fallout 4 hogyan nézz magadba


Válasz 1:

Sokáig töltöttem ezt a témát a No Mutants Allowed Fallout rajongói oldalon. Hogy őszinte legyek, a Fallout: New Vegas és a Fallout 4 nem hasonlítható össze. Ezek ugyanis olyan játékok, amelyek teljesen más játékmechanikával működnek.

Az én szemszögemből a Fallout: New Vegas és a Fallout 4 teljesen más játékok. Ha valaki úgy ítéli meg, hogy a Fallout 4 a Fallout folytonosságán kívül esik, akkor a játék jó.

Az idő megtakarítása érdekében golyós pontokká főzöm.

Fallout: New Vegas:

  • Lehetővé tette a játékosoknak, hogy az ügynökségek befolyásolhassák karakterüket, valamint azt, hogy miként választották őket.
  • Attól függően, hogy a játékos hogyan alakította karakterét, teljesen más élményben lehet része a játékban.
  • Lehetővé tette a játékosoknak, hogy nyíltan vagy burkoltan befolyásolják az NPC-ket, a környezetet, a frakciókat és a küldetéseket a konfliktusok többféle megközelítésével vagy megoldásával.
  • Lehetővé tette a játékosok számára, hogy az ügynökségek nem lineáris módon oldják meg a problémákat, például megkerüljék a konfliktusokat, vagy megoldásokat érjenek el a játékos által kívánt eredmények elérése érdekében.
  • Megengedte a játékosoknak, hogy személyre szabják a fő történetvonalat, valamint érdemesnek tartsák az idejüket.
  • Lehetővé tette a játékosok számára, hogy olyan mellékküldetéseket éljenek meg, amelyek növelik a fő történet történetét.
  • Olyan erkölcsileg szürke forgatókönyvekkel rendelkező játékosokat mutatott be, amelyek megfontolást igényeltek a megoldás kiválasztása előtt. a játékos választása ugyanis közvetlenül befolyásolná a játék előrehaladását.
  • Lehetővé tette a játékosok számára, hogy a korábbi Fallout-címekből bevett ismereteket találjanak (találjanak meg), hogy részletesen bemutassák a világ állapotát.
  • Megalapozott kánontartalmat használt a környezet és a karakterek fejlődésének elősegítésére.
  • Lehetővé tette a játékosok számára, hogy szabadon felfedezhessenek bármilyen helyet, függetlenül a szintjüktől, feltéve, hogy ezt természetesen intelligens módon tették.
  • Lehetővé tette az ügynökségek számára, hogy az ő feltételeik szerint folytassanak harcot / konfliktusokat, ahelyett, hogy teljesen egy adott rendszerre támaszkodnának. Példa: Speciális fegyverek, lőszerek, karakterépítés vagy környezeti tulajdonságok.
  • Lehetővé tette a játékosoknak, hogy természetes módon vegyenek részt az NPC-kben, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy továbbra is érdekes karaktereket keressenek.
  • A játék szereplői személyiséggel rendelkeznek, valamint a problémamegoldásban különféle témákkal és megközelítésekkel rendelkeznek.
  • A játék kiegyensúlyozott, oly módon, hogy a játékosok építsenek egy rendkívül erőteljes karaktert, vagy egy általánosított stílust.
  • Az új tudomány felfedezése hasonló volt egy elveszett kincs megtalálásához, amely tovább részletezte a franchise-t.
  • A Combat nem támaszkodik a „golyószivacs” szintméretezésére, hogy mesterséges nehézséget okozzon. Inkább megköveteli a játékosoktól, hogy vegyék figyelembe a helyzet követelményeit és határozzák meg a legjobb megközelítésüket.
  • A játék az intelligens játék és a nyers erő játékstílusait díjazza.
  • A környezet egy megszelídítetlen régióval és a civilizáció bástyáival mutatja be a játékosokat. Ez elősegíti az előrehaladást, valamint a régió elhelyezésének, konfliktusainak és szükségleteinek koherens érvelését.
  • A negatív lehetőség minimális volt, mivel a felfedezés egyedülálló jutalommal jutalmazta a játékosokat.
  • A helyszínek egyediek és rendeltetésüket szolgálják, ésszerű mértékig korlátozottak is.
  • Van egy koherens gazdasága, amely a kialakult kánontudományon alapszik, és amely nagyon jól áttér a Mojave régióra.
  • A kialakult kormányzati rendszerek és frakciók hihetőek abban a kontextusban, amelyet a játékosnak bemutatnak.
  • Az audio és vizuális témák támogatják a régió általános kialakítását.
  • A frakciók, a települések és az infrastruktúra előrehaladása összhangban van a kialakult kánonismerettel. A játékosok bemutatása ésszerű következetességgel, hogy a helyszínek vagy az NPC-k miért működnek vagy cselekszenek.

Fallout 4:

  • A játék egy elárasztatlan fő történetvonalra támaszkodva készteti a játékosokat a fejlődésre. Ez azt eredményezi, hogy a játékosok nagyon keveset koncentrálnak a fő történetre, hogy ehelyett megtalálják saját céljaikat.
  • Ugyanazt a családi motivációs kontextust adja újra a fő történethez, amelyre a Fallout 3 támaszkodott, hogy lenyűgözze a játékos lendületét.
  • A kozmetikai változások kizárása a karakter testreszabása lehetetlen a játékban megvalósított lapos szintű perk rendszer miatt.
  • A karakterfelépítés nem befolyásolja közvetlenül a játék menetét, ami ismétlődő játékot eredményez.
  • Az oldalsó küldetések korlátozottak, gyakran 3 egyszerű mechanikára támaszkodnak: Fetch, Loot, Return.
  • Az NPC interakcióját korlátozzák a párbeszédablakok, amelyek szintén nem tájékoztatják a játékost arról, hogy pontosan mit fognak mondani egy játék franchise-ban, ahol egyetlen szó katasztrófát okozhat a tárgyalások során.
  • A játékban bemutatott karaktereket korlátozza az, hogy a kis játékosok miként tudnak velük foglalkozni.
  • Az elszámolási szolgáltatás megvalósítása összeférhetetlenséget mutat a Fallout franchise tervezésének alapjaival. Bár személy szerint nem tartom negatívnak, nem állja meg a helyét a franchise többi részével.
  • A környezet / a világ építése kivételesen korlátozott, ami következetlen egyedi helyszínekkel, széttagolt motivációkkal és távolsági „fenyegetésekkel” jár, amelyek konfliktusokat mutatnak be a hatáskörükön kívül.
  • Az ellenség elhelyezése a lakott konfliktuszónákban aktívan ellentmond a logikának. Például portyázók, szó szerint közvetlenül egy szuper mutáns erős tartás mellett.
  • A sugárzás emberre gyakorolt ​​hatásának teljes figyelmen kívül hagyása. (Atom gyermekei)
  • A környezet valójában nagyon szép és csábító. A grafika is gazdagítja az élményt.
  • A harc a játékban sokkal funkcionálisabb, azonban az alkalmazott mechanika, például a „varázslatos” fegyverek, kevés kívánnivalót hagynak maguk után.
  • Nem engedélyezi a különféle lőszertípusok használatát a játékban.
  • A „golyószivacs” mesterséges nehézségeket a játékos szintje, nem pedig a régió / hozzáférhetőség alapján tartalmazza.
  • Megköveteli a játékosoktól, hogy különféle véletlenszerű tárgyak után kutassanak, hogy megérjék az előrehaladást.
  • Hiányzik a régió koherens logikai gazdasága, rendszere vagy bármilyen típusú támogatása.
  • A játékosok nem tudják befejezni a játékot anélkül, hogy megölnének egy karaktert.
  • A játékosnak bemutatott frakciók következetlenek, nincsenek megalapozottságuk, és erkölcsileg sem szürke színűek a játékos számára. Minden frakció lényegében egyenlő a hibás motivációkkal, amelyeket nem erősítenek meg cselekedeteik.
  • A frakciók aktívan ellentmondanak saját motivációjuknak, céljaiknak vagy koherenciájuknak.
  • A játékosok lineáris követelményekkel kénytelenek lineáris döntéseket hozni a konfliktusok leküzdésére és megoldására. Néhány küldetés olyan ismétlő, amely soha nem ér véget, míg azok, amelyek lehetővé teszik a különböző megközelítéseket, ugyanazt a végállapotot eredményezik.
  • A játékos választása minimális hatással van a játék végső állapotára.
  • Ez a játék visszakapcsolta vagy nyíltan ellentmondott a franchise bevett kánoni anyagának. Például: Sugárhajtómű, Advanced Power Armor, Fúziós magok, Légihajók, Lőszerek, Macskák, Gauss fegyverek, Ghoul biológia, Burgonya, Erő ököllel, Szuperkanál, Paradicsom, Vízkezelés, Idegen biológia, Háború előtti Amerika életkörülményei, Robotika , Synths, Mr. Handy (és más robotok) AI, Állandó Hold-jelenlét, VATS funkcionalitás és KÜLÖNLEGES minősítések.
  • Folytatta a Super Mutants, FEV, Vertibirds, BOS jelenlét és Liberty Prime Fallout 3 furcsaságait.
  • Korlátozott DLC, amely vagy továbbra is ellentmond a kialakult tudománynak, vagy csak korlátozott játékokat valósít meg (lásd: Nuka World, Far Harbor, Automatron és Vaul-Tec Workshops).
  • A játék nem továbbítja értelmesen a régió vagy a karakterek haladását.
  • Hatalmas technológiai ugrásokat tartalmaz, amelyek még soha nem voltak láthatók a Fallout Franchise-ban.
  • A játék az 1950-es évek nosztalgiájában ragadt, és nem hajlandó egyedülálló kulturális előrelépést elérni a régió számára.
  • Magában foglalja a megnyerő települési játékot.
  • Érdekes kézműves mechanikát tartalmaz.
  • Funkcionális fejlesztéseket tartalmaz a fegyverekhez és a páncélokhoz.

Kérjük, értse meg, hogy nem szándékom a „gyűlölni” a Fallout 4-et, csupán az, hogy rámutassak arra, hogy egyes Fallout-rajongók miért inkább a Fallout: New Vegas-ot részesítik előnyben a Fallout 4 helyett. az akció lövöldöző tömegéhez.

Személy szerint inkább a Fallout: New Vegas-ot kedvelem, mert rajongok az eredeti franchise-ért. Szeretem azokat a játékokat is, amelyek nagyon sok játékos ügynökséget tesznek lehetővé. E nélkül a Fallout franchise nem létezne.

Az én szemszögemből a Bethesda nagy figyelmet fordított a Fallout: New Vegas modifikációjára, és úgy tűnik, hogy ezeket az ötleteket nagyon sokan beépítették a Fallout 4-be. Ennek a választásnak a következményei azonban jelentősen lecsökkentették modding közösségüket, amikor fiaskójuk fizetett modokkal, amelyek lehetővé teszik más alkotói tartalmak eltulajdonítását.

Míg néhány Fallout-rajongó aktívan visszautasítja a Fallout 4-et, mint utálatot, én inkább Fallout-stílusú játéknak tartom, nem pedig egyedülálló Fallout-játéknak. Noha egyetértek azzal, hogy a Fallout 4 egy negatív irányú lépés a franchise számára. Úgy érzem, hogy a Bethesda kiváltsága, hogy bármilyen módon stílusosítsa az IP-t.

Ezért nem látok problémát az egyik játékossal, ha a Fallout 4-et vagy a Fallout: New Vegas-ot sokkal pozitívabb fényben gondolnánk, mint a másikat. Valójában csak abból áll, hogy a Bethesda mit kíván kiszolgálni, és mit kapnak a játékosok a tapasztalatokból.


Válasz 2:

Két fő szempont:

1) A fő küldetés.

Nézzük meg a Fallout 3 lehetőségeit:

Feláldozza magát a fővárosi pusztaság megmentéséért (nyilvánvaló jó vég)

Tegye Lyonst feláldozni magát. (Nyilvánvaló rossz vég)

Öntsön vírust a vízbe, és mindenkit öljön meg, beleértve a Magányos Vándorot is (idióta végződés)

Három befejezés létezik: Az egyik megöli önmagát, a másik teljes asshat, a másik pedig hülye. Csak az elsőnél nem készteti Ron Perlman, hogy nem haltál meg.

Most nézzük meg New Vegasot!

4 fő végződés, amelyek mindegyikének erősen vannak ellen- és ellene pontjai (leszámítva Caesar légióját, amelynek nincs túl erős ügye, bár legalább erőlködik). Neked van:

Új Kaliforniai Köztársaság

Az NCR Kalifornia új verziója, akik Vegas és a Hoover-gát biztosításával próbálnak terjeszkedni. Valószínűleg ez a két lehetséges eredmény egyike, amely úgy tűnik, hogy a jó mellett a rossz mellett áll - bár ez nagymértékben változik attól függően, hogy hogyan játszod.

Előnyök: A „rosszfiúk” elleni küzdelem kissé csökkenti a portyázókat és növeli a törvényi rendet, egyetlen golyóval nem lehet kihúzni (mint például abban az esetben, ha meggyilkolják Kimballt, akkor csak megválaszthatnak egy másikat, miközben megölik a egy másik frakció összeomlásához vezet).

Hátrányok: Esély, hogy önmagában összeomlik, pokollá teszi az életet bizonyos kis frakciók számára, a portyázók továbbra is nagy problémát jelentenek.

Caesar légiója

A Caesar légiója egy csomó fanatikus, akik új Római Birodalom létrehozására vállalkoztak, rengeteg nemi erőszakkal, gyilkossággal, rabszolgasággal és mackó ellopásával. Ezeket szörnyű bűneik miatt általában rossz fiúknak tekintik - bár Ron Perlman már nem bántalmazza, hogy rossz vagy, és ha csatlakozol hozzájuk, nem sokkal nehezebb jó karmával befejezni a játékot.

Előnyök: A Raiderek már nagyjából nem számítanak dolgoknak, és hamarosan a Mojave nagy része mindentől biztonságban lesz, kivéve magát a Légiót.

Hátrányok: A rabszolgaság ma már tombol, a nők ma már emberalattiak, akiket „addig erőszakolnak meg, amíg fizikailag nem képesek állni”. Az általad ismert emberek többségét megölték vagy rabszolgává tették.

Ennek két fő útja van. Az egyikben megmenti Caesart az agydaganatától, vagyis ő a Mojave él és uralkodik rajta. Ha hagyod meghalni, a Legate Lanius veszi át az irányítást - ez rossz hír a Mojave számára. Sokkal szigorúbb, mint Caesar, és a Mojave-ban az élet mindenki számára a Pokol lesz. Ezenkívül a Légió néhány nem annyira gonosz tagja úgy dönt, hogy még nekik is vannak normáik. Több ember fog meghalni, és az igazán gonosz marad. Ez az érdekes 3. és 4. történet szükséges.

Mr. House

Mr House az egész Fallout világ egyik leggazdagabb embere. A Muckve Wasteland leglátványosabb épületének, a Lucky 38-nak a reaktorkamrájában tartózkodik, és tervezi, hogy részben csatlakozik a Hoover-gát második csatájához, és megragadja magának, hogy vissza tudja állítani Vegas korábbi dicsőségét. , ahol vasököllel fog uralkodni.

Előnyök: Vegas sokkal szebb, a bűnözést többnyire kiirtják, a turisták özönlenek a környékre.

Hátrányok: Securitronjai folyamatosan figyelik az embereket, ha valaki kitörli, az azt jelenti, hogy Vegas összeomlik.

Ha megnézzük ezt a hármat, nyilvánvaló a mexikói kiállás. Ha az egyik megtámadja a másikat, a harmadik nyer. Ennek eredményeként az egyetlen mód a győzelemre, ha a Futár mellé áll - ez előnyt jelent számukra a győzelemhez.

Van azonban még egy lehetőség.

Wild Card: Igen ember + a futár

Fejbe lőnek. A Mojave Wasteland környékén utazol. Eljutsz Vegasba. Megtalálja a bejutást. Eljut a Tops Kaszinóhoz. Holtan lelövi Bennyt. Mész a szobájába.

Egy betört ajtó van. Vessen egy pillantást odabent, mit lát?

Ez a securitron.

Két okból van itt:

  • Nyilvánvaló, hogy egyesek uralkodni akarnak - ez a legközelebb az uralkodóvá váláshoz.
  • Halhatatlan karakterre van szükséged.

Az utolsó pontra kiterjesztve: a legtöbb játék lényeges karakterekkel rendelkezik. Nem ölheti meg őket, bármi is legyen. Ennek a játéknak azonban elengedhetetlen kellékei a Yes Man, a gyerekek, és a Vegas-tól keletre eső Vendortron, amelyet fizikailag lehetetlen elérni. Ezenkívül a Yes Man-nek logikus okai vannak arra, hogy a játékban is elengedhetetlen legyen. Csak válthat egy másik Securitronra tetszése szerint. Emiatt Vegasba mindenkit agyonlőhet (kivéve a Vendortron és az Igen embert), és még mindig befejezheti a játékot.

Előnyök: Önnek kell uralkodnia Vegas felett. Lehet, hogy egyes frakciók a lehető legjobb eredményt jelentik, mivel csak Ön törődik igazán polgáraival.

Hátrányok: Attól függően, hogy játszik, mindenki meghalhat. Ezenkívül a portyázók is jól fognak gyarapodni, akárcsak az olyan lények, mint a Deathclaws, a Cazadores és a * gasp * Bloatflies.

Ezenkívül New Vegasban szinte minden frakciónak más a vége, mindegyikért érdemes másként játszani újra, csak a látás érdekében. Ehhez képest 3-ban az egyetlen fő különbség a karma és az, amit a Rotundában csinálsz.

Ami a Fallout 4-et illeti, nekem nincs PS4-em, ezért nem játszottam. Úgy tűnik, hogy több lehetősége van, mint 3, de nem ugyanaz a ragyogás, mint az NV-nek.

2) A főhős háttere.

3-ban a játék a karakteredet teszi számodra.

Apád James volt, a Purity Project munkatársa.

Édesanyád, Catherine is ott dolgozott, és 2258. július 13-án halt meg, születésed napján.

Butch DeLoria zaklatta önt, és Amata volt az egyetlen barátod.

A játék előtti teljes életed során a Vault 101-ben éltél.

4-ben a játék a karakteredet teszi számodra.

Katona voltál.

Elment a Vault 111-be, ahol a házastársával és a fiával, Shaunnal együtt staguszba kerültek.

Valami történt, és most te vagy az egyetlen túlélő, és le kell követned a fiadat.

New Vegasban futár voltál.

Megparancsolták neked, hogy szállítsd el a Platinum Chip-et, de Benny megtalálta és meglőtt.

Ennyit tudsz.

Te készíted a saját háttértörténetedet.

Ettől New Vegas sokkal inkább RPG-nek érzi magát számomra.

Nos, ez a két fő ok. Vannak mások is, de nem megyek bele.

Köszönet Albin Degermannek, hogy rámutatott a hibámra House úrral kapcsolatban.


Válasz 3:

Nem értek egyet azzal, hogy miután sok ember meghallotta, hogy menjek játszani, és nézzem meg, milyen rossz a Fallout 4 (az első, amit játszottam). Miután játszottam mindkettővel, azt látom, hogy csak különbözőek, de többnyire egyenlő játékok.

Az első a grafika, de ez csak a saját kérdésem, nem New Vegas.

Valójában elmondhatom, hogy az RPG elem elterjedtebb New Vegasban, de megkérdezem, miért ilyen fontos? A karakterfelépítést nem távolítják el a Fallout 4 vagy bármely olyan Bethesda játék, amelyet játszottam, mint a Skyrim és az Oblivion. Most már mind az F4-ben, mind a Skyrim-ben igaz (főleg a Skyrimhez készült Legendary kiadás után), hogy a karaktered olyan erős lesz, ahogy folyamatosan szintezed, hogy végül minden jutalmat megkapsz, és MINDENBEN félelmetes leszel. Ez nyilvánvalóan nem igaz New Vegasban, ha a szintkorlát 30-on van, és a szintje sokkal lassabb, de a DLC-k után is New Vegas 50-re emelte a szintet, ami lehetővé teszi, hogy a végére biztosan ne csak egy felépítést sajátítson el (bár egyetértek még mindig nem tudja elsajátítani az egészet).

Azonban nem tartom úgy, hogy New Vegas erőssége csak különbség. Egyik játékstílust sem bánom. Az F4-ben még meg kell terveznie egy adott összeállítást, ha az elején jobban szeretne sikereket elérni. Igen, hosszú távon, ez nem számít, de nekem valójában tetszik az ötlet, hogy mindennek ura legyek. Az ilyen RPG-k lényege csak az, hogy tovább erősödjünk. A Bethesda minden játékában maximalizálta azt a vágyat, hogy mi játékosok az ALL urává váljunk.

Második ... küldetések. Biztosan egyetértek abban, hogy az új vegasi küldetések érdekesebbek. Azonban a MECHANIKA SZIVATT! Nem tudom kifejezni, mennyire bosszankodom abban a játékban, amikor egyszerre csak egy küldetés aktív, szinte minden küldetés "opcionális" jelölővel rendelkezik a térképen, és ha a térképedre megy, nem tájékoztatja, melyik marker vezet amelyhez. Annyira idegesítő, hogy kihúzom a hajam, amikor mélyen egy barlangban vagy boltozatban vagyok, és 3 különböző jelzőm van egy küldetéshez (az egyik a kijárathoz vezet, ahová NEM akarok menni), és tovább kell használnom a gagyi "Helyi térkép" és állandóan megállunk minden sarkon, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a kívánt utat választom-e. Oh fiú, az F4 jól megjavította ezeket a törött mechanikákat.

Továbbá, bár New Vegas küldetéseit érdekesebbnek találtam, közel sem voltak annyian, mint az F4, és valójában rajongok a "Sugárzó küldetésekért". Ennek oka az, hogy sokáig szeretnék olyan játékokat játszani, mint a Fallout, még akkor is, ha minden küldetést teljesítettem. És egyetértek azzal, hogy nagyon unalmas újra és újra elvégezni ugyanazt a sugárzó küldetést, de ezért egy csomó ember szétterjesztése és csak alkalmanként olyan gyakran történő elvégzése, hogy valami olyasmit csináljon, hogy valamit el tudjon érni egy nyílt világú játékban .

De New Vegas ezt teljesen kiküszöbölte, ezért kevesebb küldetéssel és sugárzó küldetések hiányával folyamatosan úgy éreztem, hogy New Vegasban nem volt annyira felfedező érzés, ami dacol a "nyitott világ" játék természetével. És ez vezet a legnagyobb kritikámhoz New Vegas ellen.

HÜLYE, hogy a fő küldetés szó szerint végleg befejezi a játékot, és kikapcsolásra kényszeríti a karakteredet. Nem tudtam, hogy jön, amikor úgy döntöttem, hogy a Legion fő küldetését játszom (főleg azért, mert tetszett a római kép és a nyers erő, de természetesen egyetértek azzal, hogy gonoszak voltak, és az NCR, annak ellenére, hogy a maga módján is gonosz volt, messze volt morális szempontból előnyösebb). Amikor a végére értem, jöttek a kreditek, és a tekercs azzal kezdődött, hogy az elbeszélő beszélt minden változásról, amely a világon történt a döntéseim és a végem miatt.

Izgatottan gondoltam, hogy ez azt jelenti, hogy tovább fogok játszani (mint MINDIG minden Bethesda játékban), és a játék ezeket a változásokat most a világra helyezi. Hirtelen egy elrontott, rabszolgaságban járnék, mint New Vegas, brutalitást látnék a Primm-ben, mindezeket a dolgokat most látnám felfedezésem során ... de NOPE ... A játék éppen véget ért, és a felbukkanó kérdés megkérdezte, hogy Újra akartam tölteni egy mentést, mielőtt úgy döntöttem, hogy elkezdem az utolsó csatát, és arra gondolok, hogy "..... HUH? Várj .... MI ?! Hát viccelsz ezzel a baromsággal!"

Most itt lesz valami, amellyel büszkélkedhetem majd a New Vegas-szal (és talán az F3-zal is, ha megvannak ezek a funkciók, de még nem játszottam az F3-at, de leszek) ... Ó, SZERETEM, SZERETEM A Harcot és a Fegyvert!

Komolyan ... 100% -ban egyetértek abban, hogy az F4 nem tudta teljesíteni a legkülönfélébb harci stílusokat és a COOL fegyvereket, amelyek közül mindegyiket választhatta, ezért szinte mindig egy csomó új fegyvermodust használok abban a játékban, mert szó szerint vannak csak néhány igazán klassz fegyver az F4-ben, a többi vagy szív, vagy jó lehet, de őszintén szólva csalódást okoz a működés közben (például a Cryolator, amely arra kényszerít, hogy alapvetően gyenge és béna hógolyópisztollyá változtassa erős).

Sosem értettem, hogy az F4 miért szabadult meg a láncfűrésztől, vagy miért a Shishekab, egy fantasztikus Lángoló Kard .... szar ... Nos, ez nem igaz New Vegasban, büszkén mondhatom.

Imádtam a lőszerváltást is, amit megtehetsz. A Rakétakilövő lövöldözéssel kielégítőbb és erősebben kiegyensúlyozottabb volt New Vegasban (az F4-hez képest, ahol a grafika robbanásai gyengének tűnnek, és ez egy teljesen túlhajtott fegyver, amely szinte bármilyen helyzetben elegendő lehet). A mini fegyver valójában nem szívta. Valójában az új vegasi Damage versus DPS rendszer ötlete kiegyensúlyozottabbá tette a fegyverzetet, és arra kényszerített, hogy különféle fegyvereket használjon, amint KELL.

Olyan hatalmas erő New Vegasban ... fegyverek .. Hatalmas bukás ... küldetés. Amellett, hogy a küldetések érdekesek voltak, minden mást utáltam a New Vegas-i küldetéssel kapcsolatban.


Válasz 4:

Nem sokat játszottam a Fallout 3 játékkal, ezért elmondom a véleményemet arról, hogy miért gondolom azt, hogy a Fallout: New Vegas lényegesen jobb játék volt, mint a Fallout 4.

1. szám: RPG volt

A Fallout 4 jó tulajdonságokkal bírt, de ez nem RPG volt. Talán RPG-lite, de hiányzott belőle az a mélység, amelyet New Vegas biztosított. A párbeszéd lehetőségei voltak vagy igen, vagy nem, a döntések és az irányítás nagyon kevés szabadsággal bírtak. A karakter progressziója rendkívül lineáris és egyszerűsödött. Vegyük New Vegast ehhez képest. Sokkal több készség, 0 - 100 képességszinttel, és az egyes szinteken jutalmazott készségpontok. A perk rendszer lényegesen nagyobb változatosságot mutatott, sok privilégium és perk fa igényelte a minimális befektetést egynél több készséghez.

Másrészt vannak Fallout 4. Lineáris képességfák. Esély-alapú karizma interakciók. Egyetlen SPECIÁLIS tulajdonság sem volt a legkisebb hatással a játékmenetre, harci képességen kívül. Nem volt hűvös párbeszéd a magas intelligencia-statisztika vagy az észlelésen alapuló küldetések alternatívája mögött. Azt tetted, amit neked mondtak, amikor azt mondták neked. A későbbi végigjátszások során csak annyiban különbözhetett, hogy hogyan lehet megölni vagy elsurranni a rosszfiúk mellett.

2. szám: A DLC-k

Fallout: New Vegas kétségtelenül a legjobb DLC tartalommal rendelkezett, amit valaha játszottam. Minden bővítőcsomag elfogadható árú volt, és vadul eltérő élményt nyújtott. Az Old World Blues furcsa és vidám Sci-Fi kaland volt. A karakteres interakciók zavargások voltak, és az új felszerelés remek volt. A Magányos út komoly és hangulatos kaland volt, csodálatos elbeszéléssel. A Dead Money egy részleges kirakós játék volt, amely nagyon kevés tudta megtenni a játékot az ismeretlenbe a felkészülés során. Az Őszinte Szívek pedig egy vadnyugati utazás volt, mély erkölcsi döntésekkel és eredményekkel.

Amikor a Fallout 4-et nézzük, a bővítési tartalom mindezek mellett kissé közepes volt, és véleményem szerint az ár egyszerűen nem érte meg. Hiányzott belőlük valódi személyiség. Far Harbor nagyon ígéretes volt, de egyetlen területen sem sikerült csúcsra jutnia. Jó volt, de soha nem hajtottak a célba. Miután a trükkök elkoptak, ez csak egy újabb küldetés volt, sekély karakterekkel és a játékosok valódi autonómiájának illúziójával.

3. szám: A történet

Itt rontanak fel a korábbi játékok rajongói, de az új versenyzők nem értik. Fallout: New Vegas homályos hátteret adott a karakternek, majd elszabadultak a pusztaságon. Követhették a fő küldetést, de nem volt cél. Élhettek, ahogy tetszettek, és úgy tehettek, ahogy akartak. Tegyen mellé egy frakciót, vagy legyen igazi Magányos Vándor. A Fallout 4 részletes háttértörténetet és végleges célt adott a játékosnak. Ez nagyszerű egy First Person Shooter esetében, de jól kapcsolódik a fent említett RPG elemekhez. Valójában nem volt választás. Nincs karakter. Nincs fejlődés. Csak a Vault Lakója volt, és gyermeke. A kezdetektől fogva ez állt a középpontban, és a játék további része erről szólt. Nem mehetett el és nem csinálhatta a saját dolgait, és létrehozhatta saját tapasztalatait, mert az élmény már le volt írva neked. Minden interakció Shaun megtalálása körül zajlott.

Összességében még sok oka van, és a dolgok attól függően változnak, hogy kit kérdezel. A közös következtetés azonban az, hogy a New Vegas jobb játék, mint a Fallout 4. Ennek ellenére a Fallout 4 sokkal szélesebb körű volt, és hihetetlenül jól értékesített. Nem rossz játék, de eltérés azoktól a dolgoktól, amelyeket sok rajongó úgy érez, hogy a Fallout-sorozatot eleve olyan jóvá tették. Soha nem remekel, de dumál. Ehhez néhány olyan dologra volt szükség, amely széles közönség számára működhet, például erőpáncél, első személyi lövöldözés és egyszerű karakter-testreszabás, és 10-ig forgatta őket. Ismét, ezek önmagában nem rossz döntések, de az eredmény egy játék, melyből hiányzott a lélek. Hiányzott belőle a mélység. Ez már nem a pusztaság túlélési játéka volt, elsősorban egy lövöldöző volt, néhány RPG-mechanikával, amit lazán ragaszkodtak az oldalához. Hiányzott a személyiség és az egyedi tartalom. A hangsúly inkább arra irányult, hogy a lejátszót a tartalom felé terelje, ahelyett, hogy hagyná őket organikusan felfedezni és átélni.

Ezért gondolom, hogy a Fallout: New Vegas nem csak jobb játék, mint a Fallout 4, hanem az egyik legjobb játék, amit valaha játszottam.

Vártam a Fallout 4-et, és sok emberhez hasonlóan csalódtam. De sokan nem. A franchise-ban újonnan megszerzett emberek imádták a játékot, mert még mindig volt benne némi varázsa. Csak ebben az esetben a varázs körülbelül olyan mély volt, mint a párbeszéd.


Válasz 5:

Még nem játszottam 4-et, de csak az adott játék párbeszédrendszerét megnézve elmondhatom, hogy ez nem igazi szerepjáték, mint a korábbi Fallout játékok. Inkább egy nagyon jó, lassú tempójú lövöldöző, néhány RPG elemmel. Egyszer eljátszom, de nem vagyok túl izgatott emiatt.

A Fallout 3 egy játék, amit szerettem. A fő küldetés meglehetősen lineáris volt, és nem is sok választási lehetőséget adott, még a legvégén sem, de szórakoztató és szórakoztató volt. A főbb küldetések azonban nagyon kreatívak és nagyon szórakoztatóak voltak, és a világ általában nagyon jó, rengeteg nagyszerű fegyver és jó ellenséges harc, valamint sok párbeszédes lehetőség, amelyek sokat tanítanak a Fallout történetéről.

De New Vegas egy teljesen más szinten van. A játékot pisztollyal és néhány stimpakkal kezded, és bármit megtehetsz, amit csak akarsz a karakteredből. A Mojave hőse és megmentője szeretnél lenni, és mindenkivel barátok lennél? Édes. Szövetségre akarsz lépni a játék főgonoszával, és alapvetően mindenkit elpusztítasz, és mindenki utálja őket, csak a sivatag legcsintalanabb és csúnyább emberei? Ez is működik! Önmagában akarja uralkodni a sivatagban, és birtokolja a legnagyobb kaszinót a város leggazdagabb részén? Lehetséges is!

És ezek mind életképes módszerek a fő küldetés vállalására és általában a mellékküldemények nagy részének kijátszására. Ezenkívül rengeteg párbeszédopció áll rendelkezésedre, és a legtöbb NPK-nak nagyon kiterjedt háttere van, amelyet közvetlenül megkereshet vagy megkérdőjelezhet.

Ez a játék csak annyi szabadságot ad, hogy bármit is csinálj, amit akarsz, és bármit megcsinálhatsz abból a karakterből, akivel elindulsz. A visszajátszhatóság tehát teljesen őrületes, 4-szer játszhatod újra a játékot, és még mindig van módod megoldani, hogyan játssz ki dolgokat, milyen fegyvereket használsz, és még sok mindent.

Végső soron New Vegas sokkal gazdagabb és teljesebb játékélmény, mint a Bethesda Fallout játékok. Az NV választási lehetősége és szerepjáték képessége olyan, amihez a 3. és a 4. nem is közelít.


Válasz 6:

Sokan inkább a Fallout: New Vegas-ot részesítik előnyben hagyományosabb Fallout-vonatkozásai miatt - egy bizonyos zord, álpop kultúra-humor, intelligens írás, változatos döntések, érdekes karakterek és az elődökön végrehajtott változtatások miatt. Javított a Fallout 3 fegyveres játékán, és néhány életminőségi változást hozott, például az étel működését és a különféle lőszertípusokat.

Lényegesen más hangot hordoz - a cowboy ramblin egyike, szemben a 3 pusztaságának sivárságával vagy a 4 forradalmi témájával, és a nyugati parton játszódik, a nosztalgikus rajongók számára pedig szorosabban illeszkedik ahhoz, amit a Fallout korábban adaptált a '90 -es évek izometriájáról a '10 -es FPS-re.

Változatos választási lehetőségeket, bonyolult küldetéseket ad, és a Bethesda által kidolgozott Falloutsban nem látható sötétség - van Cook-Cook, egy erőszakoskodó és rabszolga, lenyűgöző tűzzel. A homoszexualitás nyílt, kirívó vitája. Prostituáltak és szerencsejáték. A nemi erőszak megvitatása Caesar légiójában és olyan történetekkel, mint Betsy tizedes, amelyek nem járnak lábujjhegyen és nem zárkóznak el a témától. A politikai rendszerek és a bonyolultabb harcok sokkal bonyolultabbak, mint a 3-as Enclave kontra Testvériség - a valósághoz közelebb álló politika, és nem csak a csikorgó-tiszta, egyenes frakciók, mint például a 4. Ez az ember gonoszságának nézetében rendíthetetlen, és a 3. és 4. nem is jön közel a 17+ besorolás megszerzéséhez, imo, kivéve gore és nyelvüket.

New Vegas felnőttebb, témáiban lényegesen érettebb, és igazodik ahhoz, amit a 2-es és 1-es rajongók akartak és elvártak a franchise-tól. Még azok is, akik még nem játszottak 2-et és 1-et, értékelhetik New Vegas harapását a fogatlan 4-höz és a 3-ashoz képest.

Mindezek figyelembevételével érthető, hogy egyesek inkább a leegyszerűsített párbeszédrendszert és nem a 4-es RPG RPG-t, a Fallout 3 ügyetlen játékmenetét és egyértelmű történetét, valamint a viszonylagos tisztaságot és a rossz-érettnél fényesebbet -cucc takarások.

(Annak ellenére, hogy most halmoztam el, továbbra is a 3. helyet foglalom el személyes kedvencemnek, majd négyet, majd New Vegasot, de Vegas megérdemli a dicséretet, és elismerem, hogy történetileg meghaladja a 3-at, és könnyű évekkel előzi meg. 4.)


Válasz 7:

Nos, először is, New Vegasnak egyszerűen jobb RPG elemei vannak, több elágazó útja van, több visszajátszási értéke, jobb perk rendszere (ez lehet, hogy személyesebb, de én inkább a New Vegas-iakat szeretem). Ez az alapvető szempont arról, hogy mi teszi az egyiket a másik fölé, de ha látta már ezt a beszélgetést, az emberek mindig ugyanazt a témát hozzák: Az ÍRÁS. Általánosan elfogadott, hogy New Vegas remekül ír, de amikor az emberek felvetik ezt a témát, mindenki ugyanazt mondja újra és újra, mint a szürke erkölcs, a sötét és furcsa humorérzék, emlékezetes karakterek, és bár a legtöbb Jelen vagyok a játékban, nem azt gondolom, hogy ez önmagában is remekül írna, és minden, a témáról folytatott beszélgetés nagy körû bunkónak tûnik azoknak az embereknek, akik nem nagyon tudják, mirõl beszélnek.

Tehát annak megválaszolásához, hogy mitől remek az írás, válaszolnia kell: Mi a Fallout?

Ahogy látom, a Fallout egésze az emberiségről, a civilizációról, a háborúról szól, az elveszettek újjáépítéséről, a különböző mentalitások és ideológiák felneveléséről, az ideáliáról, amelyet az emberi faj folytonosan elpusztít, ha megadva az erőt, és New Vegas mindezt mesterien foglalja magában.

És azt hiszem, a Bethesda nem ért rá. Nem azt mondom, hogy nem szabad kreatív szabadságjogokat élniük, vagy folytonosan újra kell írniuk ugyanazt a játékot, de eddig minden általuk létrehozott Fallout nem sikerült magával ragadni, mint New Vegas tette. A Fallout 3 nem volt teljes szemét, mint ahogyan azt mindenki más mondja, de ha jobban megnézed a témákat, és a játékot egy mesemondó szempontból ítéled meg, akkor az nevetséges. A Fallout 4 szinte minden szempontból el lett némítva, és a Fallout 76, amelyre Senki sem kért.

Többnyire azt hiszem, hogy ez az egész, remélem, tisztáztam az Ön számára, de a nap végén ez csak én vállalom.


Válasz 8:

New Vegasban van egy egész banda, amely inspirációt merít Elvistől, a The Kings nevű…

Még egy robodogjuk is van ... Rex.

Srácokhoz öltözött srácok.

Ettől úgy érzed, hogy a történelem valóban másként alakult. Bemeríti az ismeretlen világába. Senki sem mutat igazán a végső úti célra, csak megbotlik a helyeken, és végső soron New Vegas felé igyekszik, miközben oktatást kap arról, hogy mi is történik valójában a Mojave-sivatagban.

A Fallout 4 meglehetősen unalmas az egész furcsa, ragacsos csoportokkal, kivéve talán a Minutemen ... Szerintem a Fallout 4 tetszik, de nem szereti. New Vegas sokkal több lehetőséget kínált a játék megszerettetésére. Ráadásul a New Vegas esése az alkalmazkodásról szólt. A Fallout 4 soha nem az alkalmazkodásról szólt, hanem a célról. A Fallout 4-ben az Intézet első említése óta tudta, hová kell mennie, és úgy tűnt, mindenki a helyes irányba mutat.

Ha arról beszélünk, hogy kedves vagy ... azt akarom mondani, hogy összehasonlítsam a tényleges játék borítóit is.

New Vegas fizikailag is vonzóbb. A borító bepillantást enged a témába, mivel tartalmaz egy NCR Ranger-t, míg a Fallout 4 borítója csak egy erőpáncél témáját kínálja, amely a halál története elleni első küldetésen kívül a sztoriban sem játszik nagy szerepet. Néhányan ezek után még csak nem is használnak páncélt a játékban.

De térjünk vissza a lényegre ... A Fallout 4 egyáltalán nem rossz, csak egyenesebben halad előre. Megtudjuk, hogy a fiú életben lehet, ezért megtaláljuk a felelős embereket, és foglalkozunk velük. New Vegasban Benny lelő minket, és rögtön holtan hagynak minket ... egy orvos felébreszt, és szabadon engedünk abba a világba, amelyről azt hittük, hogy elhagytuk ... hol van most Benny? Mi a platina chip? Le kell szereznem és át kell adnom? Amikor végre megtalálja Bennyt és rendezi a pontszámot, rájön, hogy vannak nagyobb dolgok, amelyeknek része vagy. A történet a személyes küldetés teljesítése után nem ér véget ... a történet valójában kibővül, és még jobban átveszi az irányítást a játék felett.

A Fallout 4 progressziója ellenőrző pontoknak tűnik. New Vegas kalandnak érzi magát.

Véleményem szerint a New Vegas egyszerűen jobb kalandos játék. A Fallout 4 szó szerint nyomozói munka.

SZERKESZTÉS: A megjegyzés rovat arról tájékoztatott, hogy a Spartan nem ez a kifejezés, hanem inkább a rómaiakra épül.

2. szerkesztés:

Most, hogy belegondolok, ha a Fallout 4 ugyanúgy indul, akkor nekem jobb lett volna. Képzelje el, ha a játék akkor kezdődik, amikor felébred a kamrában, és nincsenek emlékei. Amikor felfedezed a világot, valaki megemlíti, hogy van egy memóriahely Goodneighborban. Meglátogatja, hátha emlékszik múltjára, de sikertelenre. Végül utat talál az Intézetbe, mert kíváncsi a szintetizátorokra, de legfőképpen az agystimulátor pletykáira. Eldöntheti, hogy az Intézettel barátkozik-e a technológia használatáért, vagy továbbra is segít másoknak megszabadulni tőlük. Ha a harc mellett dönt, soha nem fogja megismerni az emlékeit. Ha úgy dönt, hogy barátkozik velük, apa (Shaun) végül stimulálja az agyát, és megtudja, hogy ő a fia. Mindenre emlékszel. Felhívásod, hogy higgy. Megadhatja, hogy leveszi-e őket, vagy csatlakozik-e az Atyához. Kettőt keresztezhetsz bárkinek, ha akarod. Csak egy gondolat.


Válasz 9:

Először hadd állítsam be ennek a válasznak a témáját egy kis zenével.

Három fő okot tudok kitalálni:

  1. Játékmenet szempontjából objektíve sokkal jobb. Annyi további funkcióval bővült, amelyet az abd kibővített a harcban, a szerepjátékban stb., Így a Fallout 3 játékának előnyben részesítése csak az az oka, ha a Fallout 3 eléri a kívánt egyszerűség és a bonyolultság tökéletes szélét. Tehát egyesek szerint a Fallout 3 "gőzös". Nem értek egyet. Szerintem New Vegas ebben a tekintetben csak jobb. Jobban éreztem magam, és jobban szórakoztam a fegyverekkel. És sok fegyver, testreszabás és lőszer-lehetőség volt! De imádtam a frakció rendszerét is. Néhányan panaszkodtak arra, hogy nem volt tökéletes, de a játék valóságosabbnak érezte magát számomra, mint a Fallout 3-ban. Úgy éreztem, hogy döntéseim nagyobb mértékben befolyásolják azt, aki a karakterem.
  2. Tisztelték és használták a tantárgyat. A Fallout 3 egy csomó szabadságjogot igényelt a Fallout tantárgyai között, odáig, hogy úgy érezte, a Bethesda egyáltalán nem törődik azzal, hogy megtartsa az előzőek következetességét és szellemét. Ha jobban tetszik a Fallout 3 verziója, ez jó dolog az Ön számára. De a legtöbb visszatérő Fallout-rajongó legalábbis bosszús volt, rosszabb esetben pedig haragudott.
  3. A légkör / témák. A Fallout 3 sokkal sivárabb, sivár pusztaság. A dolgok szürkeek, a civilizáció alapvetően nem létezik két harcban álló militarista frakció mellett, kevés a település, és kicsiek és elszigeteltek. New Vegas inkább hasonlít az ó-nyugati határra, de a klasszikus 50-es évek Fallout kultúrája jól képviselte magát New Vegas városával. Mindketten véletlenül poszt-apokaliptikus környezetben vannak. Ez egy nyerő kombó volt számomra. Annyi varázs volt bennem. A rádió zenéje, a cowboy témájú ruházat és még fegyverek, a maffia hangulata az új vegasi kaszinókban, a frakciók, a lakókocsik, a díszlet, a színpaletta, a karakterek stb. Ez még nem minden volt New Vegasban. természetesen más területeknek is megvannak a maguk különféle témái. De ha inkább egy lakottabb pusztaságot szeretnél, amely úgy érzi, hogy már jó úton halad a civilizáció újjáépítése felé (de még mindig sok a megszelídült föld), akkor New Vegas inkább rád fog vonzani. Olyan, mint az Ónyugat a legapróbb részletekig, csak egy háború előtti Vegas közepén. Ha brutálisabb, sivárabb, elhagyatottabb poszt-apokaliptikus élményre vágyik, akkor inkább a Fallout 3-at részesíti előnyben. Egyik sem objektívebb, bár New Vegas szórakoztatóbbnak és egyedülállóbbnak érzi magát számomra.

Nekem személy szerint pedig más dolgokat preferáltam New Vegas-szal kapcsolatban is. A történet és a szereplők számomra érdekesebbek és emlékezetesebbek voltak. A játék nagyon szórakoztató és elbűvölő volt. Még jobb lett volna, ha további hat hónap és egy év áll rendelkezésükre arra, hogy elkészítsék azt a játékot, amire valójában vágynak. Ha ezt tették volna, nem hiszem, hogy sokan megkérdeznék, miért szereti valaki New Vegas-ot.


Válasz 10:

Fallout: New Vegas-nak több elágazó útja van, és több módja van bizonyos küldetések megoldására, figyelembe véve a képességeit és a SPECIÁLIS statisztikákat. Ez a Fallout-játékok legjobb írásaival is rendelkezik. Az intelligens beszélgetések és a karakterek, akikkel beszélek, annyira leegyszerűsítőek is. A játéknak egy darabja volt tele vágott tartalommal a határidő és a korlátozások miatt. Nagyon hatalmas játék lett volna.

Maga New Vegas masszívan nagyobb lett volna, mint a kapott New Vegas. Úgy értem, képzeljen el egy ilyen nagy környezetet felfedezni.

De a korlátozások miatt kisebb környezetet kaptunk. Ennek ellenére a New Vegas és a The Strip környékén történő felfedezés nem is olyan rossz.

Szeretem azt is, hogy a Fallout: New Vegas rengeteg visszajátszási értékkel rendelkezik. Annak lehetővé tétele, hogy ön menjen el, önállóan épül fel, és meghatározza karakterének személyiségét. Példaként említhetem, hogy elmehetek egy olyan karakterhez, aki nagyon jó intelligenciával és karizmával rendelkezik, aki a beszédre és a cserekereskedelemre szakosodott. Aki szereti használni a diplomáciát az ellenségeivel való konfliktusok elkerülése érdekében, ahelyett, hogy erőszakhoz folyamodna. Bár csak akkor támad, ha szükséges, tekintettel arra a helyzetre, amelyben van. Csak bizonyos NPC-ket tud meggyőzni.

Ugyanakkor az említett szereplő hátránya, hogy szerencséje nagyon gyenge, így a kritikus slágereket nagyon nehéz megszerezni. Gyorsasága szintén rossz, tekintve, hogy a fegyverekkel valójában nem minden remek. Azonban jó felfogásának köszönhetően. Nagyon jó lehet robbanó fegyverekkel, például töredékes gránátokkal vagy dinamittal, amelyek nagyobb kárt okoznak az ellenség felé.

Ez csak egy példa erre.

Tetszik, amikor az RPG-k lehetővé teszik, hogy erősségeket és gyengeségeket adjon a karakterednek. Minden szórakozást igazán szórakoztatóvá és egyedivé tehet anélkül, hogy valaha is ugyanaz lenne, mint az előző munkamenet.

Úgy tűnik, hogy a Fallout 4 eltávolítja a szerepjátékokat egy már elkészült karakter javára. Háttér és történet áll mögötte, inkább egy saját karakter. Az egyedüli túlélő vagy volt katonai veterán, aki apa, vagy üzleti ügyvéd, aki anya. Nemcsak az, hogy a megszólaltatott főszereplő valóban eltávolítja a belemerülést.

Néhány RPG-nek vannak olyan főszereplői, akiknek háttere nagyon hasonlít a 4-re. De ez inkább a személyiségről szól, mint maga a karakter, amelyet meghatároz. Ahelyett, hogy ezt az említett karaktert igazán gonosz vagy kedves emberré tenné. A Fallout 4 azt akarja, hogy inkább jófiú legyél, mint gonosz. Nem csak, hogy a többi NPC meggyilkolásának nincsen visszahatása arra, amit tesz, eltekintve attól, hogy társai reagálnak arra, amit csinál. Karma teljesen hiányzik a játékból, így egyszerűen boldoggá válhat, anélkül, hogy bármikor erkölcsi következményekkel szembesülne abban, amit csinál, még akkor is, ha állítólag egy jó-két cipő vagy. Eltekintve néhány NPC-től, akik létfontosságúak a történethez, mint például Preston Garvey, aki fájdalmat okoz a szamárban.

Az erkölcsről szólva ismerje meg azt a játékot, ahol a címlap azt mondja: „A döntéseitek számítanak”, azok, amelyek nem számítanak. Még akkor is, ha Ön egy említett frakció mellé áll, ugyanolyan típusú végződést kap, függetlenül attól, hogy ki mellett áll. New Vegasnak különböző eredményei voltak attól függően, hogy ki mellé állt.

Mint bemutatnád, mi történik, ha kivel állsz mellé, és egy diavetítésen keresztül láthatod a The Strip következményeit, amely bemutatja egyéb cselekedeteidet is, például a Jacobstown-i szupermutánsok segítésével, a The Boomers-szel és hűséggel az említett frakcióhoz. Az Acél Testvériség bunkerének, sőt társainak megkímélése vagy megsemmisítése létfontosságú szerepet játszhat, ha adott küldetést végeznek.

A Fallout 4 befejezései megegyeznek a Fallout 3 befejezéseivel. Amelyben az elbeszélő vagy a szereplő elmond néhány dolgot a történetről, és csak a „Háború ... A háború soha nem változik” feliratnak a végén fejeződik be.

Nem csak a Fallout 4 inkább akciójátéknak érzi magát, nem csak akció-RPG-ként, hanem egy átlagos tipikus FPS-játékként is. Túlságosan a közönség elnyomására összpontosult azoknak az embereknek, akik élvezik az olyan játékokat, mint a Far Cry és a Minecraft. Egy játék, ahol felfedezed az erőforrásokat és felépíted a saját telepedésedet, amely erősen felhúzódik, egy nyitott világ mellett áll, amelyet felfedezhetsz. A különbség itt az, hogy a Far Cry jobban teszi, mint a Fallout 4. Mert nem ismeri el, hogy RPG. Nem állítom, hogy így van, de a Far Cry elsősorban a cselekvésre és a nyitott világ környezetének feltárására összpontosít anélkül, hogy valaha is megpróbálna valami más lenni.

A Fallout 4 inkább arra összpontosít, hogy olyan legyen, mint egy másik játék. Ahelyett, hogy RPG-t játszana, csak egy szegény ember Far Cry-ját játssza, mindenféle jó fegyverzet vagy feltárás nélkül.

Hogy igazságos legyek, a Fallout harca általában, beleértve a klasszikusat és a modernet sem volt túl nagyszerű. Amit bevált, az az írás és a világépítés, amely magával ragadó élményt nyújt.

Nem csak, hogy a párbeszédrendszer, amire gondolok, ezt megnézi, és összehasonlítja az új vegasi párbeszédfával.

Úgy értem, hogy fogalmad sincs, mit válaszolj, ezért csak kitalálsz egy tippet, és mit akar mondani a karakter. A leggyakoribb válaszok igen vagy nem kérdések. Szarkazmus, hogy elrepítsen néhány poént. A párbeszédfa olyan hatalmas leminősítés, hogy még a Bethesda is rossznak tartotta a párbeszéd rendszert. Nem csak azért, mert ezek a képességek hiányoznak a játékból.

Nagy mértékben támaszkodnia kell a karizmájára, hogy sikerrel járjon a lehetőség adott beszédmódjában. Csak feleslegesen visszaélhet a beszédellenőrzéssel 4-ben emiatt. Sikeres anélkül, hogy valaha is megbuknánk egy beszéddialogban.

A készségekről szólva kapsz egy olyan diagramot, amely hasonló a Skyrim szintező rendszeréhez. Úgy értem, hogy a Fallout 4 szó szerint kibaszta Skyrimet, de pusztaságban. Új jutalmak megszerzéséhez fel kell oldania őket a SPECIÁLIS statisztikájának javításával, és a legtöbb juttatás csak növeli az Ön által okozott károkat, és lehetővé teszi a dolgok frissítését. A jutalmak általában rendkívül haszontalanok, és nem igazán érzik magukat abszolút hatalmas lénynek.

Összecsomagolni a dolgokat, és nem csinálni túl hosszúnak, amint van. A Fallout 4 csak egy óriási leminősítés és csalódás, ami miatt a Fallout szerepjátékos franchise-vá vált. Az első foglalkozáson jól szórakoztam. Manapság egyszerűen nincs vágyam a játék második menetére, tekintettel arra, hogy ugyanolyan élményt fog érezni, mint az előző munkamenet. Úgy találom, hogy több befektetést fordítok New Vegasba, mivel az elágazó utak és a játék különböző módjai. A fene, még több befektetést fektettem a Fallout 3-ba, annak ellenére, hogy rossz a mesemondás, legalábbis ez a játék szerepjáték, sok felfedeznivalóval, főleg a fővárosi pusztaság zord környezetének köszönhetően, és nagyon kifizetődő.

Összegzésképpen, csak vegyél magadnak Fallout: New Vegas-t bármilyen PC-hez vagy konzolhoz, és csak ezzel járj.


Válasz 11:

Hardcore RPG rajongók, akik úgy gondolják, hogy az elavult játékmechanika és a New Vegasban nem létező történet jobb, ez az.

Az emberek szeretnek úgy tenni, mintha New Vegasnak jobb története és szerepjátéka lenne, mert ez lehetővé tette a játékosok számára, amit akarnak. Valójában New Vegasnak szinte nem volt története, mert nem volt megírva, szörnyű NPC-k voltak, mert alig mondtak semmit, és nulla volt a személyisége, és gondolja meg, mi a Fallout 4 segítségével is megoldhatja a problémákat különböző módon!

Az emberek szeretnek úgy tenni, mintha New Vegasnak több játékosügynöksége lenne, mert különböző módon építheti fel karakterét, hogy másképp játszhassa a játékot. Találd ki? Így tett a Fallout 4 is! De ezek az NV rajongók továbbra is ragaszkodnak ahhoz, hogy a Fallout 4-ben csak egy olyan szerkezet működik, amely nyilvánvalóan félretájékoztatott, vagy egyenes hazugság.

Sok ilyen „hardcore” RPG-játékos szereti úgy tenni, mintha New Vegas az RPG tömegét szolgálná, míg a Fallout 4 a Call of Duty Mountain Dew FPS tömegét.

Umm, elfelejtettük, hogy a Fallout eredetileg felülről lefelé irányított RPG volt? A Fallout hátat fordított az „RPG-tömegnek”, és magához ölelte az FPS-t a Fallout 3-ban, amikor eladta a Bethesdának. És ebben rejlik valójában ennek a problémának a lényege.

Az új vegasi rajongók általában olyan emberek, akik azt hiszik, hogy valamiféle hűséggel bírnak a Black Isle iránt, és ez érzelmet és jóindulatot adott Obsidiannak, aki New Vegas-ot fejlesztette. Obsidian egyébként a Black Isle „utódja”, miután Black Isle meghalt.

Úgy gondolják, hogy csak azért, mert Obsidian készítette New Vegas-ot, jobb, mint bármelyik Bioware Fallout. Ez csak rossz. A Fallout 4 szinte minden szempontból jobb volt, mint New Vegas. És nem vagyok FPS-es drogos. A kezdetektől fogva játszom a Fallout-ot, sőt Wasteland-et is játszottam.

Rengeteg hely volt a szerepjátékra, a problémák nemlineáris megoldására és a döntések meghozatalára a Fallout 4-ben. És nem ruháztam át szemétgyűjtőbe, mint egyesek szerint ez az egyetlen módja a Fallout 4 játékának. Ismét sok félrevezetett vagy félretájékoztatott gyűlölet a játékban.

Nevetséges.