ds3 hogyan kell rúgni


Válasz 1:

Ó, fiú, egy olyan játéksorozat, amelyet halálra és hátra játszottam.

Ha a Dark Souls 1 lenne a második gyermek, amely szuper büszkévé tette a családot (Démon lelkei voltak az első gyermekek, akik munkát vállaltak a második gyermek támogatására), és a Dark Souls 2 lenne a kínos idétlen unokatestvér, a Dark Souls 3 lenne a csiszolt poszter fiú harmadik gyermek, aki megpróbálja a lehető legtöbbet másolni.

Ez elég gyenge hasonlat volt, de a lényeg a következő: A Dark Souls 3 a Dark Souls 1 gondosan kifinomult és csiszolt remasterje.

Félreértés ne essék, nem azt mondom, hogy a Dark Souls 3 a Dark Souls 1 pontos másolata. De nagyon, nagyon, nagyon nehéz megpróbálni lemásolni, mi tette a Dark Souls 1-t nagyszerűvé azzal, hogy a régi eszközök új verzióit rakta belőle játékot. Néhány példa számos páncélt és fegyvert tartalmaz, például a Catarina készletet, a Vas és a Naplementét, Ornstein és Smough készleteit, valamint Artorias készletét, valamint Anor Londo és Ariandel festett világának teljes körű látogatását. A catarinai Siegward egyértelmű utalás a catarinai Siegmeyerre, és a Mély Aldritch Gwyndolin testét használja, amikor harcolsz vele. Még az Abyss Watchers is hírhedt arról, hogy Artorias rajongói fiúk, egyik kezével egy nagyszót lengetve (a másikkal tőrt parírozva), sőt másolja a mozdulatait.

Ez valószínűleg a játék leggyengébb része. A Dark Souls 3 még mindig fantasztikus tudományokkal, fantasztikus történetekkel rendelkezik, és hihetetlenül kifinomult küzdelem ellenére is hihetetlenül nehéz. Minden gördülékenynek tűnik, a gurulástól kezdve a támadásokba láncolásig, és minden, ami közte van. A hitboxok soha nem voltak jobbak (rád nézve, DS2), és szinte minden ügyetlenség megszűnt (még mindig rád nézek, DS2). Sokkal kevesebb mesterséges nehézség van, amit a DS2 szeretett csinálni, és visszatér a DS1 formulához, amely szerint „egyesével csalogassa ki az ellenséget, legyen türelmes, ne hibázzon, és jól lesz”. Persze van néhány homályos főnök, de a DS3 ezt több mint pótolja azzal, hogy vannak néhány fregáns fantasztikus főnökei, mint például az Abyss Watchers, Champion Gundyr, a Boreal Valley táncosa és természetesen a Névtelen király. Sokkal kevesebb haver páncélban, sokkal több cucc, amivel segíteni lehet.

Az emberek szeretnek vitatkozni arról, hogy a PvP ebben a játékban szar. Van tisztességes pontjuk, de nem értek egyet. A DS1 PvP szörnyű volt a netkód és az azonnali backstabek miatt, amelyek gyakran egy lövést okoztak az embereknek, és a gurulásba való befektetés azt jelentette, hogy feladta a legtöbb páncélt, a páncélba való befektetés pedig a gyors dobások feladását jelentette. A DS3-ban felszerelheti a legtöbb közepes páncélt, és még mindig gyorsan dobhat. Ennek ellenére, a legtöbb Soulsborne játékhoz hasonlóan, a páncélzat sem jelent sokat a PvP-ben, ezért nyugodtan viseljen bármit. Divatléleknek hívják okkal. A legtöbb varázslat haszontalan a PvP-ben, mivel a gurulás annyira erős, de ez jobban tetszik, mivel ügyesebb játékra ösztönöz ahelyett, hogy csak egy pajzs mögé bújna.

Folytathatnám és folytathatnám, de úgy gondolom, hogy ez egy jó állomás. Komolyan, menj magadhoz, és próbáld ki. Ez egy csodálatos játék, időszak.


Válasz 2:

Vannak pillanatok a Dark Souls 1-ben, amelyek reménytelinek érzik magukat, egy kis természetet, amelyet az istenek nem rontottak meg, vagy az örök nyugalom pillantása.

Ezek a területek a Dark Souls 3-ban jelennek meg, a gyógyításon túl megfertőzve. A Dark Souls 3 kétségbeesésének hangulatát nagyban növeli a Dark Souls 1 játék.

Azt is mondhatnám, hogy a Dark Souls 1 jobb szintű és főnök-dizájnnal rendelkezik, és bár kritizálhatnád a DS3-at azért, mert a „DS1 nosztalgia játék”, tovább javították volna, ha egy kicsit tovább emelték volna a DS1-et.

A Dark Souls-nak volt egyfajta firelink szentély-központja, de a teleportálás a játék közepén volt, így a szintek még érdekesebb módon tekeredtek vissza magukba. A Dark Souls 3 ugyan elején teleportálódik, és nincs csatlakoztatva a hub, de ez egy bólintás Démon lelkeinek.

De a Démon lelkeiben a hub teljesen különböző világokhoz kapcsolódott, nagyon eltérő környezettel, míg a DS3 központja továbbra is egy összekapcsolt világba küld, azt mondhatnám, hogy a DS3 szintű kialakítás nem érte el a DS1 okosságát vagy a Démon lelkeinek változatosságát.

A Főnök harcának bölcs Dark Souls 1-ben a Taurus démon volt a korai találkozás során. A démon kiszámítható, de keskeny falon harcolt, olyan számszeríjas férfiak is zaklatnak egy toronyban. Innen kitalálhatja, hogy a számszeríj mélyedéseivel felmászhat a toronyba, ami aztán jó lehetőséget kínál egy merülő támadásra.

A Dark Souls 3-nak nem volt ilyen korai találkozása, és általában a boss harcai egy csupasz arénában zajlanak, terep nélkül. Még a „merülés megölni” főnökharc is a DS3 egy későbbi területén érezte magát a sínen okos helyett.

Összességében a Dark Souls 3 finomította a Dark Souls 1 játékképletét, de a szint kialakítása és néhány boss harc kevésbé érezte érdekesnek magát, mint a Dark Souls 1.


Válasz 3:

A játékok hasonlóak, mégis különbözőek. A legkönnyebb összehasonlítani az 1-et és a 3-at, mivel ezek a leginkább hasonlóak. A második játékról nem igazán fogok beszélni, mivel ez valójában nem egy igazi lelkek játék, ez egy nagyon furcsa játék (nézz utána az aldias keep).

Ami kifejezetten a PvP-t illeti, a kettő hasonlónak tűnhet egy alkalmi játékoshoz, de a valóságban NAGYON különböznek egymástól. A Ds3 harcát nagyban befolyásolja a Bloodborne. A játék agresszív és gyakran spam jellegű stratégiákat ösztönöz. A gördülő spam (vérgyűrű), a futó támadás spamje (mosóoszlop) és a fegyverművészet spamje (gyűrű iker gs) nagyon gyakori stratégiák, amelyeket a „metamancerek” alkalmaznak. A Ds1-ben zajló harc sokkal lassabb és módszeresebb, a gurulásoknak pontosaknak kell lenniük, a reaktív parrys könnyen és nehezen használható egy pajzs (teknős). Akár a spammy-t, akár a turtley pvp-t részesíti előnyben, a játékos döntheti el. A harc mindkét esetben még mindig nagyon szórakoztató. A Pve tetszés szerint játszható, a gyorsabb fegyverek és a felső ívű fegyverek számára biztosított éllel. A casting is nagyjából ugyanaz. A piromancia jó párbajokban, a boszorkányság jó a ganksban, a hit pedig inkább támasz vagy pve alapú.

Ami a szintet illeti, a Dark Souls legendás. Minden szint összekapcsoltnak, részletesnek és nélkülözhetetlennek érzi magát. Bár van némi baromság (elveszett izalit), összességében elképesztő. A Dark Souls 3 nem igazán felel meg ennek a színvonalnak, a szintek jóak, de nem csodálatosak. Tipikusan egy Ds3-szintű szinten futhat egyenesen a főnökig.

A főnökök tekintetében azt mondanám, hogy mindkettő valamennyire azonos minőségű. A DS1-es főnökök könnyebbek, mint csak egy vagy két igazán kihívást jelentő küzdelem a játékban (capra démon és artóriák). A Ds3 tele van kemény harcokkal, főleg a gyűrűs városból (a szintek pótlására?) Tehát azt mondanám, hogy ebből a szempontból jobban élvezem a Ds3-at.

Nem igazán értem e játékok történetét

Összességében azt szeretném, ha a Ds3 lenne az élvezetesebb játék, aminek könnyűsége miatt barátaival játszhat. Ha azonban ez nem probléma, és nem kell segítséget hívnia a Ds1 megszerzéséhez.

A fenti képeken kívül sok csalás van a pc-n.


Válasz 4:

Amikor a Dark Souls 3-ról beszélünk, nem zárhatjuk ki a Bloodborne-t a keverékből, főleg azért, mert ha azok a szempontok, amelyekben a játék FAR jobb, mint a két közvetlen előd, mind összekapcsolhatók a másik From Software márkával.

A Dark Souls 3 a kedvenc szoftveres játékom, főleg azért, mert a többi játéknál jobban sikerül az egész élmény során szabványos minőségi szintet tartani: ha durván elemezed, anélkül, hogy figyelembe vennéd a történelmi értéket, az eredetiséget vagy az innovációt, akkor fontolóra veheted következő:

  • Fantasztikus játékmenete van, nagyon hasonlít a Bloodborne-hoz, de a Dark Souls felszerelési rendszerhez igazodik.
  • Vizuálisan és művészileg gyönyörű területeket kínál, gazdag a sorozatra jellemző titkokban és küldetésekben.
  • Egyszerűsített, de még mindig hatékony RPG fejlesztési rendszer, amely számos életképes felépítést tesz lehetővé.
  • A Boss harcok legalább egyenértékűek a Bloodborne-nal, ami az egész élményt sokkal élvezetesebbé teszi egy második játék során a közvetlen elődökhöz képest.

Tehát, ha megpróbálja objektíven értékelni, mit kínál a játék, az messze a legjobb: hosszabb és vitathatatlanul mélyebb, mint a Bloodborne, sokkal kifinomultabb és élvezetesebb a játék, mint a DS1–2. Szóval, miért tekintik inkább jó bejegyzésnek, de nem egyöntetűen a legjobbnak, és még őszintén gondolom, hogy a Dark Souls és a Bloodborne is fontosabb?

A Dark Souls 3 alapvetően egy inspirálatlan termék: sokkal inkább ugyanaz, amely nem sikerül ragyogni minden olyan szempontból, ahol az elődök vagy a Bloodborne képesek voltak ráadásul minden olyan szempontból, ahol láthatja, hogy a játék nagyszerű élményt nyújt , egyértelműen az előző játékok egyikéből származik. A Dark Souls 3-ban egyszerűen semmi sem készteti Önt erre: a legtöbb helyszín vagy elszakadás, vagy az első játékban létező területek tényleges átalakítása, az ellenségeket is egyértelműen újrahasznosítják, és sok fegyvert is. A játék is olyan egyértelműen hármas AAA, hogy érezheti, 1) milyen rohanó volt a tipikus részletek hiánya miatt, amelyeket ehelyett észrevehettünk az előző bejegyzésnél (a második tartalmazza) 2) A DeS, a DS1 és a Bloodborne különösen összetett volt egy térképi perspektíva akár az ellenőrzési pont progresszióján keresztül, akár a tényleges feltárási modellen keresztül, így a játékban megtalálható elemek nagyon hasznosak lesznek. A DS3 házi csontjai ehelyett szinte haszontalanok, egyszerűen azért, mert a kezdetektől fogva utazhat, és olyan sok máglya van, amire egyszerűen nincs szüksége! Szinte nincsenek parancsikonok, és még az a néhány, amelyet észrevesz, elgondolkodtatja Önt: „Ok, akkor mi van?”, Egyszerűen azért, mert a játék nem sikerül szórakoztató felfedező élményt nyújtani, mint az első játék volt. A DSIII inkább egy 3D-s Metroidvania, míg a DS1 a túlélés szempontjait is tartalmazta, linearitása miatt is: A DS1 meglehetősen egyszerű, ha ismeri a helyek sorrendjét, ahová mennie kellene, Miyazaki annyira megszerette Ueda munkáját, hogy főleg trükkfőnököket valósítottak meg, amelyek nagyon egyszerűek lennének, ha már megértették, hogyan lehet kihasználni gyengeségüket, de a nehézség része a környezet megértése és olyan helyekre való eljutás, ahol nem kéne! Hány játékos ragadt el New Londóban vagy a Katakombákban, mert a legelején oda mentek? Ezt nem teheti meg a DS3-ban: a játékot egyféleképpen meg tudja bontani, de annyira határvonalas, hogy egyszerűen nem fogja megtenni, hacsak nem annyira rajong a játékért, hogy a legalacsonyabb szinten tudja befejezni: más esetekben csak arra lesz esélye, hogy az A zónából a B vagy a C közé lépjen, és mindkettő jó lesz az Ön szintjéhez és felszereléséhez. A játék nem tudta átvenni azokat a jó ötleteket, amelyek a DSII-től származnak, a kettős wieldingtől, az NG + -tól, a sok osztálytól és a DLC-k szintjétől. Mindezek sajnos elhagyták a sokkal könnyebb, klasszikus élményt. Nem fogok beszélni a PvP-ről, mert őszintén szólva nem ismerek eleget erről a témáról, de tudom, hogy ez óriási kérdés volt a túlságosan erős backstabbing stratégiák miatt.

Egy másik kérdés, amellyel szemben a DSIII rosszalló volt, az a DLC-politika volt: a Ringed City nagyon jó volt, és úgy nézett ki, mint a tipikus FS DLC, de a festett világ csak egy inspirált ripoff volt az első játék meglévő helyéről és elég rövid!

Az utolsó hiány a történet és a történet megközelítése: egyszerűen nem ad hozzá semmi értelmeset, semmit, amire érdemes emlékezni. Még a második epizód, a sorozat fekete báránya is próbál újat építeni, de a DS3-ban a legtöbb az első játék emléke: „Ó, ez a főnök hiányzó szereplő volt az első játékban!”, „Itt járt a pigmeus ! ”Stb.

Összességében tehát egy fantasztikus játék, talán nem a tökéletes folytatás, vagy olyan fontos, mint a Dark Souls és a Bloodborne.


Válasz 5:

Véleményem szerint a Dark Souls 3 jobb, mint az előzetes játékai, néhány nagyon konkrét okból. A DS 1-hez és a 2-hez képest rengeteg életminőség-javítás történt, mint amit a DS3 jobb élményének érdekében tettünk. Például az egér és billentyűzetet használók vezérlő szakasza: a vezérlők újracsatlakoztatása a DS 1-ben és a 2-ben csalódást okozott, míg a DS3-ban ez nagyon egyértelmű. A másik dolog a képkockasebesség. Van egy teljesen borzalmas terület a Sötét Lélekben Blighttown néven; ez az az egyik fő terület a játékban, ahol a frameráták meghalnak, szinte függetlenül a számítógép specifikációitól. Nem emlékszem, hogy a DS2-ben és a DS3-ban is volt hasonló probléma.

Ami a harcot illeti, a DS 2 kissé túl lassú tempójúnak, sőt kissé lemaradtnak érezte magát számomra. A Dark Souls 1 jobb volt, de a DS 3 volt az, ahol a FromSoft valóban átvette azt, ami az első játékban jól működött, finomította és hozzáadta a menő Weapon Arts rendszert is.

Természetesen, amikor a lore szakaszra lépünk, a DS 1 megnyeri a kezét; valójában a DS 3 legjobb szakaszai (a DLC-ket leszámítva) ugyanazok a területek voltak a DS 1-től, amelyeket most áttekintettünk. A DS 3 a második helyen áll, mert nagyobb a folytonosság a DS 1-től, mint a DS 2-től, ami inkább egy kis folytatásnak tűnik, mint egy közvetlen folytatásnak, mert ez egy másik Drangelic nevű helyen, a sárkányok földjén történik (ha jól emlékszem) ).

Még nem játszottam a Dark Souls Remastered verziót; Remélem, kijavították ezeket a bosszúságokat, hogy egyszerűbbé tegyék az élményt, mint az eredeti játék első megjelenésekor.


Válasz 6:

Nehéz összehasonlítani, mert a DS3 kevésbé érzi magát az elődeinek folytatásaként (számos közvetlen elbeszéléses hivatkozás ellenére), és inkább a Bloodborne előzményét. Harci mechanikáját ez utóbbi erősen befolyásolja - bár még mindig van valami a DS1 módszertani megközelítésében, és a pajzsok hasznosak, összességében gyorsabbak, és a főnöki harcok többsége agresszióra ösztönöz, nem pedig védekező testtartásra. (A parírozás többnyire haszontalan, mint ahogy ez a DS2 esetében is történt ... de ez az egyik terület, ahol a DS3 távozik Bloodborne-ból, nagy hangsúlyt fektetve a fegyverparipákra.) Narratív módon ugyanolyan híd a Souls és a Bloodborne között, mint amennyit a szerzői jogok lehetővé tesznek .

De ami a főnök harcait illeti, a DS3 a sorozat csúcsa, még a Bloodborne-ot is felülmúlja. A Nameless King és a Slave Knight Gael (a The Ringed City DLC-től) abszolút legjobb főnökök az egész sorozatban, és vannak még legalább féltucat (Abyss Watchers, Twin Princes, Soul of Cinder, Dragonslayer Armor, Champion Gundyr, Pontiff Sulyvahn, Aldrich) ugyanabban a ligában. Ez egy mesterkurzus a főnök tervezésében.