sötét lelkek 3 hogyan kell használni a kardművészetet


Válasz 1:

Az Ultra nagyszó használata nem olyan nehéz, mint gondolnád. Ahhoz, hogy hatékony legyen egy nagyon nagyszerű szóval, nagyon agresszívnek és magabiztosnak kell lennie a kitérők és a sztrájk időzítésében. A sötét lélekben 3 a harc messze a leggyorsabb a sorozatban, nagyrészt a Bloodborne-i harci rendszer sikerének köszönhetően. Ez azt jelenti, hogy a Dark Souls 3 ultraszószava nagyjából ugyanolyan sebességű, mint a Dark Souls 1 rendes gravírszava. Ez egy teljesen új életképességi szintet ad az Ultra nagyíróknak. Mindenesetre itt van egy lista néhány dologról, amelyet tudnia kell ahhoz, hogy hatékonyan használhassa a sárkánycsont-törő fegyverek osztályát.

  1. Használd az átkozott hiperpáncélodat. A hiper páncél egy divatos szó, amelyet a kard vagy a fegyverművészet közepén kapott emelkedés leírására használnak. Az ultra nagy szavak messze a legmagasabb hiper páncél módosítóval rendelkeznek a játékban. Ezért, ha fegyverművészetét használja, vagy sikeresen elindít egy feltöltött erős támadást, az ellenfél valószínűleg nem tudja törölni a támadóanimációt azzal, hogy a hintája közepébe üt. Ne feledje, hogy még mindig teljes károkat okoz, és az ultra nagyszó használatának lényege, hogy annyi kárt okoz egy vagy két lendületben, hogy az általuk kezelt öt lendület lényegtelenné válik.
  2. Viseljen könnyű vagy közepes páncélt. A gyors gördülés lényegesen bonyolultabb és fontosabb, ha metaszinten használunk ultra nagy szót. Az ultra nagyszerű szóalkotás természeténél fogva üvegágyú lesz, ezért a hatékonysághoz nagy állóképességre, nagy szilárdságra és dex-re van szükség. Alacsony védelmi szinted miatt szükségessé válik a nagyon technikai játék, az ellenséges támadások körül addig kell gurulnod, amíg nem találsz egy pillanatot egy feltöltött nehéz indításához, bár ez a rendes nehéz vagy könnyű leszállás is jó.
  3. A legtöbb ultra-nagyszavas feltöltött nehézkék kibaszott pályára terelik ellenségeidet. Véleményem szerint a legjobb az a tény, hogy az első feltöltött nehézsúlyban leszálltál, a harc lényegében a tiéd. A feltöltött nehéz egy hosszú animációba küldi a célpontot, amelyet könnyű kihasználni, amikor túl van, ezért a legfontosabb prioritás az, hogy ha teheti, töltse le a nehéz terheket. Ha nem, akkor a metánál a legtöbb ellenfelet könnyű támadással is 2–4 találatban meg lehet ölni. De egy feltöltött erős? 3 találat, ha ellenfeled teljes Smough. Ha az ellenség görgő vagy * kuncog * csoda felhasználó? 1 és kész baba.

Meg kell jegyeznünk, hogy a pve-ben az ultra nagyszavak nagyon egyszerűvé teszik a harcot, mert sok főnöknek alacsony az ütközési küszöbe, és az ultra-nagy szavak nevetségesen hiányolják a tömeg ellenségeit az obszcén dps miatt. A történet erkölcse, szórakoztató, hogy szart verünk hatalmas fémdarabokkal, amelyek alig minősülnek kardnak.

Karakterem és legjobb barátja, Mr. smashfuck (igen, a fekete lovagomat ultra nagyszerű szónak neveztem el; D)


Válasz 2:

Az UGS valójában nem igényel sok finomságot; végül is ez a csábítás része. Ez egy óriási acéldarab, amely nagyjából összetör mindent, amit csak lendít vele. Bár adhatok néhány tanácsot, hogy adjak egy kis finomságot az óriási acéldarabhoz.

  • Ne próbálja az UGS-t zárt térben használni. Ha el kell menekülnie az ellenségek elől, hogy széles területre jusson, tegye meg. Sokkal többet fog veszíteni azzal, ha visszadobja azt a kardot a falról, mint amennyit visszavonulással időzít. Múlt hétvégén betört egy srác, aki felkerekedett, hogy óriási disznómatricájával hintázhasson egy aprócska szobában, és a fegyver hitboxja visszapattant mögötte a falról. Nem élte túl az ellentámadásomat.
  • A Poise kulcsfontosságú az UGS megfelelő használatához. A DS3 úgy változtatta meg a Poise hatásait, hogy nehéz fegyverek lengése közben „Hyper Armor” képkockákat szerez, ami azt jelenti, hogy ez olyan nehéz, hogy a támadás akkor is átmegy, hogy térdre bökte őket egy rapierrel. Valójában nincs kemény és gyors szabály arra vonatkozóan, hogy mennyi tartást akarsz, de minél több van, valószínűleg annál nehezebb páncél van rajtad, és annál inkább korlátozott a mozgásképességed. Nagy szerencsém volt a DrakeKeeper páncélkészlethez; elég ahhoz, hogy elraktározzam egy-két hosszúkardos találatot, de még mindig elgurultam az UGS többi hadseregétől.
  • Nagyrészt a fentiekhez kötődik; minél több Poise-ra vágysz, annál több HP-ra lesz szükséged, mert az ellenséges támadásokkal történő tankolás a kenyér és a vaj lesz, és ez azt jelenti, hogy sok kárt kell okozni sok kárt okozni. Ekkor valóban az következik, hogy kinek van a legtöbb HP-je.
  • Az UGS párosítható, ha egy kézzel lendíti, csak nagyon kevés esetben. Tekintettel arra, hogy a lengés mennyire lassú, ez nagyon rossz, mert az UGS párosítása a késés miatt kockázatos, de ha egyszer megvan az időzítés, könnyű. A PVP-ben a házasságra kerülés általában halált jelent. Néhány UGS mozdulat kivételével nem lehet párosítani, ha kétkezes vagy, és ez azzal az előnnyel jár, hogy az Erő módosító miatt több kárt okoz. Tehát a PVP-ben azt akarja, hogy az UGS legtöbbször kétkezes legyen.
  • Van egy olyan Munchkin technika, amelyet nem különösebben hívok „layup poke” -nak, amelynek célja, hogy növelje annak esélyét, hogy eltalálja a célját a PVP-ben. Mint megbeszéltük, az UGS-ingadozások lassúak; szerencsére és ügyességre van szükség ahhoz, hogy valakit eltaláljanak vele a PVP-ben, mert a legtöbb játékos tudja, hogy 2 találatot fognak szerezni, ha szilárd lövést szerez rájuk. Be fognak dördülni az effektív hatósugarába, miközben középső lendületben vagy, és eltalálsz pár lövést. Felváltva olyanok, mint te, és egy saját UGS-t ringatnak, és hacsak nem sokkal Poise-t pakolsz, mint ők, annak esik le, aki előbb lendít. Az elrendezési piszkát ennek megakadályozására tervezték, bár szerintem nevetségesnek tűnik. A trükk az, hogy megfeleljen nemcsak az UGS, hanem az Estoc követelményeinek is. Az Estoc az UGS ellentéte; alacsony sebzés összességében, de nagyon gyors L1 piszkálás, kevés visszarúgási idővel. Tehát az, amit tesz, az, hogy közel kerül az ellenfélhöz, és az Estoc-nal piszkálja őket. Ha csatlakozik, akkor megdöbbentek, ha nem egy saját UGS-szel vannak középen. Azonnal követi a saját UGS-jének 1 órás lendítését, amelyet nem tudnak parírozni, mert megdöbbentek. Sok esetben ez az R1 spam-ből és goo-ba vált. Nagyon nehéz legyőzni.
  • A „rejtett” UGS-felhasználók futó tréfává váltak a Dark Souls-ban. Mivel 6 fegyvert hordozhat, ezért sokkal gyorsabb, könnyebb fegyver van a fő nyílásban, amely között egy csipetnyi váltogatást végezhet. A PVP-ben emberrel harcolsz, így természetesen egy embert hamisítani lehet; például a szokásos hosszúkarddal kezdje a harcot. Talán még nincs is teljesen frissítve; ringassa meg és pajzs, hogy hamis biztonságérzetbe keverje ellenfelét. Aztán amikor támadásra vállalkoznak, vagy elrugaszkodnak, váltson gyorsan az UGS-re, és hirtelen 10 láb teljesen fejlett acélt visznek az arcukra, és egyetlen lövéssel meghalnak, miközben alkalmazkodni próbálnak. Nem gyakran működik, tekintve, hogy feltételezik, hogy mindenkinek „nagy fegyvere van a zsebében”, de időnként működhet.
  • Végül az Ultra Profaned Greatsword a szerelem. Ez az élet. Az is csak akkor válik elérhetővé, ha legyőzi Pontiff Suhlyvahnt. Biztos vagyok benne, hogy vannak olyanok, akik rámutatnak az optimálisnál alacsonyabb károsodására más kardokkal szemben, de én ezt tartom az összes UGS közül a legsokoldalúbbnak. Annyira hűvös, hogy fantasztikus fegyver a „hamisításokhoz”. A Focus támadás valójában önmagában nem képes valódi kárt okozni; a karaktered csak egy „ütéssel” hajlik előre. Ha azonban rögtön utána kalapál az R2-n, hatalmas óriási felfelé leng, amely nemcsak csodálatosnak tűnik, és egy tűzcsíkot hagy a penge mögött, hanem egy játékos méretű ellenséget is egyenesen a levegőbe katapultál, miközben hatalmas károkat okoz. Ami azonban félelmetes, az az, hogy a "taposás" nagyon gyors. Lehet „taposni”, és ha egy játékos úgy gondolja, hogy a felfelé irányuló lendületbe megy, akkor elgurul. Ha mégis okos vagy, akkor megtaposod, majd azonnal gurulsz velük, és leszögezed őket, amikor kijönnek belőle egy gördülő R1-el. Ha körbe gurulnak, egy R1 kombó fogja el őket oldalról. Ha gömbölydednek érzed magad, az ugró R2 támadás őket is a földbe döntheti. Amint rájönnek, hogy te csalod ki őket a taposással, előfordulhat, hogy tapogatnak, miközben te tapogatsz, és esélyt adsz neked is, hogy elindítsd őket, mert úgy gondolják, hogy te nem próbálod meg; mire meglátják a felszámolást, általában késő, hogy megtisztítsák. Ha nem ismerik a lépést, elgurulhatnak a taposáson, és visszavonulnak a gondolattól, hogy gyors szabad találatot szerezhetnek ... és felfelé mennek. Ha megpróbálnak beleszólni, csak néhány alkalomra tudok gondolni, amikor lendületük több HP-t vett el tőlem, mint az enyémet tőlük. Nagyjából minden PVP-meccset, amelyet első karakterem nyert, megnyerte, mert ellenfelem rosszul ítélte meg, hogyan használom a taposást, és dicsőséges, levegőben szállt „Meghaltál” bajukért.

Válasz 3:
  1. Hyperarmor: A kedvtelenség hiánya miatt támaszkodnia kell a hyperarmorra. Szerencsére az UGS-knek jó a hiperarmora, ami alapvetően azt jelenti, hogy képesek befejezni a támadásokat még a találat után is. A Hyperarmor általában a támadás animációjának közepén kezdődik. Gyakorold és tanuld meg azt a pillanatot, amikor a fegyvered hiperarmora aktiválódik. Viseljen nehéz páncélt, fokozza a fizikai védekezést és gyakoroljon gyenge ellenségekkel, például a hamvas üregek temetőjével. Megfelelő hiperjelzéssel kereskedhet mindenféle ellenséggel.
  2. A parry királyok elkerülése: Két kézzel add el a fegyvered. A futó, a hátralépés és a gördülő támadások az egyetlen UGS kétkezes mozdulatok, amelyek párosíthatók. Kerülje el ezeket a lehetőségeket. Ha az ellenfeled parizsre halászik, megcsalhatod őket parry animációba és backstab-ba.
  3. Az állóképesség kezelése: Még az erőnlétének nehézkes kezelése esetén is nehéz lehet kezelni az állóképességet UGS-ekkel. Így kiszolgáltatottá válik a támadások és a támadások ellen. Mindig vigyél magaddal néhány zöld virágot, és tanuld meg fenntartani az állóképességet, hogy mindig legyen elég elgurulni.
  4. Távolság: Az UGS-támadások úgy ütnek, mint egy teherautó, de hosszabb a szél, mint a kisebb fegyverek. Egy tapasztalt játékos felülmúlhatja a támadásait, és megbüntetheti az UGS végződő hiperarmókereteit. Tanuljon meg biztonságos távolságot tartani, vegye figyelembe a fantomtartományt és kompenzálja az alkalmi lemaradást. A távolságot arra is fel lehet használni, hogy a játékosokat biztonságérzetbe csalják, és futás vagy ugrás támadásaival büntessék.
  5. Ugrási támadások: Az ugrási támadásokat nem lehet párosítani, és egyesek könnyed támadásokkal is kombinálhatók. Ezenkívül tetemes károkat okoznak és szinte minden ellenfelet megdöbbentenek. Ez azonban kiszolgáltatottá teheti a backstabeket vagy az instabilitási kereteket. Az instabilitási keretek olyan keretek, amelyek során a károsodás elnyelése drasztikusan csökken. Ne használja ezt, ha alacsony az egészsége.
  6. Töltött súlyos támadások: Ez nem egzakt tudomány. Ez a játékosok szerint változhat, de ive úgy találta, hogy ez nagyon hasznos, ha több ellenség üldöz engem. Az emberek általában beképzeltek, amikor csoportosulok. Ezt már többször használtam teljesen feltöltött R2-k büntetésére. Ezek a támadások MASSIVE kárt okoznak. Használja őket, amikor az ellenfelek vakmerően üldözik.
  7. Záratlan játék: Az UG-k hihetetlen gankverő eszközök, ha feloldatlanul játszanak. Használhatja egyszerre több agresszív ellenfél megbüntetésére. A megdöbbentő képesség akár 1 vagy 2 gyilkosságot is eredményezhet, ha hatékonyan használja. Ez egyben jó alkalom a halott horgászatok megismerésére. A holthorgászat egy ki nem nyitott technika, amely csökkenti annak esélyét, hogy párosodjon, miközben egy kézzel használja a fegyvert.
  8. Megfelelő sebesség: Mindezek ellenére az UGS-k nem biztos, hogy hatékonyak lennének olyan ellenfeleknél, akik kisebb fegyvereket használnak, mint például rapier, tőr vagy akár egyenes kard. Ha ellenfeled nagyon jól tudja használni ezeket a fegyvereket, lehet, hogy nincs más választása, mint egy gyorsabb fegyverhez folyamodni. Mindig gyors fegyvert tartok a lassabb fegyvereim mellett. Legalább győződjön meg róla, hogy van-e tisztességes fegyvere, amire vissza lehet térni. A Lothric lovagkard nagyon jó választás, a játék egyik legjobb fegyvere.
  9. Infúziók: Az infúziókat eltalálták és kihagyták a DS3-ban. Ezt fogom mondani, kerülje az UGS-ek elemi infúzióit. A minőségi felépítéshez kifinomult infúziókkal járjon, az erősség felépítése a nehéz, a dex felépítés pedig az éles infúziókkal. Ettől eltekintve az Astora Great kard jó skálával rendelkezik hittel, a holdfényben pedig a nagy kard ideális intelligencia építéshez. Győződjön meg róla, hogy megtalálja a megfelelő infúziót az építményéhez. Korán igénybe veheti az elemi infúziókat. De nem rendelkeznek hosszú távú előnyökkel.
  10. Parrying: A parrying ideális lehet olyan könnyebb fegyverekkel rendelkező ellenfelekkel szemben, mint a rapier és a tőr. Lehet, hogy ez nem mindig lehetséges, de megbízható biztonsági másolat készítése. Szerelje fel a ceastust vagy a kis pajzsokat, hogy megmaradjon a lehetőség a pörköltekre.
  11. Riposte: Ez a parry következik, győződjön meg róla, hogy minden olyan esetre rendelkezik-e olyan fegyverrel, amelynek kritikus sérülése van, például tőr vagy rapier.
  12. Páncélösszetétel: Mivel az UGS-ek nehézek, előfordulhat, hogy kísértésbe kerül, hogy ne viseljen páncélt az egyik páncélhelyen. Ne tegye ezt, a DS3 abszorpciója erősen csökken, még akkor is, ha egyetlen páncélrés marad üres. Használjon könnyű páncélt, ha muszáj, de győződjön meg arról, hogy minden rés fel van szerelve.
  13. Gyűrűk: Őszintén szólva ez a legváltozatosabb téma ebben a listában. De itt van néhány jó választás: Farkasgyűrű, Fogoly lánc, Kedvgyűrű, Életgyűrű stb. Mint kitalálhatod, ezek mind a nagy erő, az állóképesség és a vitalitás beállítását támogatják. Ez az UGS fő erőssége a DS3-ban; a kereskedelem képessége.
  14. Buffok: A buffolás nagyon hasznos. Használhat gyantákat vagy kötegeket, gyors, de rövid buffokat biztosító kötegeket és hosszabb buffokat biztosító gyantákat. Ne feledje, hogy az elemi sérülésű fegyverek nem dobbanthatók. Alternatív buff lehet a sötét hold penge, amihez 30 hit szükséges. Ez egy fantasztikus bohóc, villámpengét is használhat alternatívaként, vagy tengelyeket használhat a háborús kiáltás fegyvereinek felhasználására a károk elhárítására.
  15. Az elvárások kezelése: Végül kezelnie kell az elvárásait, ne feledje, hogy mindig lesz egy meztelen rózsaszínű férfi, aki halálra tántorít, vagy egy elesett lovag, aki haláláig spamolja a sötét kardot, vagy katana, amely támadó spammereket fut. Nem számít, milyen jó vagy, emlékezned kell arra, hogy mindig lesz valaki jobb nálad. Ennek ellenére gyakorold a mozgáskészleteket, értsd meg a gyengeségeket és találj ellenintézkedéseket. Amikor ölsz, mindig mutass le, párbajozva mindig hajolj meg. És ami a legfontosabb: érezd jól magad!

Válasz 4:

A FUGS jó kezdőkard, mert pajzsként funkcionál, tekintélyes 80% -os károsodási képességgel.

Az ultra nagyszerű kardok meglehetősen egyértelműek. Lassúak és erősek, ezért győződjön meg róla, hogy jól érzékeli a távolságot a kitérés elől.

Amellett, hogy befektet az erő statisztikájába, amire a legtöbb UGS-nek szüksége lesz, a magas vitalitás hasznos lesz, hogy gyorsan gurulhasson. Ne viseljen nehéz páncélt, ha tud rajta segíteni.

A Tűzoltók készlet korán a Firelink-kegyhely tornyában kapható. Ha UGS-t használok, általában csak korán megkaparintom, mert könnyű.

Célozzon olyan ellenfeleket, akiknek van pajzsa, de ügyeljen arra, hogy csak akkor üsse meg őket, amikor még mindig a támadás animációjában vannak, hogy elkerülje a párosítást.

A Dark Souls 3 lejátszása előtt sok Dark Souls 2 játékot játszottam, ami szerintem a legjobb játék a sorozatban az UGS-ek számára.

Ha tud, menjen el a DS2-nél, hogy megszerezze ezt a fegyvertípust.

A FUGS szinte azonnal elérhető az Abyss Watchers után, amely szintén rendelkezik a legjobb korai vadlélektanyával, ezért használja ki a Farron Keep Perimeter terület előnyeit, és korán kelje fel erejét.

Maximalizáljon egy piromanciakesztyűt vagy valamilyen katalizátort, és tartsa az egyik bal oldali nyílásában, valamint egy varázslattal / csodával / piromanciával, amely megtántorodhat. Olyan ellenségekkel fogsz szembenézni, amelyek túl gyorsak egy UGS számára.

Ismerje meg az agilis főnökök sajátos gyengeségeit. A Boreal Valley-táncos például gyors, és megtévesztően nagy slágerrel rendelkezik, így az UGS nem ideális. Dorhy rágása azonban nagyon gyorsan lebontja.

Ne harcoljon UGS-szel a Firelink Shrine kardmesterével.

Merüljön el, amikor csak lehet. Ha létrán van, koppintson duplán a Dodge gombra a leugráshoz. Az UGS-ekkel történő merüléses támadások az egyik legszórakoztatóbb dolog, amit megtehetsz bármely Dark Souls játékban.

A legközelebbi biztonságos távolság kidolgozása az UGS-nél a legfontosabb. Általában kissé jobb lesz a hatótávolságod, ezért gyakorolj különböző fegyvertípusokkal szemben, hogy megérezhesd az egyes fegyverekkel szembeni édes foltodat.

A lothrici nagyszó hihetetlen, nagy varázslattal és nagy hittel.

A Black Knight Greatsword zseniális a PVE számára, de túl lassú a PVP számára.

Ha önként jelentkezik főnökként az egyház lándzsájának tervezetébe, kérjük, vigye magával a FUG-okat, és viselje a Xanthus-koronát.

Ez a főnök-harc valóban szar, de ha a játékosok egy FUGS-szel ellátott dióval vesznek részt, amelyen csak a játék legdurvább fejfedője van, legalább lesz min mosolyognunk.

Érezd jól magad.