ffxv hogyan lehet titkos véget érni


Válasz 1:

Éppen befejeztem az FFXV-t a hétvégén, és a játék vége minden bizonnyal sok vitát hagy maga után.

Összességében azt mondanám, hogy a vége érzelmi volt, kissé cserbenhagyott, a 13. fejezetet pedig szörnyű volt végigjátszani.

Beszélni akarok róla, ezért a reakcióimmal végigmegyek az egészen. Kezdem a 9. fejezet végével, amely a végjáték kezdete.

Spoiler figyelmeztetés, természetesen. Lehetőleg homályos leszek, de spoilerek nélkül nem beszélhetünk a végjátékról.

9. fejezet

Az első esemény, amelyet megbeszélek, az a tárgyalás Accordo első titkárával. Ez egy vidám kis szakasz volt. Nagyon ügyes volt megpróbálni áthidalni a tárgyalásokat, ahol nem biztos a másik fél szándékában, és eldönteni, hogyan közelítsük meg a beszélgetést, és mennyi információt adjunk el. Ez egyben az első pont a játékban, ahol Noctis valójában királyként viselkedik, és ez jó fordulópont a karakterfejlődésében.

Aztán az egész leviatán csata. Ez a jelenet megfelelően epikus volt, de rendetlenség volt. Fogalmam sem volt, mi folyik itt. A kiürítési erőfeszítésekből nem láttam semmit. Nem értettem teljesen, mit csinál Luna. Nem értettem, miért támadta Leviathan Lunát. Nem értettem a birodalom motivációit. Nem értettem Ardyn tetteinek motivációját. Nem értettem, hogy Noctis miért használhatta hirtelen az Armiger teljes erejét. Ezenkívül kiegyenlítették az Accordót? Persze így nézett ki, de a rádió később úgy hangoztatta, mintha lenne még mit felépíteni.

A csata nagyon klassz volt, de nem pótolta ezt a zavart.

Ami a csata utáni pillanatokat illeti Lunával, meghatóak voltak, de arra gondoltam, hogy valami hasonló következik.

Azokat a pillanatokat Ignisszel a csata után, amelyeket nem láttam elérkezni, és őszintén szomorú voltam az elveszett miatt. Ez engem is sok hitetlenségben hagyott. Azt hittem, a páncélzata ennél vastagabb lesz. Az Ignis körüli események sokkal jobban megdöbbentettek, mint ami Lunával történt.

10–12. Fejezet

Ezek a fejezetek hangnemükben elég hasonlóak ahhoz, hogy csoportosítsák őket.

Először is, egy kicsit eldobott, hogy hirtelen Niflheim felé vettük az irányt. Nem tudtam, hogy ez a terv része. Arra gondoltam, hogy Noctis megpróbálja visszaszerezni az álmatlanságot, mielőtt rátámadna a birodalomra.

Ezek a fejezetek megfelelően nehéz hangneműek, de kicsit túl soknak érezte. Nyomasztó és kényelmetlen érzés volt, ami megfelelt annak, amit a karakterek átéltek, de a játék ezen szakaszát meglehetősen kellemetlenné tette.

A játék lassabb üteme rosszul passzolt a 10. fejezetben található burjánzó tömlöcbe. Ennek a dolognak a feltárása túl sokáig tartott, különösen azért, mert nem voltam hajlandó szétverni az együttest. Valószínűleg gyorsabban befejezhettem volna, ha más döntéseket hozok, de ezúttal egy lineárisabb börtönt értékeltem volna.

A 11. fejezet reakciója: „Huh, hiszem, Prompto-n a sor, hogy sebet szerezzen. Azt hiszem, egy darabig nem fogok képeket kapni.

Továbbá, hogyan húzta el ezt Ardyn? Nem hiszem, hogy ezt elmagyarázták volna.

A 12. fejezet összefoglalása: „A Tenebrae szar, hagyjuk.”

Végül megkapjuk az első tippeket arra, hogy mi Ardyn. Sokkal több fejlesztésre volt szüksége, mint amennyit kapott.

Ja, és ezek után nem látunk többet Aranea-ból. Ez szégyen. Félelmetes volt, hogy körülötte van, és nagyon reméltem, hogy nagyobb része lesz a játék befejezésében. Jelenlegi állapotában csak kissé háttérbe szorul.

Aztán megkapjuk Schrodinger Shiváját, amit nem értek teljesen. Szeretném, ha Shiva titkos identitása valóban jelentene valamit. Jó lenne visszatérni a játék korábbi pontjaira, és új megvilágításban látni őket azzal a tudattal, hogy Shiva egész idő alatt ott volt, de ez nem befolyásol semmit. Ebből a szempontból jó lett volna látni, hogy minél több hat hatást gyakorol a világ emberek életére. Csak valahogy léteznek, és nem sokat csinálnak.

13. fejezet

13. fejezet… igen ... itt sok mindenről kell beszélni, és ez a fejezet a legfőbb oka annak, hogy bárki egyáltalán az FFXV befejezéséről beszél.

Először is, ennek a fejezetnek a legjobb része: a Regalia című jelenet. Úgy képzelem, hogy ez sokkal nehezebb lett volna, ha nem vásárolok szinte minden frissítést hozzá, de az a tény, hogy ilyen könnyű volt számomra, úgy éreztem, hogy az autóba fektetett extra erőfeszítések megérik. "Ó, szóval ezért fontos a maximális sebesség 60-ról 70-re történő növelése."

Noctis végül felvette a Lucii Gyűrűt. Nem értem, miért tartott ilyen sokáig. Rosszul magyarázták. Kezdtem azon gondolkodni, hogy ez Gollum-ká változtatja-e. Aztán kapunk néhány könnyű csatát, ahol Noctis kénytelen csak a gyűrűt használni oktatóanyagként, és ezzel jól vagyok.

Tehát most a Zagnautus Keephez érkeztünk. Gyűlöltem a Zegnautus Keepben töltött minden percet, ami szívatott, mert órákig tartott. Hihetetlenül örülök, hogy addig nem próbálkoztam, amíg a Noctis nem volt 64-es, mert sokkal jobban utáltam volna, ha gondjaim vannak az ellenségekkel. Még jobban elszívta, hogy nem volt lehetősége az Umbra mellett távozni, bár szerencsére nekem nem volt rá szükségem, és annyira elhatároztam, hogy kész vagyok a 13. fejezettel, hogy úgysem használtam volna az Umbra-t.

Ennyi ebből a területből lopakodó. Első reakcióm: „Nagyszerű. Lopakodás. Feltételezem, hogy tudok rövid lopakodó részt felvenni. Miután elcsavartam egyet, és harcolnom kellett egy ellenséggel, rájöttem, hogy nem is olyan rosszak, ha újra és újra csak kitérsz / szentelsz, ezért többnyire abbahagytam a lopakodással való bajlódást.

Egy másik hatalmas probléma ezzel a területtel az, hogy a játék teljes témája a „testvériség” volt, amelyet most teljesen félretettek, mivel Noctis egyedül kovácsolódik. Értem a cselekmény okát, de az egész játék ebbe a fejezetbe és a következőbe vezetett, és hogy Noctis egyedül küzdött ezekért, tematikusan hatalmas hiba volt. Egyedül kellett volna elmennie a 11. fejezet börtönében, és az egész csoportnak együtt kellett maradnia a játék hátralévő részében.

Különösen ennek a szakasznak a másik nagy problémája, hogy a 13. fejezetben szereplő csata a játék többi részétől eltérő stratégiákat igényel, így nem alkalmazhatja azokat a képességeket, amelyeket az egész játék során felhalmozott.

Szörnyű, hogy el kell futnod az ellenségek mellett, és a kontextus-érzékeny gomboknak köszönhetően a run gomb lesz a támadás gomb, ha már közel állsz az ellenséghez, amely elől menekülnöd kell. Ez csak egy rossz választás. Ne fusson el minket ellenségek elé, ha a futógomb nem fog működni.

Annyira belefáradtam a 13. fejezetbe, hogy utánanéztem egy áttekintőnek, hogy lássam, meddig lesz még.

Csodálatos érzés volt visszakapni Ignist, a kardvirágot és a fegyvereket.

A Prompto titkának felhalmozódása nem volt kifizetődő. Senkit nem érdekelt, és az egyetlen következmény az volt, hogy két ajtót kinyithatott. Valódi konfliktust kellett volna létrehoznia, hogy a testvériség kötelékei legyőzzék azt. Óriási lehetőségnek tűnik, amelyet elveszítettek.

A császár sorsa érdekes volt. Szép kis íz volt.

Még mindig nem értettem teljesen azt, amit Ravus csinált. Szerettem volna visszamenni és újra elolvasni a jegyzeteket, de nem sikerült. Hasonlóképpen szerettem volna újra elolvasni a kutatási jegyzeteket, mert nem hiszem, hogy a teljes képet kaptam volna, de nem tudtam újra elolvasni őket, és nem találtam a szöveget az interneten. Nos, hát.

Tehát ... a kristály. Mit? Miért tűnik korrodáltnak? Mit tett valójában Noctisszal? És mi oka lenne a bebörtönzésre? Továbbá, miért kell áldozatnak lennie a világ megmentéséért, azon kívül, hogy párhuzamosan áll a keresztény tudományokkal?

Egyébként nem azt mondom, hogy ezekre a kérdésekre nincs válasz. Azt mondom, hogy ha van válaszuk, soha nem találtam őket a játékban.

14. fejezet

A 14. fejezet sokkal jobb volt, mint a 13. fejezet. Frissítő volt.

Eleinte a Galdin Quay-n próbáltam átverekedni magam. Az hiba volt. Szeretném, ha az ebben a részben szereplő szörnyek egy kicsit könnyebbek lennének. Ez nem éppen epikus pillanat, ezért adj egy kis szünetet.

- Kérem, kérem, ne mondja meg, hogy Galdin rakparttól Hammerheadig kell futnom. Az egész térkép nyitva van. Kíváncsi vagyok, mi történik, ha megpróbálok innen Lestallumba futni. Nah, ez túl unalmas lenne. Ó, teherautó. Meg vagyok mentve! ”

Talcott szép meglepetés volt. De komolyan, tíz év? Miért? Nem tudom, miért késztették a történetírók mindenkit tíz éven át szenvedni. A kristály tette ezt? Talán Bahamut? Miért tették ezt?

Szeretném, ha a játék megmondaná a napszakot, hogy kalapálja az örök éjszaka érzését.

Az új Hammerhead témájú dal nagyszerű változás volt, hogy a változást magához a Hammerheadhez igazítsa. Egy percbe telt, mire észrevettem, de egyszer csak megszerettem.

Az utolsó étkezés tábortűznél nagyszerű pillanat volt, és csodálatos volt Ignis ismét főzni. Szeretném, ha a rajongó kitartana az utolsó csatában, függetlenül attól, hogy a metróban alszik-e vagy sem.

Nagyon szeretem, hogy az Insomnia csak egy modern Tokió, óriási falú. Eszembe jutott Kaidan a Titkos világban. Az álmatlanságba lépő ruhaváltás remek választás volt, és ez Noctis-t és kíséretét nagyon királyi megjelenésűvé tette.

A végső csatákra. Amikor felmentem az Ifrit ellen, arra gondoltam, hogy "ó, ez biztos a végső normális küzdelem, mielőtt egy rendellenes harc Ardyn ellen." Szögezte le. Nagyon jó, hogy valóban epikus csatát folytatunk a végén, amely normális harci mechanikát használ.

"Ó, klassz, ezek a lépések a játék kezdetétől!"

Ezután ki kell választania egy képet, amelyet magával szeretne vinni. Úgy gondoltam, valami ilyesmi jön. Az összes képet átgondoltam, mielőtt végső választást tettem volna. Olyan képet kellett vennem magammal, amely melegítené a testemet és a lelkemet. Egy időtlen kép mindarról, amit ez az út jelentett nekem. Úgy döntöttem, hogy ... Kupa tészta. Az ilyen ízt egyszerűen nem lehet elfelejteni!

Ardyn közel sem volt olyan kemény, mint Ifrit, de azt gondolom, hogy ez várható egy furcsa mechanikájú harcért. Megfelelően epikus volt, és a Dragonball Z sok harcának egyikére emlékeztetett.

Az első dolog, amit Ardyn tesz, Ignis, Gladiolus és Prompto kiütése. Egy másik lehetőség elvesztegetett. Úgy értem, biztos, hogy nem tudnak Super Saiyan-ba menni, mint Noctis, de szívesen alkalmaztam volna tőlük a technikákat Ardyn megzavarására. Nyomja meg balra a Prompto használatát a Solar Flare használatához, nyomja meg a gombot, hogy Ignis bombát rúgjon rajta, majd nyomja meg a jobb gombot, hogy Gladio elrohanja. Talán mindegyik megzavarhatta a különböző támadásokat. Megtartotta volna a testvériség témáját a végéig, de elfojtja az, hogy Noctis megoldja a dolgokat, amíg kiütnek. De kár.

- Ennek a srácnak más formában kell lennie.

"Hé, várj. Ezt a számszeríjat [az okosok íját] határozottan soha nem vettem fel. Hol szerezte ezt Noctis?

"Nem? Nincs több űrlap? Csalódást okozol nekem. Örökkévalóságod volt egy nevetséges végső formát összehozni.

Ardyn pedig eltűnt. Sosem értettem igazán a tervét. Érdekes személyisége és érdekes háttere volt. Sokkal többet akartam látni tőle.

Szívesen láttam egy igazi epilógust, ahol ezek a csatában megkeményedett szereplők segítenek egy olyan társadalom újjáépítésében, amelyet már nem fenyegetnek a démonok.

Az utolsó jelenet nagyon megható volt, Noctis és Luna újra összeálltak. A kezdetektől fogva mindenre vágyott, és most, hogy mindent feladott, végre újra egy békés világban egyesültek.

És hogy az utolsó jelenetre írásjelek kerüljenek, a Fény Királyának végső emléke: Kupa tészta! A show igazi sztárja! Milyen ízű! Noctis imádja, és neked is kellene!

Remek választás volt, ha a „Stand By Me” -ért megtérültem a kreditekért. Furcsa érzés volt egy Final Fantasy játékot nyitni egy népszerű modern dallal, de a végén nagyon illőnek érezte. A kreditek a játékot is lefoglalják azzal, hogy a kezdő jelenet párbeszédével kezdik.

Összegzés

A 9. fejezet zavaros volt, de epikus, és egyértelmű volt, hogy ez a „nem visszatérés pontja”. A 10–12. Fejezetek morózusak és valamiféle szlogenek voltak, de helyénvalóak. A 13. fejezet volt a játék legrosszabb része egy hosszú lövéssel. A 14. fejezet időnként megbotlik, de remek befejezést jelent.

Összességében úgy gondolom, hogy sokkal jobban kezelhető lett volna, de a 13. fejezetet leszámítva elégedett vagyok a játék irányával.


Válasz 2:

Utáltam. Meg fogom magyarázni:

A játék nagyon jó, az első félidőben egyedülálló testvériségi és barátsági érzésed van, amit soha egyetlen RPG-ben sem éreztem. Tényleg az az érzésed, hogy egy utazásban vagy a barátaiddal. Ezek mindegyike jól fejlett. Aztán minden a lefolyóba megy, amikor arra a hülye hajóra megy.

A történelem rohanássá válik, és az első csalódást érzi. Nagyon keményen küzdöttél azért, hogy Lunához érj, és ő meghal. Rá emlékeztetett az Aeris halálára rossz értelemben.

A játék lusta csatákkal, dinamikával őrzi a rohanó történelmet, és hirtelen 10 év van a jövőben. Még egy kis szünetet sem inni egy kávé után, és elment a végső csatába.

A gyönyörű városod megsemmisült, először harcolsz a végső főnökkel és legyőzöd őt. De ez nem elég, az összes barátodat meghaltad (gyere, akkor segíthettél volna, és utána folytathatta). Ülsz a trónon, eltalálsz minden régi királyt, valamiféle szuper Saiyan leszel, és elmész valami kibaszott furcsa helyre, és soha nem érted, miért. Ti barátok vagytok veled, feltehetően meghaltak a vadak ellen, és mindenki erejével, akit utoljára megölsz, mialatt a főnök és ők elhervadnak.

Yahoo, megmentettünk egy világot, amiről nem sokat tudunk, és nem érdekel.

Néhányan vitathatják ezt a végső jelenetet Lunával és Noctisszal, de ez nyilvánvalóan valamiféle álomvilág.

Néhány figurát meg lehet ölni, például trónjátékot és halottakat, de mindenkit megölni egy szar.

Nagyon sok energiát és időt fordítasz a játékra, legalábbis valamilyen boldog véget akarsz. Minden Final Fantasy ilyen volt.

Nem akartam dlc-t játszani, mert nem számított, meghaltak.

Egy évbe tellett bármilyen bátorság. Egyetértek azzal, hogy jó munkát végeztek, de valójában egy kánon jó végét hozták létre, még akkor is, ha minden apróságot el kellett érned a játékban.


Válasz 3:

Amikor végül felszálltam a hajóra Altissia felé, és egy ideig otthagytam a nyitott világot, nem hittem el, hogy a történet a végéhez közeledik. Noctis végül megdöntötte a birodalmat, kihasználta Levithianust, és mindenekelőtt újra látta Lady Lunafreyát. Természetesen nem ez történt. (Spoiler figyelmeztetések.)

A vég kezdete Az első dolog, amit a városba érve tettem, az volt, hogy azonnal kifizettem kétezer Gilt annak a személynek, aki a bejárat felett őrködött, majd zavartan elindult a városba. Semmi más, csak homályos információm volt arról, hogy merre kellene mennem, és fogalmam sem volt, hogyan jutjak el oda. A térképet a víz szakaszokra bontotta, ami azt jelenti, hogy nem lehet egyszerűen átkelni egyik helyről a másikra. Hosszabb időbe telt, mire be kellett volna vallanom, hogy kiderüljön, hogyan jutok el a kocsmába. Aztán Noctis elérte, és megtudta, hogy Lady Lunafreyát hamarosan átadják a birodalomnak, hacsak nem köt üzletet Cameliával. Sosem voltam jó a tapintattal. Szerencsére nem csavartam el. Ez a játék rendes része volt, és amikor eljött az ideje harcolni a Leviathannal, azt hittem, készen állok. Ó, mennyire tévedtem. Tíz főnixtoll és több mint húsz bájital kellett ahhoz, hogy megverjem a fenevadat. Talán, ha kéznél többet szinteztem volna a Noctis-t, könnyebben megtehettem volna. Sajnos nem volt ilyen szerencsém. Lecsapok a fenevadra. Azt hiszem, jól vagyok, azt hiszem, a fenevad meghal. Ehelyett úgy dönt, hogy mindent elront, megölve Noctis boldog végét, a város legtöbb lakójával együtt. Szerencsére Luna halála előtt felszabadította az Animiger teljes erejét. Ez kellett volna az első nyomom, hogy a játéknak nem lesz jó vége. Sajnos tovább folytattam. Ó, milyen naivan folytattam.

A börtön valahogy megszívta. Hadd fogalmazzam meg újra: A börtön hihetetlenül szörnyű volt, de csak valamilyen szívás ahhoz képest, ami később történik. Ignis lassú volt, ezért a börtön befejezése lassú volt. Annyira idegesítettem Gladiót, hogy lehet, hogy megpróbáltam céltudatosan fegyvereket lengetni rajta. Pattanós válasza csak még jobban idegesített. A csoport veszekedett és verekedett. Mindannyian rossz helyzetben voltak, és mindegyiknek új súlya volt a vállán. Összességében azt gondolom, hogy a börtön azt képviseli, milyen érzés annyira stresszesnek lenni, hogy végül elcsattan. Úgy gondolom, hogy ez jó pont volt a cselekményben, annak ellenére, hogy kissé nyomorúságos volt végigülni.

Aztán Prompto eltűnik. Nem voltam túl ideges ettől, egy ideig több kép sem volt. Rendben van. Rendben van. Érdekes volt az a jelenet, amikor Noctis átrohan az Ardynt megtámadó vonaton. Láttam, hogy Ardynt okolta Lunafreya haláláért. A vonat megáll, megfagy. Shiva kiderül, hogy valaki, akit mindvégig ismertünk. Úgy tűnt, ennek semmi oka nem volt, de mégis, egy kinyilatkoztatás kis földrengése. Talán 2,5 a Richter-skálán.

A vonatot démonok támadják meg, és a csapat autóval menekül. Szomorú voltam látni, hogy az autó ennyire megsérült, de sok más dologhoz hasonlóan ez sem kerülheti el a játék kegyetlenségének megalkotóját. Noctis a barátai nélkül megy tovább. Őként játszottam végig. Emlékszel, hogy azt mondtam, hogy a tömlöc csak valahogy szívott? Ez késztette arra, hogy ezt gondoljam. Noctisnak csak egy fegyvere volt, mert Ardyn feltalált valamiféle gépet, amely megakadályozta Noctis hatalmának működését. Ez a fegyver a gyűrű, amelyet végül - végre felvesz. Néhány új képességet mutat be számára, de mindenekelőtt nem olyan nagyszerű. Először is, ez elvezeti parlamenti képviselőjét - olyan készségre, amire még soha nem volt szükségem, hogy tovább építsem. Hacsak nem használt sok láncugrást, képviselője valószínűleg elég alacsony a játék ezen a pontján. Ennek ellenére kénytelen vagy támaszkodni rá. Végigküzdöttem magam a börtönön. Végigküzdöttem magam a lényeken, és megtaláltam Prompto-t és az apa kardját. Ravus küzdelme nehéz volt, de nem volt túl rossz. Segített volna, ha kicsit magasabb szintre kerülnék. Elhagyom a barátaimat, és futok a kristályért. Ez az utolsó alkalom, hogy tíz évig látom őket.

A Vég Noctis tíz évvel később kerül elő a kristályból. Megnéztem a démonok szintjét közvetlenül a Galdin Quay-n kívül, azt mondtam, hogy nem, és jobbra futottam mellettük. Eleinte átkutattam a parkolót Regalia után, vagy egy másik autóval, amivel vezethettem. Eltűnt. A világ örök éjszakában volt, és nem volt autóm. Szerencsére összefutottam egy teherautóval és Talcotttal, aki gyorsan naprakészen tartott. Felhívta a barátaimat, és a csoportot összehozták egy utolsó állásra. Kicsit elszomorított, amikor meghallottam, hogy nélkülem csak elváltak egymástól külön életükbe.

Eljutunk az Insomnia fővárosába. Eleinte nem jöttem rá, hogy a démonokkal kell megküzdenem, hogy továbblépjek. Miután megtettem, örökké tartott, hogy megöljem őket. Főleg arra a gyűrűre támaszkodtam, amelyet annyira utáltam néhány fejezettel korábban. Bújtam egy elektromos doboz mögé, és a démonokon dolgoztam, miközben a barátaim a járdán hevertek. Szintjük közel sem volt olyan magas, hogy ne ájuljon el. Átjutunk a törmeléken, és azonnal megtámadja őket Ifrit. A játék kezdetétől fogva felismerem. Elég nehéz megverni, de úgy kezelem, hogy Atya kardjáról oda-vissza kapcsolok a gyűrűre.

A vég vége Noctis és barátai felmennek a terembe, és azon kívül állva Noctis visszanéz a barátaira. Képet kér. Ó, nem, azt hiszem. Ez nem lehet jó. Az összes mentett képet előhozza, és a legelső képek közül választok egyet. Még mindig láthatja a reményt a szemükben, amikor a Regalia ellen ülnek. Szeretem ezt a baráti csapatot. Órákat töltöttem bele ebbe a videojátékba. Azt mondja nekik, hogy járjanak magasra. Kezdődik a kétségbeesés. A csapat és Noctis átmennek az ajtókon és bejutnak a csarnokba. Azonnal lesújtanak, és Noctis egyedül folytatja. Az Ardyn-nal folytatott harc túl könnyű volt ahhoz képest, hogy harcoltam az Ifrit-tel és a két démonnal, amelyeket le kellett győznöm, hogy idejöhessek. Talán, azt hiszem, Noctis egyértelmű.

Noctis nincs egyértelműen. Visszasétál a trónterembe, lépései nehézek. Leül, és egy pillanatra ott marad. A kép mellette van. Lassan megjelennek körülötte az ősei. És akkor a királyság javára, a világosság javára - Noctis meghal. Ősei egyenként szúrták meg. Eleinte mérges voltam. Dühös voltam, mert egész életében erre az egy pillanatra nevelte - hogy meghaljon. Soha nem kapott esélyt arra, hogy uralkodjon, soha nem kapott alkalmat feleségül venni valakit. Alig kapott esélyt az életre. Tíz évet töltött magányban, és mindent feladott hazája érdekében. A játék végére Noctis valóban király volt. A játék végére valóban megérdemelte a címét.


Válasz 4:

Még mindig őszintén gyászolok. Teljesen megszerettem Noctis-t, Promptot, Ignes-t és Gladiót. Imádtam az egész bandát, a táborozásukat és a vicces pillanatokat. Testvériségük.

Rendkívül szomorúan és nyomasztóan döntöttek mindannyiuk megölése mellett. Csak nem tudok betartani egy ilyen szörnyű véget. Úgy értem, hogy gyönyörű volt, mivel megölhette a legjobb barátait. A csoport tagjának éreztem magam. Mintha ott lennék velük. Csak azért, hogy megöljék őket.

Szegény, szegény Noctis. Először veszel egy 19 éves gyermeket, és 10 évig tojásba ragasztod. 30 évesen ébred, még csak nem is tűnik nagyon ismerősnek. Majd közvetlenül utána - ölje meg. Még arra sem esély, hogy király legyen. Noctis volt az egyetlen és utolsó trónörökös. Lehet, hogy az egész befejezés megmentette a világot, de ugyanakkor zűrzavarban forog, mivel mindkét király meghalt. Nem tudok a Niflehiméről, de az Insomnia libája megfőtt.

Akkor mintha elég lenne visszatérni a múltba - csak olyan szomorú, hogy tudják, a jövő Noctis halott. Sírtam, amikor arra késztették, hogy válasszam ki a fényképet. Ne késztess erre. Olyan szívszorító volt. Noctisért sírok.


Válasz 5:

Szomorú és boldog voltam.