fallout 4 hogyan lehet megszerezni a slogot


Válasz 1:

Először ... hadd valljam be, hogy ugyanazt tettem. Úgy gondoltam, hogy ez inkább egy exkluzivitás, mivel a ghoulok nem elégedettek azzal, hogy az emberektől kapott szarokkal kell megküzdeniük ... de mégis megvan a maguk helye. és azon dolgoztam, hogy szép legyen.

Aztán mélyebben kezdtem vizsgálni a tetteimet. Általában elemeket használok a vásárlásokhoz, így bármi nagy sapkát felhalmozhatok ... vagy azokhoz a nagy lőszer készletekhez. Megállapítottam, hogy ételt adtam el élelmiszer- / italkereskedőimnek, gyógyszereket az orvosoknak, fegyvereket és páncélokat pedig olyan közönséges árusoknak, mint a Pryden-i Teagen, vagy a települések között szétszórt saját eladóimnak.

Tudod, mire jöttem rá? Rajtam ennyit. A játék nem érdekli. Nincs beprogramozva másképp felismerni, katalogizálni és reagálni, amikor ezeket a dolgokat elvégzik. A játék nem érdekli, hogy keveredem-e vagy sem. Ugyanilyen könnyen tudnék gyártani telepeseket az új kiegészítővel, és robotokkal tölthetném meg Graygarden-t.

Tehát tényleg ... rólad szól. A poszt-apokaliptikus élet felvétele. Persze, gondolhat rá, mintha ez egy ritka ablak lenne a saját pszichéjébe, ahol megtudhatja, mit tenne valójában ... ha olyan világban élne, ahol bármit megtehetne. Ez. Senki sem néz a válla fölött (természetesen most kivéve). A játéktervezők egy dolgot gondoltak ... vagy néhány dolgot szem előtt tartva a küldetésekben felajánlott útmutatásokra. De még mindig jó sok szabadság maradt rád ... a világ újjáépítéséhez, ahogyan látni szeretnél.

Így…. etikus? Az FO4 világában Ön segít a világ etikájának meghatározásában. Etika van beépítve. A portyázók nem döntenek úgy, hogy feladják, ha felülkerekednek a bázisukon, és egy vagy több félreteszi a fegyvereit, hogy letelepedőkké váljanak ... mert rájöttek tetteik hiábavalóságára, és ... soha nem szerették a portyázást mindenekelőtt. Manapság csak kevés a munkaajánlat a világon, és ezek a srácok legalább olyan tetővel ellátott alvóhelyet kínáltak. Nem. Semmit sem látunk. A játék etikája megvannak és meg vannak határozva. A játék mechanikájában felajánlott döntéseket megírják és meghatározzák. A játékban kínált lehetőségek segítségével megváltoztathatja az emberek nézettségét ... de nagyjából nem dönthet önkényesen, hogy furcsa döntéseket hozzon, és hogy a játék természetben válaszoljon. Ha minden pillanatát minden településén ugrálva töltötte, nem pedig gyalogolt vagy futott ... senkit nem érdekel.

Hogyan segít akkor a világ etikájának meghatározásában? Nos ... ez az egész világ érted áll. Minden áll rendelkezésére. Tehát ... az FO4-ben hozott döntéseid arról szólnak, hogy mit szeretnél látni ... milyennek akarod a játékot. Ha jobban örülsz annak, hogy a Slog csak ghoul, mert úgy gondolod, hogy ez a jövőben megtörtént volna ... akkor ezzel jársz. Ez egy játék.

Sokkal fiatalabb koromban volt szerencsém D&D-t játszani… amikor az „Advanced” szó nem volt a cím része, és nem voltak verziószámok. Több mint egy évtizedig kellett lovagolnom ezen a hullámon. Játék volt és szórakoztató, de mindannyiunknak meg kellett vizsgálnunk, mit jelent valaki másnak lenni ... valaki másnak, más etikával. Ez nem azt jelentette, hogy rossz emberek voltunk, mert egyszer gonosz karaktereket játszottunk egy játékban. Ez nem azt jelenti, hogy gonosz emberek vagyunk, mert olyan döntéseket tártunk fel, amelyeket a gonosz emberek tehetnek. Ez volt a játék lényege.

Az a modell, amelyről beszél, nem idegen a játék franchise-jától. A Fallout 3 tele van vele. A Fallout New Vegas tele van vele. Egyfajta ember ragaszkodik a saját helyéhez ... senki más nem keveredett bele. Mondhatnád, hogy a saját verzióját hoztad létre

Alvilág

az FO4-ben.

Játékot játszol. Van némi irányítása annak a játéknak a kialakításában, aminek szerinte kellene lennie. Menj vele.

SZERKESZTÉS: És most elkezdtem az Atom Gyermekei küldetéseit, és megismerkedtem egy sráccal, aki csak három gócot és kiságyat szeretett volna ... és most lehet, hogy csak azért kell szimatolnom, mert az arcát tetoválja. Mármint azért sem, mert arccal kapott ... csak azért, mert rosszat visel. Még nem tudom.

Ez mégis játék ...


Válasz 2:

Ha elkülöníti őket a nem nekrotikus („normális”) emberektől a saját érdekében, akkor ezt pozitív diszkriminációnak nevezzük.

A Fallout világában lehetetlen elmenekülni az alkalmi ghoul bigot elől, és ez elkerülhetetlen, ha nem nekrotikus populációt vezetünk be a ghoul populációba. Valószínűleg konfliktusokat fog eredményezni, de 2287-re, arra az évre, amikor a Fallout 4 zajlik, bizonyos meggyőződésem, hogy a Nemzetközösség lakosságának többsége nem nagyérdemű. Igen, rengeteget találkozol utazásaid során, de nem hiszem, hogy túlnyomó többségük olyan lenne, mint akik ekkor már jó ideje ki vannak téve a kísérteteknek.

A Slog teljes egészében ghoul-okból áll, és amikor először belebotlik, állítólagos vezetője elmagyarázza neked, hogy valójában Diamond Cityből vannak száműzöttek, akik McDonough polgármester ghoul-ellenes rendeletének áldozatai voltak, aminek eredményeként a város minden ghoul-lakója kirúgták - beleértve a polgármester hírhedt testvérét, Hancockot is. Ez elég ahhoz, hogy valamilyen formában nehezteljenek az emberekre, de valójában meglehetősen pozitívak a játékos iránt.

Miután összebarátkoztál a ghoulokkal, rád bízzák az elszámolásuk irányítását, és legalább meg kell győződniük arról, hogy a terjeszkedés előnyös lesz számukra, mivel amikor találkozol vele, lassú előrehaladásról panaszkodnak. Nem hiszem, hogy problémájuk lenne azzal, ha bármelyik ember beköltözik, és az új telepesek valószínűleg hálásak lesznek új otthonukért.

A Fallout világban nyilvánvalóan továbbra is fennáll a ghoulok diszkriminációja, de azt gondolom, hogy a legjobb, ha az egész pusztaság, nemcsak a Nemzetközösség, integrálja mind a „normális”, mind a ghoul populációt, hogy a kapcsolatok normalizálódjanak.

Ezt azonban megkísérelték

Broken Hills

, a Fallout 2-ben egy település, amely magában foglalta az embereket, a ghoulokat és a szuper mutánsokat, valamint a kapcsolatokat ... nem ment olyan jól.


Válasz 3:

Az én szemszögemből nem etikus ilyet csinálni. Miért? A ghoulok tökéletesen emberi lények, és nagyon-nagyon alacsony az esélyük arra, hogy valaha vad ghoullá váljanak. Néhányan a háború előtt éltek, és (szerepjáték szempontjából) több mint 2 évszázados bölcsességet kínálnának más telepeseknek. Képzelje el, milyen félelmetes harcosnak kellett lennie azoknak a ghouloknak ahhoz, hogy ilyen sokáig életben maradjanak a pusztaságon. Még ha nem is lennének olyan idősek, mint azok a ghoulok, akkor is nagyon idősek és testesek lennének a legtöbb módon.

Gondoljon azokra az okokra, amelyek miatt a Fallout univerzumban megkülönböztették a ghoulokat, és ki. Leginkább a megjelenésükhöz kapcsolódik néhány félretett félelem, amiért végül vadra váltanak.

Azt csinálhat, amit akar, természetesen, nem ítélem meg. Ez a játékod, a fantáziád, és nemes okból teszed ezt a felszínen (azt hinném). Gondoljon erre, ha ghoul lakosságát egyetlen városra különítené el, csökkentené a gyarmatok simabőr telepesei iránt érzett intoleranciát, vagy csak tovább fokozná a ghoulokat „a másikként”, és atrocitásokhoz vezetne a jövőben velük szemben. karakter rég meghalt?

Hogy őszinte legyek, egy ghoul gettót készítettél!

* Jogi nyilatkozat: A fent említett ghoul gettó ugyanolyan nagyszerű lehet, mint a sima bőrű közösségek;)


Válasz 4:

Úgy nézek a ghoulokra, mint bármelyik valós életbeli kisebbségre. Az emberi faj többsége lenézi és megkülönbözteti őket, mégis ugyanolyan képesek a jóra és a rosszra, a ragyogásra, az érzelmekre, mint a nem besugárzott emberek.

Tehát nem, szerintem nem etikus a ghoulokat elkülöníteni. Több településemen vannak ghoul telepesek. Hancock a várbeli helyőrségem parancsnoka. Ennek ellenére még nem küldtem sima bőrt a Sloghoz. Az ott élő ghoulok olyan helyet akartak, ahol mentesek voltak az emberek megvetésétől és megítélésétől, én pedig úgy döntöttem, hogy tiszteletben tartom ezeket a kívánságokat, és megengedem nekik szentélyüket. Ez volt a helyes választás? Nem vagyok benne biztos.