicles, The Elder Scrolls, Fallout, Animal Crossing, The Mario and Luigi series, Legend of Zelda series, Layton professzor, new Lego videojátékok stb.

6. Téged szinkronizálok: Ti, akiket nem lehet megnevezni. (Aka Citizen) (A fontosság hiánya miatt)

Bárki, akit általános típusú embernek neveznek, például állampolgár, őr, tolvaj stb., Nem elég fontos ahhoz, hogy az adott szerepet betöltő emberek csoportjában tényleges név legyen. Legalábbis nem olyan, amiről tudunk. Eközben azonnal ismerjük mindenki nevét, aki fontos, de nem a főszereplő anyaga. Néha az éppen ott lévő nem fontos karaktereknek még csak nincs is nevük. (Ők: Önök, akiket szó szerint nem lehet megnevezni.) A nagy elkövetők közé tartoznak a következők: Xenoblade Chronicles, Elder Scrolls, Fallout, The Mario és Luigi sorozatok stb.

7. Tehát, ha mindannyian olyan erősek maradunk, mint az a haver, akit holtan akarunk, meg tudjuk valósítani, igaz?

Progresszív ellenséges szintek. Nagyszerű a játék egyensúlyához, szörnyű a való életben. Végül is, ha valakivel harcolsz, aki állítólag ez az ősi, hatalmas, gyám a játék elején, akkor miért csak a 10. szint? Később elkezd egy közös ellenséggel harcolni, amelynek szintje 50. Ezt a „szuperhatékony” gyámot az egyik „gyenge ellenség” leveheti. Jó dolog, hogy soha senki nem mozdul el lakóhelyétől ... Ez magában foglalja azokat a játékokat is, ahol progresszív szintű rendszer van, vagy csak akkor kezdi megtalálni az ellenséget, ha megtalálta azt az elemet, amely képes legyőzni őket. Nagy elkövetők: Pokemon, Xenoblade Chronicles, Skyrim, Fallout, Mario és Luigi sorozatok, Legend of Zelda stb.

8. Próbáljon lépést tartani.

Tehát valaki azt akarja, hogy kövesse őket. Tehát mennyire képesek látszólag „futni”? A sebességed körülbelül egyharmada. De ha a sérülést sértik, akkor tényleg van idegük megállni, ha túl messze vagy. Vegye figyelembe a szöveget: ha túl messzire megy, akkor megállnak, és várnak. A másik oldalon lehet, hogy valakit követ, aki versenyez veled. Kellemetlenül gyorsan mennek, és meg kell tennie egy csomó kissé látható parancsikont a legyőzéséhez. Ez magában foglalja a leglassabb embereket, akik azt akarják, hogy „kövessék” őket, a gyors emberekkel, akik versenyeznek rajtad, a kísérő küldetésekre, amelyek többnyire az elsőt érintik. Nagy elkövetők: Assassin's Creed, inFamous, Legend of Zelda, Lego videojátékok stb.

9. Azt mondták, bármi lehetek, ezért mindent elsajátítottam. (Természetesen szinte azonnal.)

Persze, te vagy a játék főszereplője. Ez nem azt jelenti, hogy úgy cselekedhet, mintha először felvenné azt a kardot, és máris tudná, hogyan kell egy profi vívóval egyenértékűen használni. Soha nem csinált még Pokemon harcot? Ez rendben van: úgy tűnik, van egy "trükkje" az edzéshez. Ez magában foglalja az összes olyan játékot, ahol a karakterednek nincs „tapasztalata” a játék fő tevékenységében (például a Pokemon csatákban), de azonnal megérti, hogyan kell elvégezni az említett tevékenységet. A nagy elkövetők a következők: Pokemon, Mario, (korai játékok) Donkey Kong, (eredeti arcade játék), Legend of Zelda, Super Smash Bros, (köhögés, falusi, köhögés) stb.

10. Mo 'pénz, mo' problémák. (Az ellenségeké.)

Harcolsz a tipikus morgással, és legyőzöd őket. Most a legtöbb játéknál valószínűleg kapna valamiféle kompenzációt, ha ebből a gyenge morgásból tíz másodpercet vesz igénybe a takony legyőzéséhez. Mint a pénzben. Egyes játékokban, például a GTA-ban, van értelme az ellenségeknek pénzt cipelni. A begyűjtés módja reális: kirabolják a holttestükről. (Nem mintha ezt csinálnám) De más játékokban nincs értelme. Miért lenne pénze a húsevő növénynek? Nem mintha fizetnie kellene a társadalombiztosításért. Nagy gazemberek, ha le akarjátok győzni a főszereplőt, használjuk fel ezt a pénzt a biztonsági frissítésekre, ahelyett, hogy odaadnánk azokat a morgásoknak, amelyeknek szó szerint semmi haszna, és csak meghalni fognak. Saját temetését finanszírozza. Ez magában foglalja azokat a játékokat, ahol a fejlesztők úgy döntöttek, hogy olyan erőforrásokat kell találniuk az ellenségeken, amelyeknek gyakorlatilag nem kellett volna erőforrásokat mondaniuk róluk. Ez magában foglalja azokat a játékokat is, amelyekben ellenségei más okból kapnak forrásokat, csak úgy, hogy megverik őket. Nagy elkövetők: Legend of Zelda, Pokemon, Xenoblade Chronicles, Mario és Luigi sorozatok stb.

Szóval, melyik játék okozza a legnagyobb közhelyeket? (vagy az a divattervező, aki elindította az említett kliséket.) Nos, ezeknek a kliséknek a nyertese: Legend of Zelda. Nagyjából nincs verseny. A legnagyobb elkövetők közé tartoznak a következők: Xenoblade Chronicles, Mario és Luigi sorozatok, Lego videojátékok. Tegyük fel, hogy trenddiktátorok.


Válasz 10:

10.) Npcs, akik véletlenül beszélgetést indítanak, bemutatva a hallótávolságon belül lévő játékost, de nem reagálnak arra, hogy figyelik / hallják őket. - Hé, hallottál erről a dologról, amit tudnod kellene?!? Először ez kezdett zavarni, amikor először sétál Columbia utcáin a Bioshock Infinite-ben.

Kivétel: Szeretem a Hitman Absolution-t, miközben a metróállomás tömegében elrejtve a rendőrök elől menekülve hallgathatja az embereket már félúton mobiltelefonos beszélgetésekben arról, hogy a vonatok elakadtak, mert a rendőrök kopasz férfit kerestek. Közben a Hitman 2016 a Lehetőségek téglává ütötte az arcát.

9.) Az ősi elveszett börtönök felszereltsége erősebb, mint a világon élő emberek által készített berendezések. Gondolj, egy vaskori fegyvert találtál jobban, mint bármi, amit a középkorban készítettek.

Egy barátom azt panaszolta, hogy jobban készíthet fegyvereket, mint amit a Skyrim börtönökben talál. Olyan voltam, mint "Tehát azt mondod, hogy egy ősi kardnak jobbnak kell lennie, mint amit új anyagokkal készítesz?"

8) Ebben a témában a politika állapota attól függ, hogy egy ókori sírromban, mint egy korona, fontos királyi tárgyat talál-e. Egy nézett műsoromban ezt fogalmazták meg: „Mintha meghatároznánk az amerikai választások eredményét, Abraham Lincoin zombi holttestét keresi, hogy ellopja a kalapját.”

7.) Saját magasságának ugrása álló pózból anélkül, hogy előbb lemenne. Aztán megint, kivéve, ha valami más világot készít, ez a kényelem érdekében

6.) Visual Dating Sim Novels - „Egy fiatal férfi új lakásban ébred, és az első napja egy új iskolában van.”

5.) Az étel fogyasztása a legsúlyosabb sebeket gyógyítja. Minél halványabb, annál jobb. Ne feledje, hogy van némi történelmi befolyás erre, a középkori szerzetesek hamisak voltak. SZERKESZTÉS: Szeretem a Holt sejteket az opciók menüben, hogy minden étel vegán, szörnyeteg vagy Castlevania legyen.

4.) Ez leginkább megerősítési elfogultság, de volt olyan idő, amikor rengeteg japán médiát láttam Maria nevű női karakterrel. És az utóbbi időben újra felmerült.

Példák: Harvest Moon, Final Fantasy 3/6 (véletlenül átneveztem Celes-t, Maria-t az első játék során), Star Ocean 3, La Blue Girl, Wordsworth, Lord of Lord Ryu Knight, Bloodborne és legutóbb Nioh.

Nem döntöttem el, hogy ez mennyi egybeesés, ha egyszerűen japán vagy más okból könnyen eldönthető név. Legalábbis Niohnál Maria spanyol.

3.) A néma főszereplő, akit mindenki másnak úgy kell beszélnie velük, mint egy irányító rendszert. - El kell menned erre a helyre, és onnan felvehetsz egy tárgyat az ajtó kinyitásához.

SZERKESZTÉS: Kivétel: Szeretem, hogy a South Park RPP-k csak annyi ideig adják a csendes választ, hogy kínosak legyenek, de ha szeretné, kitöltheti saját válaszát is. Kiválóan működik a Let's Plays számára, és hozzáadják saját viccválaszukat.

2.) Annak következménye, hogy a legtöbb főszereplő férfi főszereplő, a női karakterek hajlamosak arra is, hogy „az legyen, aki elmondja neked a dolgokat vagy mit kell tenned”.

Ez finom, de ha egyszer észreveszi, bosszantó lehet néhány ember számára, mindig egy hölgy mondja meg, mit kell tennie, és az a gondolat, hogy egy dudebro legyen a helyén, mulatságosnak tűnik. - Mint a melltartó, meg kell találnod a dolgot, és oda kell hoznod az embert.

1.) Árulás. Szuper gyakori, különösen az RPG-knél. Kezdtem észrevenni, amikor valaki akkor hívta fel rám, amikor a Barkley-t játszottam: Kuss és Jam Gaiden, a SPOILERS-t pedig Vinceborg elárulta. Tekintettel arra, hogy a játék alapvetően paródia, az árulás részterülete mindenképpen közhely.


Válasz 11:
  1. A háborúkat egyetlen hős nyeri meg, aki ilyen háború nélkül elveszne. Ez természetesen nagyon ritkán fordul elő, és amikor igaz, akkor csak a vezetőkre, vagy a legvégső esetben a hírvivőkre vonatkozik ... nem a hétköznapi csapatokra
  2. Lehetséges, hogy minden holmiját hordozza, és még mindig harcolhat a csatában. A legtöbb szerepjáték lehetővé teszi, hogy annyi felszerelést hordozzon, hogy nevetségesnek tűnik, hogy az illető akár fegyvert is tud használni, nemhogy harcolni ... még nevetségesebbé válik, ha egy bútordarabot cipel.
  3. Az arany egy valuta a fantáziavilágban. Az arany soha nem volt közös valuta. Az aranynak számos olyan tulajdonsága van, ami miatt nem praktikus, a legfontosabb az, hogy nagyon nehéz. Egyetlen aranyérme körülbelül 30 gramm, tehát 10 000 aranyérme 300 kilogramm lenne ... És úgy tűnik, egyetlen játékkarakter képes könnyedén cipelni (a 2. pont összes cuccán felül).
  4. A jövő társadalmai olyan kicsi áramforrásokat kezeltek, amelyek hatalmas mennyiségű energiát szabadíthatnak fel. Ha egy jövőbeni társadalmat feltételezünk, sikerül olyan eszközt készíteni, amelyet hordozhatunk, az rendkívül veszélyes lenne. Egyetlen ésszerű katona sem használna ilyen veszélyes áramforrást tartalmazó fegyvert, ha egy egyszerű lövedékfegyver ugyanolyan, ha nem is hatékonyabb.
  5. A gyógyulás azonnal elérhető csodálatos gyógyszerekkel. Nem számít, ha középkori harcos, modern katona vagy futurisztikus építőmunkás, van olyan gyógyszer / étkezés / víz / bájital, amely másodpercek alatt meggyógyítja a törött hátadat és beállít vissza a tennivalók útjára.
  6. Megölheted az ember családját, de ha sajnálod, megbocsát. Ez egy szélsőség, de sok mindenre érvényes. Egy jól elhelyezett „sajnálom” vagy ezzel egyenértékű minden sebet orvosol ... akárcsak egy gyógyító főzet.
  7. A nők formás páncélt viselnek. Ez a közhely annyira megtörtént, hogy valóban az elsőnek kellett volna lennie. A történelem során a nők a férfiakhoz hasonló páncélt viselnek. A háborúban valójában nehéz megmondani, hogy egy teljes páncélban lévő férfi férfi vagy nő, hacsak nem teszi ki a fejét.
  8. A terv elég jó egy összetett elem elkészítéséhez. A tervrajzok elárulják az elemek általános elrendezését, például az áramkört és az általános kialakítást, de nem mindig tájékoztatják a szükséges erőforrásokról, illetve arról, hogyan kell egy ilyen designt kompakt héjba csomagolni, és ez azt feltételezi, hogy még azt is tudja, hogy mindazok a szimbólumok valójában azt jelentik. A tervezet útmutató, nem pedig az Ikea kézikönyve.
  9. Bárki főzhet csak a megfelelő alapanyagok hozzáadásával. A palacsintákat elképesztően egyszerű elkészíteni, mégis ezt az egyszerű receptet még egy átlagos szakács is meg tudja csavarni.
  10. Az emberek mindig megválaszolják a hülye kérdéseidet annak ellenére, hogy teljesen idegen vagy. … Hoppá!