csgo hogyan lehet gyorsan előre nézni


Válasz 1:

A Counterstrike-ban általában nehezebb a célzás. Körülbelül 3000 órám van a CSGO-ban több fióknál. Amatőr csapatban is játszottam, és utána 2 évig edzősködtem. Jelenleg körülbelül 90 órám van overwatch-ban, és meglehetősen könnyű dominálni. Amire valójában az következik, az a célzás erősségei és gyengeségei. Vannak más tényezők is, amelyek befolyásolhatják a játékmenetét, például a találati listák, a kullancsok aránya, a mozgás és még sok más, de azért, hogy ne töltsem ki az egész oldalt, csak ezeket fedem fel:

CSGO CÉL:

A CSGO-ban szigorúan bünteti a lövés elmaradását, mivel értékes információkat ad le, mint például a hely és a fegyver típusa. Néha teljesen leleplezheti csapata stratégiáját, ha óvatlan a lövéseitől. Egy másik tényező, hogy nagy valószínűséggel meghal, ha hiányzik a kezdeti golyó (feltételezve, hogy mindketten egymással szemben vagytok), a CSGO sebzésmechanikájának köszönhetően, amely lehetővé teszi az egylétes fejlövéseket. Az alternatív készségek, mint például a nyomkövetés, emiatt kevésbé fontosak, bár még mindig segítenek.

CSGO MOZGÁS:

A Counterstrike mozgás gyorsuláson alapul, és egy bizonyos értékre korlátozódik, a CSGO-ban 124,8 alatt kell maradnia, hogy gyaloglás közben némileg pontosan tudjon lőni, pontosabban pedig 40 alatt. Optimális esetben a nullán akar lenni, de ennek a játéknak az egylövéses jellege miatt nehéz mozdulatlan maradni és nem büntetni. A hard ADing kevésbé hatékony, mivel növeli a fegyver terjedését és növeli a lövések hibahatárát. Ez jobb mozgáskészséggel és időzítéssel megoldható, azonban ez nehéz, és még látni fogja, hogy a profi ezt elcsavarja újra és újra

CSGO HITBOXOK és jegykiadás…:

A CSGO-ban a hitboxok meglehetősen kicsiek, a játékos modellben vannak, ami megnehezíti a hosszabb hatótávolságú kapcsolatok felvételét, mivel láthatod a fejük pixeljét, de képtelen eltalálni, a kullancs aránya is sokat számít a CSGO-ban, mivel a fegyverharcokat másodperc alatt el lehet nyerni vagy elveszíteni, a beviteli sebesség meghatározhatja, hogy ha mindketten egyszerre reagálnak, a Valves hivatalos szerverei nem alkalmasak erre, mivel 64 kullancsuk van, azonban alternatív szerveropciók, például ESEA és A FACEIT 128 kullancsszervert üzemeltet, amelyek sokkal gyorsabbá teszik a parancsok bevitelét, mivel a szerver kétszer olyan gyorsan frissül. Néhány mozgási tényező befolyásolja az EX-t: az, hogy egy szerver kullancssugárzása alapján nem tud egy bizonyos peremre ugrani egy bizonyos helyzetből, de engedi, hogy megnézzen néhány YT-videót, ha erről többet szeretne megtudni.

^^^ Hitboxok a CSGO-ban

TÚLKERESÉS CÉLJA

Az Overwatch alkalmazásban az egyes hősök károsodásának és egészségi állapotának különbségei csökkentik annak valószínűségét, hogy hallgatólagosan belehalsz egy hibába, mivel a TTK (Time to kill) sokkal magasabb, mint a CSGO. Van néhány kivétel, mint például az özvegygyártó (Sniper) és a Hanzo (íj srác), ahol van egy lövéspotenciáljuk, de még mindig nem képesek egyetlen lövést leadni a teljes névsorban a hp és a sérülési különbségek miatt. Az OW-ben képesnek kell lennie a lövések nyomon követésére, gyenge nyomkövető képessége és képtelen megjósolni az ellenség mozgását, elborít, mivel a tartós károkozás kulcsfontosságú az ellenséges csapat elpusztításához, mivel ezek orvosolhatják az Ön által okozott károkat. a TTK miatt. Néhány overwatch karakter alig igényel célzást, mint például a moria és a Winston, amikor egyszerűen szembe kell nézni az ellenséggel és egy gomb lenyomva tartása károsíthatja őket. (Az összehasonlítás kedvéért feltételezem, hogy nem a következő hősöket használja a hozzászólások további részéhez.) Vannak olyan hősök is, akik nem Hitscan-ek, amelyek befolyásolhatják a céltokat, azonban elegendő tapasztalattal és képzettséggel biztosítják jártas azokban, mint a slágerek célja.

TENGERLÁTÓ MOZGÁS:

Az Overwatch-nak nincs gyorsulási szerelője a WASD spamhez (kivéve a Hammondot gömb formában), és a terjedés nem releváns a mozgási sebesség szempontjából, ami azt jelenti, hogy olyan gyorsan tudsz AD-t adni, amennyit csak akarsz kitérni a felvételek elől, és akkor is pontosak lennél, ha elsajátítod a rajzolást. Hátránya, hogy az ellenségek is képesek erre, itt jön be az előrejelzés és a nyomkövetés, az overwatch rendkívül mozgalmas és gyors iramú, különböző mozgási képességekkel és más képességekkel kell aggódnia, ha rossz a nyomkövetés és az előrejelzés akkor nem fog olyan jól teljesíteni overwatch-ban, mint a CSGO-ban, mivel a TTK alacsonyabb ebben a játékban, ez azt jelenti, hogy az ellenségek megölése is hosszabb időt vesz igénybe. mozgalom, ez a játék közel sem olyan lineáris, mint az ellentámadás, mivel ezeknek a karaktereknek egy része szó szerint a fizika törvényeinek megsértése köré épül.

HITBOXOK TENGERES KIJELZÉSE és kullancsszám:

Overwatch-ban a slágerládák hatalmasak, véleményem szerint szinte túl masszívak, a slágerládák többsége nagyobb, mint a tényleges játékos modell, bár minden hősnek más a hitboxja, és ettől eltérő szög is károsíthatja őket. Ha ezt szem előtt tartod, sokkal könnyebb megütni a lövéseket, (azt gondolom, hogy minden végtag henger vagy gömb. Néhány hős hitboxot nehéz eltalálni, mint például a Bastion torony formában, amikor a hitboxja a háta mögött van test ebben az állapotban, vagy hogy a Wrecking Ball-nak nincs fejlabdája labda formában. Ezen tényezők többsége egyensúlyban van a mozgás korlátozásaival és a károk kompenzálásával, de ez nem feltétlenül teszi könnyebbé őket célozni. Az overwatch pajzsokban és a természetes fedésben is akadályozza meg a célzást, bár vannak módok ezek ellen is. A Tickrate nem annyira észrevehető az overwatch-ban, bár 63Hz-es, de az a tény, hogy a legtöbb harcot nem ezredmásodperc nyeri, a bemeneti késleltetést kevésbé aggasztja, mint az ellenstrike .

^^^ példa arra, hogy mekkora hitboxok vannak (Winston, TANK)

^^^^^ kevésbé extrém példa a hitboxokra (Zenyatta, SUPPORT)

^^^^^ Bástya torony formában, A minigun az a hely, ahol a játékos a képernyőn néz

KÖVETKEZTETÉSKÉPPEN:

A CSGO nehezebben fog célozni, mint általában az Overwatch, annak a büntetésnek a lehetősége miatt, amelyet a kibaszásért adsz, azonban ha csak a flickelésben tudsz jó dolgot viselni, akkor nehéz dolgod lesz az overwatch-ban. Ez valóban erről szól:

Hiányozni fogja az első golyóját?

IGEN: az overwatch könnyebb

NEM: az ellentámadás könnyebb

Jól tudsz követni?

IGEN: Az overwatch könnyebb

NEM: az ellentámadás könnyebb

Kreatív vagy a játékoddal?

IGEN: az overwatch könnyebb

NEM: Az ellentámadás könnyebb

hasonlítsa össze őket, és nézze meg, mi könnyebb az Ön számára. Akkor is, ha mindenre igennel válaszoltál, és a Masters for Overwatch-ban vagy a LEM for CSGO-ban feltűnt, akkor is hagyd abba a hazudozást, és megtanulja, hogyan kell felelőssé tenni a veszteséget. Ez az első dolog, amit meg kell tennie a fejlődés érdekében.

Ha jól gratulálsz, akkor elérted azt a szintet, ahol a célodnak át kell esnie a játékok között, miután természetesen elvégezted a helyes beállításokat. bár az overwatch-nek még mindig könnyebbnek kell lennie, ha feltételezzük, hogy már a nyers céllal megölte az összes tankot.


Válasz 2:

Több mint 1000 órám van mindkét játékon, és úgy érzem, hogy az OW-ban való célzás néhány ok miatt általában könnyebb. Egyébként csak a hitscan mechanikát fogom összehasonlítani, mivel ez a CS mechanika.

Az OW-ban folyamatosan mozoghat, mint hitscan. Néhány permetezési minta teljesen véletlenszerű lehet (pl. Tracer, Sombra, Soldier 76), de a követést összességében sokkal könnyebbnek találom az OW-ban. Lövés közben ugorhat, haladhat hátra, oldalra és előre, és a körök oda fognak menni, ahol a célkereszt a monitoron van.

Ezzel szemben a CS lövöldözős mechanika megköveteli, hogy a mozgás sebessége nulla legyen, ha azt szeretné, hogy pontos kört lőjünk. Meg kell tanulnod, hogyan kell ellensúlyozni a sztrájkot és megállni egy fillérrel, amikor tüzelsz. A fegyver pontatlansága nagyon eltúlzott, ha mozgás közben próbál lövöldözni, néhány kivételtől eltekintve, mint például a CZ75. A játékosok számtalan órát töltenek azzal, hogy megtanulják, hogyan kell megfelelően mozogni és szinkronizálni a mozgást a lövéssel.

Egy másik dolog, ami úgy érzem, hogy megnehezíti a célzást a CS-ben, az az, hogy a TTK (time-to-kill) sokkal rövidebb, és pontosabb, pontosabb célt követel meg tőled. A CS-ben sok fegyver képes egy lövésre megölni (AK47, Desert Eagle, AWP stb.). A fejlövések ezért fontosabbak a CS-ben, mint az OW-ben. A CS-ben is fontosabb megtanulni, hogyan kell megfelelően kitisztítani a sarkot; az ellenséges játékosok egy doboz vagy sarok mögé bújhatnak. Az OW-ben a játékosok általában csak pajzsok mögött játszanak, vagy egyetlen egységként csoportosulnak. Ha egy játékos mégis megpróbálja az OW-t mellőzni, nincs feltétlenül ennyi nyitott kísérő útvonal, így nem nehéz megjósolni, hogy hol lehetnek.

Van azonban néhány szempont, ahol az OW-ban történő célzás elkeserítő lehet. Az OW-ból hiányzik a mozgásgyorsulás néven ismert játékszerelő. Ez azt jelenti, hogy a játékosok véletlenszerűen spamelhetik az AD-t, hogy ellentámadjon és azonnal lekuporodjon, ami megnehezíti a hitbox célpontjának megjósolását és nyomon követését. Ha olyan szigorúan hős hősöket játszol, mint a Widowmaker, időnként szinte lehetetlen megbízhatóan lebontani a célt. Ezenkívül néhány OW hősnek nevetségesen kicsi a slágerládája (Mercy, baby

D.Va

, Ana stb.).

Összességében mégis úgy gondolom, hogy a CS-ben való célzás a fentebb említett okok miatt nehezebb.

Szerkesztés: Elfelejtettem megemlíteni, hogy a CS-ben szinte minden fegyvernél vannak „permetezési mintázatai”, néhány kivételtől eltekintve, például az AWP-től. Az OW olyan hit-lejátszókon is elterjedt, mint a Tracer, a Sombra és a Soldier 76, de valójában nem is olyan rossz. Mindaddig, amíg tisztességes nyomon követése van, megbízhatóan el kell érnie a cél legtöbb körét. A CS abban különbözik, hogy a „permetezési minták” miatt az Ön célja egyre pontatlanabbá válik, minél tovább tartja az M1 gombot.

Íme a „szórásminták” néhány, a CS-ben leggyakrabban használt puskához. Alapvetően fel kell építenie az izom memóriájába, hogyan lehet kompenzálni a „permetmintát” azáltal, hogy az ellenkező irányba céloz egy 25/30-as kerek magazinban.


Válasz 3:

Nagyon függ a játéktól. 500+ órám van mindkét játékban. A legjobb 500 és a globális elit mindkét játékban. Imo, az OW-ban való célozást sokkal nehezebbnek találtam.

Azok, akik szerint a CS nehezebb, azt mondják: a permetezés ellenőrzése, az ellentámadás és az első lövés elmaradásának büntetése az, ami megnehezíti a cs-t. Ők igazságos érvek, de nem értek egyet.

Overwatch-ben a karakterek gyors mozgása, egyesek kis slágerlevelei és természetesen a reklámgörcs spam hihetetlenül megnehezíti a karakterek eltalálását. Ugyanígy a hirdetési spamelés közbeni célzást is meglehetősen nehéznek tartom, és az OW vad mozdulatok arra kényszerítenek, hogy a A térkép hihetetlenül mechanikailag igényes. Ehhez nincs semmi közeli, a CSGO. Nem találok semmit, ami összehasonlítaná a célkereszt megölésével és az ellenséges genji-vel, amely megpróbál megölni, majd visszapörgeti az ellenséges özvegyet, vagy őszintén szólva a csgo támaszai felé. Igen, az OW-nek is vannak képességei, amelyek megkönnyíthetik, de a tiszta cél szempontjából olyan karaktert játszik, mint özvegy, ashe, mccree (úgy gondolja, hogy a flashbang jobb kattintással elég a mászáshoz).

A csgo-ban a keresztszál jó elhelyezése és tartási szögei, vagy akár váratlan szögei könnyedén nyerhetnek köröket. A fejlövés megütése sokkal könnyebb, mert a haja mindig a fej szintjén van, ahol az ellenfél lehet. Nincs függőleges sík, amely miatt aggódnia kell.

Ezért az imo OW sokkal nehezebb célozni. Véleményem szerint sokkal nyersebb célt igényel, mint a csgo.

A legtöbb ember, aki azt mondja, hogy a csgo több célt igényel, nincs sok órája OW-ban a magas rangban, hitcan-t játszva.


Válasz 4:

Mielőtt válaszolok, szeretném megismételni azt a tényt, hogy csak 10 órám van a CSGO-n, míg 200 órám van az Overwatch-on. Megpróbálom azonban a válaszomat a lehető leg elfogulatlanabbá tenni.

Ennek ellenére azt gondolom, hogy az Overwatch néhány okból könnyebb céloznom.

Körvonalak

A CSGO-ban az ellenséges karakterek nincsenek körvonalazva. Szörnyű lövés vagyok, ezért valami szürke dolgot célzok meg, ami mozog, és megyek: "pad pad!" és imádkozzam, hogy eltaláljak valamit.

Az Overwatch-ban azonban az ellenséges karakterek előtt látható körvonal látható. Nagyjából láthatja a slágerlistájukat és azt, hogy hová célozzanak.

Fegyverek

Nem vagyok biztos benne, hogy ez csak én vagyok-e, de csak egy bizonyos típusú fegyverrel tudok célozni. Például én (a noob, oké) csak egy Glock használatával tudok célozni, de a DEagle-vel nem, mivel a Glock bizonyos szerkezetű, amivel a DEagle nincs, és egy kis ütés a fegyveren eldobhatja a célomat, mivel Nem célozom sokat a célkereszt használatát, de magáról a fegyverről ítélem meg, hová kerül a golyó.

Az Overwatch-ban ezt könnyebben meg tudom csinálni, mivel sokkal többet gyakorolom. Úgy igazodtam McCree textúráihoz, mint egy Glock, vagy egy DEagle.

Hanzo Hitboxes

Így mondhatom, hogy az Overwatch nagyobb slágerlistákkal rendelkezik, mint a CSGO. Valójában elég rosszul célzok, és az egyetlen mozdulat, amellyel büszke voltam, baleset volt. Apám odakúszott hozzám, és azt mondta: - Watcha doin? és ordítottam, meglendítettem az egeret, eltaláltam az LMB-t, és véletlenül fejlövést kaptam egy Tracerről.

Menj, én.

Ez egyébként nem kapcsolódott a témához. De az Overwatch slágerládái és sokkal engedékenyebbek, mint a CSGO slágerládái. Mindkettő jó, de a CSGO-k meglehetősen könyörtelenek.

Skill Cap

Ez elfogult. Most mondom.

Az Overwatch-ban játszhatok McCree-t, egy villanás után a Fan The Hammer-t és megölhetem.

A CSGO-ban 3 pixel a fejem látható, amikor felkészülök arra, hogy lőjek valakit, és bumm! Most kaptam le.

Ja ... merem azt mondani, hogy könnyebb célozni az Overwatch-ban, mint a CSGO-ban. Köszönöm!


Válasz 5:

Igen

A célzás objektíve nehezebb az Overwatch-ban, mint a Counterstrike-ban. Mindkét játék készségplafonjáról beszélek, akárcsak a legmagasabb szintű játékról.

Az ellentámadás a pöccintésről, a visszarúgás ellenőrzéséről és a célkereszt elhelyezéséről szól. Az Overwatch a pöccintésről, a nyomkövetésről (a célkereszt megtartása valakiről, amíg mozog), és a bhoppon kívül sok mozgási képességről / mechanikáról szól. Hangsúlyozzon a nyomon követésre, mert ez a legkívánatosabb és legnehezebb képesség, amelyet nagyon kevés ember birtokol az Overwatch-ban.

A másik dolog az, hogy általában nem lehet megölni senkit egy lövéssel az Overwatch-ban, ellentétben a Counterstrike-szal, ahol egy ak47-es fejlövés megölhet. Ez időt ad arra, hogy reagáljon az Overwatch-on, ahol ha valaki ugrik a Counterstrike-ba, akkor csak akkor reagál, ha összezavarodik.

* Szerkesztés: Nem említettem, hogy csak a céligényes karaktereket hasonlítanám össze a CSGO lövészmechanikájával. Azt hittem, ez nyilvánvaló lesz.


Válasz 6:

A legtöbb Counter Strike tapasztalattal rendelkező ember gyorsan alkalmazkodik a játékhoz, de azok számára, akik kezdők, egy kis idő, gyakorlat és kiigazítások szükségesek ahhoz, hogy elsajátítsák vagy elősegítsék céljukat.

Ami igazán tetszik az Overwatch-ben, az az, hogy nem szükséges a célzás. Ehhez csak egy jó játékérzékre és csapatmunkára van szükség. Nem érdekel, hogy az emberek sértegetnek-e azért, mert olyan „Nincs cél, nincs agy” hősöket használtam, mint Winston, Mercy, Symmetra… stb., De ez az Overwatch. Mindenkinek szól. Van még egy színvak vak streamer is, de ez nem akadályozza meg a játékot.

Gyakorlással és elszántsággal elérheti céljait, és elérheti a kívánt pontosságot :) Mit gondolsz, a Counter Strike játékosai hogyan lőtték jó céllal ellenségeiket? Gyakorlat, természetesen :)


Válasz 7:

Most, hogy csak célozzunk, mindkét játék ugyanaz, de feltételezem, hogy tüzelő mechanikát szánt.

Ebben az esetben a CS: GO a / lot / nehezebb. Az Overwatch-tól eltérően a CS sokkal többet büntet a mozgás közbeni lövésért. Nem csak, az olyan tényezők, mint a permetezés ellenőrzése és a CS: GO tüzelő mechanikája bonyolultabb, mint az Overwatch.

Míg az OW-ben az ugrás közbeni futás akár taktikának is tekinthető, addig a CS: GO-ban kénytelenek vagyunk megcélozni a lövéseiteket és egyformán.


Válasz 8:

Mindenképpen a Counter-Strike, a CS sokkal büntetőbb permetezési / visszarúgási mintákkal rendelkezik.