sötét lelkek, hogyan javítsák meg a fegyvereket


Válasz 1:

Szia, a Dark Souls 2 véleményem szerint nevetségesen kemény volt, még inkább a DS1-nél, abban az értelemben, hogy a fejlesztők a tömegellenségek, a "gank squad" főnökök és a megbízhatatlan i-frame-ek gondolatával jártak a gördülés és a kitérés során.

Feltételezem, hogy ez az első DS-játékod, és hogy pár órát töltöttél a játékban. Először meg kell kérdeznem, melyik területet fedte le már. Kezdetben a központod Majula és különféle utak vezetnek el tőle. A legjobb eset az, ha elindulunk az Óriások Erdei felé, ott legyőzzük a főnököt, majd elmegyünk az Elveszett Bastille-be, a Heides-toronyon keresztül. Ez az optimális útvonal, bár más veteránok nem értenek egyet.

A fegyvertörés kapcsán. Ez a DS játékok nagyon idegesítő mechanikusa, de az előző játékkal ellentétben a fegyvert 100% -ra állíthatja vissza, ha egyszerűen csontfénynél pihen, feltéve, hogy nem törik el. Ez bosszantó lehet egy új játékos számára, de ez felveti azt a szokást, hogy mindig pihenjen egy csonttűznél, valahányszor elér egy újat, amit a játék szeretne. Miután előreléptél a játék során, ne csak az elsődleges fegyveredet, hanem a másodlagos fegyveredet is frissítsd, ha egy főnök harcban állsz a főnökkel 10% egészségi állapotig, akkor biztosan szeretnél egy B-tervet, ha megkapja azt a rettegett üzenetet: "A fegyvere eltört".

Arról, hogy nem tudtam szüneteltetni a játékot, éppen úgy, ahogy a játék a barátom. Ez az egyetlen módja annak, hogy megtapasztalja a rohanást, amikor egy új területet fedeznek fel, egészen az utolsó estus-lombikig, és több mint 50 000 lelket hordoznak, akik csonttűzre vágynak, attól tartva, hogy bármikor meghalhatnak, és elveszíthetik az összes előrehaladást és minden nehézséget keresett lelkek. Leírhatatlan az a megkönnyebbülés, amikor az ember megkapja, amikor végre csonttűzre bukkan. Ez a játék izgalma.

Néhány hasznos tanács, amelyet megadhatok, hogy egy kicsit megkönnyítsem DS2-utazásodat: 1) Töltsön el lelket. A DS-ben a mindennapok esős napok. Fejlessze tovább a felszerelést (fegyverek, páncélok stb.), Folytassa a szintet (Vitality, Vigor, STR, DXT, Endurance; ezekre a statisztikákra kell összpontosítania). 2) Ha bármelyik terület túl nehéznek tűnik, tegyen egy lépést hátra, menjen az előző területekre, emelje fel a szinteket és a jobb felszerelést; majd irány vissza erősebb választott élőhalottként. 3) Rendkívül igazságtalan főnökök lesznek (sérülések, 2-3 főnök egyszerre stb.). Ne add fel a reményt. Még abban az esetben is, ha a játék igazságtalan, mindig használhat sajtréteget (vérző fegyverek OP, méreg, mérgező stb.), Hogy legyőzze őket.

Miután elsajátította játékmechanikáját, gurult, kitért és parírozott, hamarosan útnak indulhat, hogy találkozzon Nashandra királynővel :)

Nyugodtan üzenjen nekem bármilyen segítségért, és hatalmas források vannak az interneten, közösségek, útmutatók és még sok minden más az utazás megkönnyítése érdekében. Üdvözöljük a Dark Souls világában, játékostársaim és a közösség tagjaim szavaival: "Git Gud, Scrub".

PS: Ha rendelkezel a DLC-kkel, ne felejtsd el, hogy ezek nevetségesen kemények, és esküszöm, hogy az ellenségek és a főnökök késztetik a hajad kitörésére és a szar kiütésére a vezérlőből. Igen, a DS-játékok minden DLC-jének megvan ez a varázsa, de megvannak a valaha volt legepikusabb boss harcok is. Mindig kétélű kard a From Software-től.


Válasz 2:

Git Gud.

De komolyan, adj neki időt, és jobb leszel. Fegyver tartóssága: Megtudhatja, hogy a törhető fegyverek nem túl rosszak, ha a képernyő bal alsó sarkában figyelik azok tartósságát. A máglyákon való részvétel helyreállítja a tartósságot. Megpróbálhatja egynél több fegyver hordozását is (néha volt egy biztonsági másolatom felszerelve, minden esetre. Ha más fegyver van, mint a fő, az kiválóan alkalmas pvp-re és a betolakodók eldobására is). Ha továbbra is problémái vannak vele, akkor vásároljon egy javítóport egy kereskedőtől, és mindig vigyen magával néhányat.

A játék szüneteltetése néha kissé bosszantó, igaz. Azonban gyorsan kiléphet a játékból, és visszatérhet a cím képernyőre, ha gyorsan szünetet kell tartania, vagy telefonra kell válaszolnia. Akkor is megteheti ezt a csata közepét, ha elég gyors a menüben történő navigálás. Erre nincs büntetés, és ott kezdi, ahol abbahagyta. A másik lehetőség csak egy terület megtisztítása és a biztonság megőrzése, mielőtt egy-két percre átirányítaná a figyelmét a való világ valamire. De mivel ez a Dark Souls, amiről beszélünk, akkor is betörhet egy másik játékos, és furcsán üregesnek és lelketlennek találja az avatart az utolsó meglátogatott máglyánál. Nos, hát.

E felsorolt ​​két probléma mellett néhány általános tanács a következő lenne: Ha csak most kezded, használj pajzsot, és vigyázz az állóképességedre. Próbáljon egyenként elcsábítani ellenségeket. Használjon gyors fegyvert (az indító hosszúkard kiváló, és még nagyon korán megszerezheti a tűz hosszúkardját az Óriások Erdőjében). Húzza meg egyszer a hosszúkardját, majd blokkolja a pajzsával, miközben jobbra vagy balra köröz az ellenfél körül. Lehet monoton, de többnyire valóban hatékony és biztonságos. Ha egyszerre több ellenféllel küzd, ne feledje, hogy mindenkit mindig tartson maga előtt és a képernyőn.

Végül jobb lesz; ne aggódj! Kedvenc felépítésem mindig csak a legnagyobb kard használata, amit csak találok, és az I-frame-ek használata a gurulástól a kitéréses támadásokig és a kontrákig. De a Dark Souls 2 legjobb része az, hogy nagyjából bármilyen építmény / fegyver életképes. Nagy a rugalmasság, ezért keressen valamit, ami kényelmes, és tartsa be magát.


Válasz 3:

Sziasztok, a Dark Souls 2 valószínűleg minden idők egyik kedvenc játéka, ezek néhány dolog, amit általában mindig végigveszek / figyelembe veszek minden játék közben.

Néhány dolgot megtehetsz, hogy egy kicsit megkönnyítsd a játékot.

Osztályok indítása

Először is, a kezdő mágikus felhasználók osztályai nem olyan erősek, így a Varázsló és a Klerikus nem a legjobb megoldás. A Dark Souls 2 játékban a pajzsok viszonylag hasznosak a többi 2 játékhoz képest, így valószínűleg a Warrior, Knight vagy Bandit kezdete lenne a legjobb fogadás.

Ez nem azt jelenti, hogy a varázslat nem hatalmas

Kicsit később a játékban választhatja a hatszögekbe való elágazást, ehhez viszonylag alacsony, de azonos mennyiségű intelligencia és hit szükséges, ami elég erős mágiafajta. Ennek ellenére nem vagyok biztos abban, hogy ezt megcsinálod az első játék során.

Ne mindig használja a reteszelő kamerát

A dolgok Betwixt nagy, orrszarvú bőréhez hasonló ellenségei erősek. Ezenkívül nem zárható kamerával kell harcolni velük. Ez akkor is alkalmazható, ha egyszerre több mint 2 ellenséggel harcolsz. A bezárható kamera használata nagyon hatékony eszköz az egy az egyben való harcban, de ez csak egy eszköz. Ne használd mindig, mert különben a Dark Souls 2 megbüntet.

Nem minden ellenséges típust kell harcolni

Egyes ellenségek csak menekülni hivatottak. Nem kell megölnie minden ellenséget, akit lát, és ezzel nem büntet. Ha egy ellenség rendkívül nagy és korán hatalmas károkat okoz (és ez nem egy főnök), akkor valószínű, hogy a játék csak megpróbálja elmondani neked, még nem szabad ezen a területen tartózkodnod.

„Törölheti” az ellenségeket, miután 12-szer megölte őket

Nagyon rosszul érzed magad néhány ellenséges csoporttal? Ölje meg őket, menjen vissza a máglyához és ölje meg újra. 12 alkalom után az ellenség nem fog újjáéledni. Ez a Dark Souls 2 egyedülálló szerelője.

Helyezzen pontokat az alkalmazkodóképességbe

Ez a statisztika elsőre kissé furcsának vagy homályosnak tűnhet, de ez a Dark Souls 2 egyik legfontosabb statisztikája. Több legyőzhetetlenségi keretet ad Önnek a kitérés során, javítja az estus lombik animációs sebességét, a cikkek fogyasztásának animációs sebességét stb. Nem vagyok nagy rajongója annak, hogy ezt hogyan kezelték a Dark Souls 2-ben, de észrevehet egy nagy különbséget abban, hogy 10 vagy 20 pontot kap az Adaptability.

A fegyvertípusok sokat számítanak, a frissítések is

Elgondolkodott már azon, hogy az emberek hogyan képesek elvégezni az 1. szintű áttetszéseket? A Dark Souls fő kárforrása a fegyvereidből származik, nem pedig a statisztikádból. Tehát feltétlenül frissítsen egy tetsző fegyvert, ha van rá lehetősége. Három különböző típusú károd van:

Slash - Ez a fajta kár elsősorban a kardokhoz, a kardokhoz, a katanákhoz stb. Tartozik. Ez a fajta sérülés a leghatékonyabb a kevésbé páncélos ellenségek ellen.

Sztrájk - Főleg olyan fegyverekhez tartozik, mint buzogányok, klubok stb. Ez a fajta kár a leghatékonyabb a nehéz páncélos ellenségek ellen, pl. A teknős, mint az ellenségek a Bukott Óriások Erdőjében, vagy a kő, mint az ellenségek a Heide Lángtornyában.

Thurst - Főleg a rapierekhez tartozik, és meglehetősen gyakori, mint a kardok és katanák elleni erőteljes támadások. Arra hivatottak, hogy átszúrják a páncélt. Ez a fajta sérülés ideális a rendszeresen páncélozott típusú ellenségekkel szemben.

Korábban a sztrájknak elég nagy előnye van a megfélemlítőbb ellenségekkel szemben, később a tolóerőnek van nagyobb előnye. Ez nem jelenti azt, hogy a perjelfegyverek rosszak, egyáltalán nem (általában jó animációk vannak). Csak módosító szempontból ezek a típusok hasznosabbak.

Maradj közel ellenségeidhez

Ez elsőre ellentmondó érzés lehet, de általában érdemes ellenségei közelében maradni. Sok ellenségnek vannak „gyenge” foltjai a közelükben vagy alattuk, miközben az előttük való tartózkodás csak abban segít, hogy megöljenek. A Sötét lelkek arról szólnak, hogy szembe kell nézni a démonokkal talpig, szóval nézz szembe velük, állj fel az arcukba. Próbáljon balra vagy jobbra rajzolni, próbáljon meg elkerülni az óriás lábai között.

Sok szerencsét neked!


Válasz 4:

Nos, utálok elsőként leadni rád az ókori bölcsességet ...

De git gud.

Ez nem csak letett, ne feledje. A Dark Souls játékok (főleg, ha először játszol) megkövetelik, hogy az őket játszó ember hajlandó elviselni néhány órányi szívást, nagyon nehéz, hogy végül elérje a kompetencia szintjét. Tekintettel arra az egyetlen információra, amelyet nekem adott, hogy harcost játszik, nekem már van diagnózisom:

Úgy gondolsz erre a játékra, mint bármely más hack-and-slash RPG-re. Nagyon, nagyon nem. Bármelyik osztályban is indulsz, alig vagy egyáltalán nem befolyásolja a játék végigvitelét. Ez változtat abban, amibe fekteti a stat pontjait, és eleinte megtévesztően bonyolultnak tűnik, különösen egy újonc számára. Nagyon ajánlom, hogy alaposan vizsgálja meg azokat a statisztikákat, amelyekbe esetleg nem fektetett be.

Emellett a gördülés nagyon-nagyon fontos. A megfelelő tekerés időzítése elég szoros, és létfontosságú is. Ha ezt a megfelelőt és következeteset kapja, akkor egyszerre fújhatja át a legtöbb srácot, és szuper csúfnak tűnhet.

Ami a fegyvertörést illeti, ez egyszerű. Ez különbözik attól, ahogyan a fegyverek tartósan működtek az első játékban: a DKSII-ben a fegyvereinek (elég csekély) tartóssági értéke van. Ez csökken minden alkalommal, amikor eltalál valamit, és nem mindig azonos ütemben. A máglyánál való pihenés azonban automatikusan megjavítja azt. Hacsak nem törött meg, természetesen. Akkor meg kell szereznie egy kovácsot a javításhoz.

Kitartás! A Dark Souls szereti, szereti, szereti megbüntetni az alul felkészülteket és a kapkodókat. Szándékosan és alapos megfontolással mozogjon és támadjon, és minden rendben lesz. A Dark Souls 2 első vagy másfél órája brutális volt. Pedig nagyszerű játék.


Válasz 5:

A Dark Souls 2 körülbelül ugyanolyan nehézséget jelent, mint bármely más Souls játék, annyiban, hogy az egyetlen nehézség az, hogy megtanuljuk, mi okozza ezt. Ha 1-ről vagy 3-ról érkezett, valószínűleg észrevette, hogy ebben a játékban nehezebb időnként gördülni. Ennek köze van az AGI (Agility) feliratú stat-hoz, amely meghatározza az estus sebességét és azt, hogy hány tekercsed van a tekercsednél. Az AGI-t nem lehet közvetlenül szintezni, mint az STR (Erő) vagy az INT (Intelligencia), ez az ATT-ján (ráhangolódás) és az ADP-n (Alkalmazkodóképesség) alapul.

Ha könnyebb időt szeretne, ne indítsa el a Bandit, mivel az összes osztály közül a legalacsonyabb ADP és ATT-vel rendelkezik. A megfosztottak szintén nem ajánlottak, mivel abszolút semmivel sem kezdesz (az Utazó beállításától eltekintve a játék minden osztályban beindít). Warrior a pajzsának szép, 85% -os fizikai blokkolással. A varázsló jó a varázslatok leadásához. A klerikus extra gyógyulást nyújt Önnek a Gyógyítás csodájával és harangjátékával. Knight a legmagasabb kezdő egészséggel és szilárd fegyverrel rendelkezik a Broadswordban. Az Explorerben általános gyógyító cikkek és tőr található.

Általánosságban elmondható, hogy a játék megkönnyítésének módja az, hogy jobban megkerüli az alacsony i-frame-eket, jó pajzsot kap, vagy felpumpálja az ATT-t és az ADP-t.


Válasz 6:

A Dark Souls nagyon sok játék a türelemről, a hibákból való tanulásról és a játékmechanika kitalálásáról (mivel sok minden nincs egyenesen megfogalmazva számodra, bár mindet elég jól dokumentálják mára online)

A megtörhető fegyverek bizonyos játékoknál is elég nagy poloskám, bár azt tapasztalom, hogy sokkal kevésbé jelent problémát a Dark Souls 2/3-ban, mivel a máglyáknál pihenve teljesen megjavítják őket. Győződjön meg arról, hogy gyújtson és pihenjen minden új máglyánál, amelyhez érkezik!

A szüneteltetés hiánya kissé kényelmetlenség, de arra ösztönzi Önt, hogy figyeljen (ne próbáljon a harc közepén turkálni a hátizsákjában!). Kicsit durva, amikor a való élet megtörténik, és abba kell hagynia a játékot, de ez csak egy játék - bármikor később visszatérhet rá. Ehhez egyszerűen eltart egy kis idő, amíg alkalmazkodunk.

Néhány további tipp: 1: A játék elején kiválasztott osztály csak a kezdő statisztikát és felszerelést határozza meg. Csak azért nem vagy bezárva ahhoz a játékstílushoz, mert harcost választottál - ha úgy találod, hogy az íjászat vagy a varázslás jobban működik neked, akkor hajrá! Valójában sok játékos úgy látja, hogy a mágiával könnyebb játszani.

2: Korábban érintettem ezt, de türelmesnek kell lenned és tanulnod kell a hibáidból. Sok csapda, rejtett ellenség és szuper agresszív ellenség van körülötte. A haldoklás, bár a büntetés, nem lehetetlen visszatérni, ezért ha ez megtörténik, vegyen egy mély lélegzetet, gondolkodjon el azon, mi ölte meg, vegye fel magát, és menjen el újra!

3: A dőlés valós. Ha csalódni kezd, tartson egy kis szünetet!

4: Pontosabban a DS2-ben, ha egy ellenséget megöl vagy kb. 10 alkalommal a máglya újrakezdése között, az ellenség abbahagyja az újragyártást (hacsak nem égetsz el egy máglya-aszkétát - ami mindent újjáéleszt és megnehezíti a játékot is). Ezzel a megközelítéssel biztonságosabbá teheti a területeket - és közben néhány lelket is gazdálkodhat!

Sok szerencsét!


Válasz 7:

Itt egy tipp, amelyet nem látok olyan gyakran ajánlottnak.

Rohanjon a lehető leggyorsabban.

Most, hogy a clickbait nem találja meg, elmagyarázom. Valójában nem szeretem ezt túlságosan csinálni, mert ez olyan, mintha elrontanám magam olyan szinten, aminek örülni tudnék rendszeresen, de amikor csalódott vagyok a lassú haladás miatt, minden lelkem belemerül valamibe, és a lehető leggyorsabban elkezdek futni a szinten keresztül. Végül nagyon sokat csinálok a kísérteties csontváz szakaszában.

Miért csinálja ezt? Felderítő futásokat futnak. Ritka, hogy az ellenségek teljes gyorsasággal utolérnek. Semmit sem veszít, ha meghal, ha megfelelően felkészül. Amit megszerez, az az előttünk álló térkép ismerete. Ha különösen szerencsés vagy, megtalálhatja a következő máglyát, vagy felszerelést és tárgyakat, amelyeket a következő körbefutáshoz megtart, vagy aktiválhat egy parancsikont, amely egyszerűbbé teszi a továbbjutást. Tedd ezt párszor: Találd meg az előtted álló utat, találd meg a zsákutcákat, találd meg a leseket, és amikor jól érzed magad, komoly sétát tehetsz. A "komoly" futásod végül a rohanásokat is magában foglalhatja.

Azt tapasztalom, hogy olyan területeken szoktam futni, amelyeket amúgy sem akarok minden pillanatban átveregetni. Lehet, hogy korán is gyakorolják ugye? Kitalálni, mikor kell futni, és mikor lehet egy kis szünetet tartani.

Szerintem vicces, amikor rájössz, hogy milyen keveset kényszerülsz harcolni.


Válasz 8:

Néhány igazán alapvető tipp, amelyet végül kitalál:

  • Szokja meg a kezelőszerveket. Gyakoroljon néhány lengést és kitérést, amikor NPC-k nélkül tág térben tartózkodik.
  • Gyakoroljon néhány lengést minden alkalommal, amikor új fegyverre vált. Időzítésük gyakran eltér.
  • Ismeretlen helyeken járjon körültekintően. Ne siess.
  • Ismerős helyeken járjon körültekintően is. Az emberek hülye halált haltak.
  • Vásároljon íjat, bármi is legyen az osztálya.
  • Ha már mindent belefektetett a felszerelésbe, fektesse a többi lelket nyilakba.
  • Ha még nem szokta megkülönböztetni őket, akkor előbb nyíllal lője le a mellkasát. Kiderülhet, hogy utánzók.
  • Szokja meg az ellenségek vizsgálatát. Ügyeljen rájuk, amikor blokkolja támadásaikat. Figyelje az állóképességét.
  • 18.000 lélek elvesztése közvetlenül azután, hogy valami hülye hiba miatt megverte a főnököt, még nem a világ vége. A tapasztalat értékesebb, mint a Lelkek. Valójában alacsonyabb szinttel verheti meg a játékot, mint gondolná.
  • Soha ne essen pánikba, amikor fut.

Válasz 9:

A játék elején a fegyverei el fognak törni az elesett óriások erdejében, mert a statisztikák alacsonyak, ami szükségessé teszi az ellenségek többszöri megütését.

Azt tanácsolom, hogy szerezd meg a hajnali csillag buzogányt Majulánál, és szereld fel eredeti fegyvereddel együtt. A kardinális torony máglyájának ajtajával szemben lévő létrán egy barlangban tűzjelző kardot vehet fel. Aztán ha egy fegyver elhasználódik, átkapcsolhatja a dpad-ot egy újabbra.

Van egy tűzgyík a barlangban, de pajzzsal elzárhatja a tüzet elég sokáig, hogy megszerezhesse a kardot.

Általában úgy találom, hogy a DS2-es játékot úgy kezdhetem meg a legkönnyebben, hogy korán megszerezzük az íjat (a kardinális torony kereskedőjének kulcsával, majd kinyitom a majulai kovácsműhelyt. Az íj a mellkasban van).

A korai területek jelentősen könnyebbek az íjjal. Könnyű íj célpontok azok a fehér trollok (3 a kiindulási területen) és a Dragonrider főnöke a Heidesi Lángok Tornyában. Gazdálkodhat és növelheti erejét, hogy fegyvereinek ne kelljen annyiszor ütniük, mielőtt megölnének egy ellenséget.

A terület, ahol megtalálod Cale-t, szinte üresen szippantható le az üldöző első harctéréről.

Sok szerencsét!


Válasz 10:

Itt van receptje…

Ez egy népszerű „mém” a Dark Souls játékokról.

A játékok nehézek. Kivételesen. Szándékosan. Ezek nem alkalmi ügyek, amelyeket felvehet és letehet, hetekig figyelmen kívül hagyva. Meg fog halni folyamatosan, végtelenül. Sokat fogsz meghalni.

És minden halál után megtudsz egy kicsit többet.

Ez a lényeg.

Vannak olyan személyek, akik ügyességükkel és jártasságukkal eljutottak egy olyan ponthoz, amelyet páncél (olvasható: meztelen) és egy gyenge fegyver nélkül futtathatnak át, és nincsenek problémáik.

Ezek a játékok csak mintázatfelismerés magasabb tétekkel. Olyan memóriajáték, ahol rosszul válogatva halálhoz vezet.

Nem játszom velük. Túl laza vagyok.

Köszönöm, Melissa Hoy, az újabb nagyszerű A2A-t!


Válasz 11:

A Dark Souls nem olyan játék, amelyet könnyedén legyőzhetsz első menetben, különösen akkor, ha új vagy a sorozatban. Sokszor, sokszor meghalsz olyan legegyszerűbb tévedésektől, mint például a párkányon való megcsúszás, vagy egy humanoid főnökig, látszólag igazságtalan szerelővel, ami sokkal nehezebb, mint az óriásfőnökök.

De a lényeg az. Sokszor meghal, és tanulni fog a hibájából. Az ismétlés tökéletessé teszi. Miután megismételte a főnök harcát azért, aki tudja, hányszor, akkor elég kényelmes lesz ahhoz, hogy elkerülje az összes támadást, és pontos ütemezéssel visszavágjon. Minden arról szól, hogy halmozással halmozzuk össze tapasztalatainkat. Ezzel megtanulja, hogyan kell kezelni a fegyver tartósságát, a főzeteket, a lelket és más erőforrásokat.

Tehát a játék megkönnyítése érdekében meg kell halnia. Nagyon. (Természetesen a játékban).