fallout new vegas hogyan lehet ellenőrizni a karmát


Válasz 1:

Tényleg nagyon szórakoztató.

Meg kell adnom, hogy nehéz volt eleinte bármi rosszat is elkövetnem, mind a valódi erkölcs, mind pedig annak ellenére, hogy mennyire szerettem jó karakter lenni. Mégis van egy másik érzés és tapasztalat, amikor nem kötődik az ember boldogságához.

New Vegasban nem igazán a karmád számít, hanem az, hogy a frakciók hogyan tekintenek rád.

Az első igazi frakció, amellyel a játékos valaha találkozik, a Goodsprings, amely őszintén szólva a legnehezebb hely a gonosznak.

Ezek az emberek csak egyszerű kisvárosi telepesek, akik megpróbálnak kijönni. Van néhány karakter, például Chet, de ez elvárható az emberektől. Noha az emberek többségét nem tekintik gonosznak, nem olyanok, mint a Nagyon Jó Karma bölcs. Csak olyan emberek élik az életüket.

Mitchell doki, az első NPC, akivel a futár találkozik, és aki megmenti a főhős életét, egy régi volt utazó orvos. Sunny egy gekkóvadász, aki gondozza a kutyáját és sapkákat készít a bőreiről. Trudy csak egy csapos, aki a helyi embereket figyeli. Pete egyszerűen nyugdíjas kutató, egy speciális típusú hulladékgyűjtő, amely romokban keres használható, értékesíthető árukat.

Aztán ott van Chet, akinek a helyi kereskedője többnyire sapkákat akar készíteni. De hibáztathatja őt? A sapkák hiánya valószínűleg az oka annak, hogy saját vállalkozása van.

Míg vannak más szereplők is, többnyire a főszereplővel vagy egyszerűen csak körülményekkel kell megküzdeniük.

Túl sok spoiler nélkül megengedheti a városnak, hogy kivédje a Por Gangert, vagy átvegye velük a várost.

Ezen a helyen kívül könnyűnek tartom teljes seggfej lenni mindenhol másutt.

Nem igazán nehéz gonosznak lenni. A legtöbb gonoszság, amit elkövetek a játékban, az, hogy ellopok egy csomó baromságot, ami egyszerűen ott fekszik. A játék megnehezíti, hogy ne vegyenek ki a véletlenül elfoglalt kunyhóból az újratelepített város közepén. És ez önmagában gonosszá tehet, még akkor is, ha nem gyilkolok meg senkit. Általában csak tolvaj vagyok, ami néha szórakoztató a játék Zsebtolvaj-aspektusa szempontjából. Különösen az aknákkal és a lopakodó fiúkkal.

Addig szórakoztató, amíg megérted, hogy bár ezek a karakterek nem valódiak, következményei vannak a tetteidnek. Mindenkit megölhet egy hatalmas orgiában, a lehető legrosszabb véget adja, de ez a Fallout csoda. Fasz lehetsz, és ugyanúgy élvezheted munkád korhadt gyümölcsét, mint egy hős, aki megkapja a viszonylag boldog befejezés zsákmányát.


Válasz 2:

Ez szórakoztató és egyszerű… A gonosz karakterek nincsenek magukban; nem mind Joker. Nyilvánvaló, hogy egy gonosz karakter nem törődik azzal, hogy jobbá tegye a világot, legalábbis nem azért, hogy jobbá tegye. Itt van az a srác, aki csak önmaga számára készül. Nem törődik a rendszer megőrzésével, mint a törvényes srác, és nem érdekli, hogy a férfihoz ragaszkodjon, mint a kaotikus srác. Dolgozni fog bárkivel és mindenkivel, amíg ez a végét szolgálja. E szövetségeseket is eldobja vagy bekapcsolja, ha a céljaik már nem egyeznek. Nem öl értelmetlenül, és nem kínoz szórakozásból és kuncogásból. És nem azért, mert rossznak érzi; megteszi, ha kell. Inkább kerüli, mert végső soron a saját céljainak felel meg. Benny a játék rezidens semleges gonosz típusa. Dolgozik House-val (törvényes gonoszság), mert House felajánlja Bennynek. Ha látja, hogy több is lehet, finoman kezd el dolgozni ellene. Összeáll az Apokalipszis követőjével (szervezetileg semleges jó), nem azért, mert hisz a segítségben, hanem azért, mert Emily Ortal megadhatja neki, amit akar. Miután ezt megkapta, végzett vele. Ugyanezen okokból összeáll egy csomó nagy kánnal (szervezetileg kaotikus semleges), és akkor kidob. Végül, amikor szembeszáll, beszélget a Futárral (bármilyen igazítással). Az ilyen vonalú futár hasonlóan fog viselkedni. Szinte kizárólag kint lesz magának. Egy Független Vegas ideális lenne egy ilyen karakter számára, mivel megadja neki, amire vágyik. Az, hogy semmit sem tud arról, hogyan kell egy államot működtetni, és ez valószínűleg azt jelenti, hogy a vegasi jó idők véget érnek, nem jelent számára semmit. Ekkor már meglesz, amit akar.

Általában ezt a karaktert szeretem játszani, és azon kapom magam, hogy újra és újra gurulok. Különösen szeretném használni a "Roleplayers Alternative Start" modot, és létrehozni egy Assassin típusú karaktert. A klisés orgyilkos kinézetűvé teszem őt: sötét Blast Back haj, fekete tréningkabát, piros napszemüveg, arcomat eltakaró bandána, táskafelszerelés és golyóálló mellény. Készségek, amiket fegyverekkel, robbanóanyagokkal használok, és olyan furfangos készségekre összpontosítok, mint a Sneak, a Lockpick és a Science, majd követni fogom a "Csak akkor, ha a végén nekem hasznot hoz" általános morálját. Mindaddig játszom, ameddig csak lehet, lopok, pénzért gyilkolok (a New Vegas Bounties is fantasztikusan illik ehhez a karakterhez), bárkit elárulok a legkényelmesebb pillanatban, ha az nagyobb hatalmat vagy pénzt jelent stb.

Csak bizonyos mértékig az ellenzéki frakciókért való munka idegesíti az embereket. A küldetések bizonyos mértékben átfedik egymást, például meggyőznek valakit, hogy kizárólag mindkét oldalt támogassa. Tehát a zsoldos kijátszhatja egy kicsit mindkét oldal kártyáját, de elkapják.


Válasz 3:

A Fallout 3 és New Vegas karma rendszerének megvalósításával az egyetlen lehetséges módja annak, hogy „gonoszként” besorolhasson, ha gondolkodás nélküli szociopataként viselkedik, és minden ok nélkül balra és jobbra gyilkol, és gyakran a sajátjaival szemben jobb megítélés és érdeklődés, és vitathatatlanul még az ember által ismert minden túlélési ösztön ellen is.

Az olyan játékok, mint a Mass Effect vagy az Alpha Protocol, hatalmas mennyiségű dickery-t engednek meg magának, akár lulz, akár megkérdőjelezhető pragmatikus célokból, de legalább megakadályozzák, hogy olyan öngyilkos mániákusként viselkedjen, akinek cselekedetei nem hasonlítanak az érző gondolatokra. Esete:

A Fallout 3-ban az egyetlen módja annak, hogy gonosz helyzetét megerősítse, az lenne, ha megmérgezné Wasteland teljes vízkészletét, és emberek ezreit szállítaná lassú és gyötrelmes halálra, más ok nélkül, mint hogy hatalmas fasz legyen. Előtte akár egy egész várost is ápolhatna szarokért és kuncogásért, majd megfordíthatja rossz karmáját azzal, hogy néhány ezer dollárt adományoz egy srácnak egy jótékonysági szervezetnél ... majd megöli a srácot, hogy visszakapja a pénzét, csak egy kis találattal a karma felé.

A pokolba, New Vegas vitathatatlanul még rosszabb volt, de más módon: az egész játékot úgy tölthette el, mint egy jóindulatú Jézus-figura, és mégis egyszerű lopásokkal könnyedén elsüllyedtette karmáját a mélység szintjére sem. Hadd ismételjem meg: a játék akkor is megcímkézhetne és meg is titkolhatna benneteket, mint a megtestesült ördög, még akkor is, ha egyetlen rosszindulatú cselekedetetek lopás volt ... akkor is, ha az említett lopás kizárólag olyan vitathatatlanul gonosz csoportok felé irányult, mint Caesar Légiója vagy a Khans, vagy más olyan frakciók, amelyek egyetlen épeszű ember sem ítélné el, amiért lopott tőlük. Másrészt vannak olyan esetek, amikor a játék Jézusnak titulálna, amiért néhány értéktelen gengsztert lelőtt az utcán, és valamilyen okból mindegyiküknek több mint 100 karma pontot adott, így a játék legalább következetesen idióta karma rendszerével.

Tehát igen, mindkét játéknak meglehetősen nyársas elképzelése volt arról, hogy mi tekinthető „gonosz” karakternek ...

Valójában az eredeti Fallout játékok sajátos furcsa furcsaságokkal bírtak, például pozitív karmát adtak neked a kurvák megölése érdekében - nem vicc -, de az a helyzet, hogy a karma méteredtől független hírnévrendszerrel rendelkeztek, ami azt jelentette, hogy az egyes települések és frakciók ítélkeznek a karmamétered helyett a feléjük tett cselekedeteid alapján. És legalább ezek a játékok egyértelmű vonalat húztak olyan dolgokkal, mint a gyermekgyilkosság, amely azonnal megpofozna egy állandó és visszafordíthatatlan sikert a hírnevedre, és még több potenciális társat is megakadályozna abban, hogy csatlakozzanak hozzád - végül is miért akarnak csatlakozni egy gyermekhez - egy gazember megölése?

Tehát igen, a tervezésükkel az egyetlen módja annak, hogy a Fallout-ban gonosznak tekintsük, ha alapvetően teljes és teljes szociopataként viselkedünk, az önmegőrzés, az önös érdek vagy más


Válasz 4:

-

Eredeti kérdés-

Milyen a Fallout: New Vegas-t gonosz karakterként játszani?

-


-

A New Vegas valószínűleg a kedvenc játékom és a történelem egyik legjobb RPG-je, és azt javaslom, próbálja ki.

-

Több ezer órát és száz előadást játszottam, és átéltem a legtöbb gonosz karaktert, ehhez a példához az egyik kedvencemet használom:

Mortis, egy légiós vándor, szomjúságra szomjazva.

-


-

Ez a karakter arra kényszerített, hogy elengedjem gátlásaimat, és rohadtul szórakoztató volt.

A New Vegas egy egyedülálló játék valódi játékosszabadságában, és ez lehetővé teszi a leggonoszabb gonosz játékokat.

Az a vén nő a bárban, aki nem tiszteli a Légiót, a feje figyelmeztetésül szolgál azok számára, akik dacolnak Caesarral.

Az NCR elnöke, holtteste beszennyezi a Colorado folyót.

A pacifisták egész kontingense, úgy vágtam le őket, mint az állatokat.

Az egyetlen érintetlen ember a gyermek volt.

- Mortis kannibál volt, tömeggyilkos, rabszolgamester és a Hatalmas Caesar igazi birodalma.

- És New Vegas a szokásos módon ezt megengedte.


-

Összefoglalva,

Miután elengedte erkölcseit, és azt mondta: „ez egy videojáték, és én leszek a legkorhadtabb gazember, akit elképzelhetek”, akkor robbanás lesz.

New Vegas lehetővé teszi, sőt néha arra ösztönzi, hogy rossz fiú legyél.

A játékban jól érzed magad, ha összegyűjted ezt az új zsákmányt, megölve mindezeket a kellemetlen NPC-ket (elsődleges példa Moore ezredes), és új kutatási utakat társz fel.

-


-

Bónuszpontokért-

Technikailag mindenkit megölhet a játékban

A játékot csak (5 év alatti) beszélgetésekkel fejezheti be

A Modding lehetővé teszi, hogy valóban gonoszul fel feszítsen, keresztre feszítsen, rabszolgagallérokat, kötözve

-


Válasz 5:

Ha sok NCR-központú karaktert játszol, amelyek általában azt jelentik, hogy jó srác vagy, nagyon szórakoztató lehet gonosz karaktert játszani.

Fent egy vitathatatlanul gonosz dolgot láthatsz, ami fent zajlik, amit gonosz légiós karakterem, Mars csinál. Gonosz szereplőnek lenni az FNV-ben meglehetősen pihentető lehet, mivel jó srácként legtöbbször általában néhány extra lépést kell tennie a küldetések során, hogy ezt jó értelemben megtehesse. Az egyetlen igazán akadálya annak, hogy gonosz legyél, természetesen csak egy kicsit többet fogsz harcolni, mint a legtöbb átfutás, és korábban, amikor a kezdő szintednél vagy, ez szívni fog.

Csak lerázom azokat a nehézségeket, amelyekkel a karakterem Mars elején találkoztam. A Mars egyébként fegyvertelen / közelharcos futárral, így ha fegyverrel mész, fegyverrel vagy fegyverrel, tapasztalata kissé eltérhet.

Az első és legfontosabb kérdés a megfelelő páncélzat. Ha gonosz futárt játszik, akkor valószínű, hogy ellentmond az NCR-nek. A korábbi szinteken az NCR gyilkos, mivel szolgálati puskájuk szétrágja. Nem csak ez, de bármilyen páncélja is van, meg fogják ölni tartósságát, amikor harcolsz velük, ez különösen a CQC karakteren nyilvánvaló. Ami a fegyvereket illeti, a tartósság kérdés, mert sokat fogod használni őket, és feltételezem, hogy a lőszer is eléggé kérdéssé válik.

Mars korai napjaiban.

Egyébként a gonoszság jó dolgai nagyon szépek. Sok embert fog megölni, ez azt jelenti, hogy több cuccot fog kifosztani, valamint gyorsabban szintet lépni. Mint már korábban említettem, néhány küldetés lehetőséget ad arra, hogy megöljön mindenkit, például a Boomereket, és ha a Futárja erős, akkor nem túl kemény és gyorsabb, mint segíteni nekik. Megkapja az összes robbanóanyagukat is, ami egy csomó kupak.

Tehát igen, egy gonosz futár lejátszása meglehetősen üdítő lehet, és mindenképpen javasolnám, hogy csináld.


Válasz 6:

A bátyám imádott igazi fattyúként játszani, de az előző játékokkal ellentétben a karmád nem annyira fontos, mint a megfelelő frakciókkal és társakkal kapcsolatos hírneved.

Azt hiszem (de őszintén szólva nem vagyok biztos benne), hogy az egyetlen frakció, amely törődik karmájával, az Apokalipszis Követői.

:: Milyen a Fallout: New Vegas gonosz karakterként játszani? ::


Válasz 7:

A Karma rendszer elég nehéz lehet, hacsak nem szeretsz mindenkit lelőni, a települések lakói kevésbé hajlamosak segíteni vagy adni neked olyan dolgokat, mint a Királyok, ha például a Freeside-i embereken segítettél, és valószínűleg kapsz is fegyverharcokban, amikor az emberek látják, hogy támadsz és lopsz az emberektől, mint egy gonosz karakter tenné, akkor is problémákba ütközhet a fő frakciókkal, például az NCR-vel és a Légióval, ha folyamatosan lőni az embereket és lopni tőlük, ami nagyjából mennyire gonosz karakter New Vegasban van, ezért várjon több fegyverharcot és kevésbé barátságos embereket - a Fallout 3-tól eltérően azonban New Vegasnak nincs olyan csoportja, mint a Szabályozóknak, akik utánad mennek, ha hiányzik a viselkedése.