coruscant roblox, hogyan rendezze át a lakását


Válasz 1:

Álomjátékom valóban hatalmas, így nem csoda, hogy nem létezik. Lényegében egyesíti a The Witcher 3, a Red Dead 2, a bármilyen nagy harci szimulátor elemeit, ahol egyéni katonát játszik, és a későbbi Yakuza-játékokat, hogy valaha a legjobb Csillagok háborúja játékot nyújtsa. Nem biztos, hogy ez a játék mmorpg vagy egyjátékos játék lenne. De úgy látom, hogy ez a játék egyjátékos élmény, mivel lehetővé teszi a csiszolást. De határozottan láttam, hogy annak elemeit egy óriási multiplayer világban használják.

(Coruscant nyomornegyedei) alkotás a StarWars 1313-ból

(Az egyik nagyszabású csata, amely megtalálható)

Játékmenet:

* Félig nyitott világ, ahol több idegen világba, étkezdékbe, falvakba, klubokba, klón- és droidgyárakba, valamint Jedi / sith templomokba indulhat.

* Menj műtárgyakra / prototípus vadászatokra, ahol a múlt és a jelen páncéldarabjait találhatod (Darth Vader sisakjától Maul köntösén át Kenobi tábornok köpenyéig) és holokronokat, amelyek vagy szalagok, amelyek növelik az erő képességeidet, vagy pedig próféciák, amelyek foglalkoznak a jövőben bizonyos karakterek vagy híres Star Wars-alakok elbeszélései

* Annak lehetősége, hogy a karakter harci hegeket és vesztes végtagokat kap, ebben az esetben meglátogathat egy misztikus gyógyítót, aki helyreállíthatja a testét, vagy meglátogathatja a szakértő protetikus szakembert, aki új végtagokat adhat Önnek, például Vader vagy Luke. Ön is szerencsére felbonthatja az ellenfeleket.

* Annak esélye, hogy a hajón lévő barátok meghaljanak, ha soha nem segítenek, ellenségesek vagy rossz döntéseket hoznak. Akár hibázhatnak is, ebben az esetben helyreállítási küldetéseket tehet, vagy ha túl messze vannak, vagy megbocsáthatatlanul cselekedtek, ölje meg őket.

* Toborozzon npcs-eket, amelyek segítenek a hajó embereiben, és segítenek a küldetésekben vagy az elemzésekben. Ide tartoznak az olyan emberek, mint a fejvadászok, a versenyzők, az ellenséges harcosok, az újrafeldolgozott droidok vagy a gazember klónok. Gondolj egy fejlettebb anyabázisra a Metal Gear Solid 5-ben, de az RDR2 kapcsolatépítésével

* Egyedülálló választások a karaktered számára, amelyek befolyásolják őt és a körülötte lévő embereket.

* Több fénykard harci stílus, amelyek specializálódhatnak vagy más formákkal keverhetők össze saját egyedi harcosának létrehozásához. Ha nem érdekel valami eredeti, akkor követheti az útmutatásokat kedvenc jedik vagy sithek harci stílusának felépítéséhez. Létrehozhat például Vader, Maul, Kenobi és Ahsoka. A prototípussal és a műtárgy-vadászattal kombinálva újra létrehozhatja kedvenc karakterét.

* Tehetséges hangszínészek és közülük sokan a trilógiák vagy a klónháborúk tényleges szereplői. * Nyitott végű erők, amelyek lehetővé teszik a kísérletezést és a változatosságot az erő melyik oldalától függően. * Részletes világ, ahol kártyázhat, játékterem gépek, háziállatok, földalatti pod verseny, híres jedik, sithek és zsoldosok harci hologramjai, valamint egyéb dolgok.

* Ha szeperatista nézi meg álláspontjukat a háború alatt, akkor a frakciótól függően nem lesz benne rejlő „jó” vagy „rossz”, ezt Ön döntheti el.

* Különböző konyhák fogyasztása a világokon és a táborozás képessége, növelve az elmerülést

* Köztársasági / szeparatista cirkáló, mint otthoni bázis, mindegyik saját lenyűgöző legénységgel, amellyel küldetéseket tehet. Ez lehetővé teszi a frissítéseket, amelyek egyaránt segíthetnek a küldetésekben, vagy javíthatják a hajót. A játék nagy célja lenne, ha szinte minden embert ismernél ezen a hajón, és bármilyen kötésű RDR2 stílust alkotna.

* Missziók hajótársakkal, a helyi ász pilótával hajókat vezethet, behatolhat a droid gyárakba a kijelölt klón osztaggal, segíthet a gondnoknak megtisztítani a hajó azon helyeit, ahová nem tud eljutni, de közben megtanulhatja a legénység többi tagjának titkait ( felhasználja ezeket az információkat zsarolásra, szégyenre, vagy akár dicsőítésre), küldetésekhez a mesterével, ahol megismerheti az erő új felhasználási módjait, sith barátjával elkulloghat idegen világokba, csak hogy lógjon, menjen randevúkra, ha egy sith vagy lehetséges titkos, ha a Jedi.

* Hatalmas eredeti történet eredeti karakterekkel, ahol megpróbálsz megtalálni egy olyan templomot, amely 2 holokront tartalmaz, ami megfordíthatja a háború áradatát. Hajtson végre híres köztársasági és szeperatista karaktereket az út során, és tanulja meg az igazságot a karakteréről.

* Vegyen részt NAGY léptékű konfliktusokban katonaként vagy parancsnokként (totális háborús stílus), így veszíthet és bolygókat nyerhet.

* Tapasztalja meg a nagy nehézségeket a végén, amikor a 66-os megrendelés megtörténik.

* Antagonista, aki dinamikus és változik a történetben tett tevékenysége alapján. Jedi mesterekké válhatnak a tanácsban, sith mesterek, akik a palpatinával vetekednek, szélhámos erõfelhasználók, akik nem tudják, mi õ. Megváltoztathatja, hogyan néz ki a csatában, függetlenül attól, hogy protetizált-e vagy sem.

* Legyen olyan küldetése, ahol fejvadászként titokban jár, hogy más küldetéseket teljesítsen, hasonlóan Obi Wanhoz a Klónok háborúiban.

* Végezzen politikai vezetők merényleteket az ellenfél gyengítése érdekében, így olyan képességek használata, mint az elme trükk, az erőhúzás, a fokozott sebesség, valamint a klónok / droidok százada, segíthet a csoportok gyors megszüntetésében, vagy más feladatok elvégzésében, hogy segítse a küldetését

* Képesség játszani a játékot fegyverként, aki erő képességekkel segíti őket. Gondolj Han Solo-ra vagy Boba Fettre az erővel.

* Növekedés Jedi / Sithként nemcsak az életkor, hanem a hatalom is. Indítsa el a játékot egyszerű droidokkal küzdve, és végül megtanulja kezelni az ellenséges csapatokat a fénykard és az erő képességeinek fejlesztésével

* Intelligens és nehéz ellenségek. Még az alacsony szintű harci droid is figyelmet igényel. Az ellenséges csapatok taktikát alkalmaznak, és idővel alkalmazkodnak a játékstílusokhoz

* Vegyen részt nagyszabású űrcsatákban, amelyek cirkálókat, dreadnoughokat és kisméretű vadászgépeket foglalnak magukba, ahol egyedüli hajóknak parancsolhat, több száz NPP-vel harcolhat, formációkat hozhat létre, támadhat a széleken és beléphet minden hajóba, hogy lebontsa őket, és ha elég erős, akkor akár szakítson félbe néhány cirkálót.

Sztori:

Nem szuperhős az oldalamon, csak néhány ötletem volt egész évben. Elindítja a játékot, és karakterét testreszabhatja faj, nem és bizonyos veleszületett képességek alapján. Akkor kezded el a játékot, amikor egy gyerek a legjobb barátoddal lóg egy mező közelében. Csak botokkal játszol, kardként használod őket, és kipróbálod azokat az új erőerőket, amelyeket mindketten felfedeztek a közelmúltban. (bemutató). Ezután hamarosan látja, hogy egy ismeretlen lézer perzsel a városban és árvaházban.

Mindkettő visszarohan, és ott klónokat és droidokat lát az utcán. Sikerül visszasurranni az árvaházba, ahonnan voltál, és ott látod, hogy egy Jedi Mester egy elesett Jedivel harcol. Amikor csatáznak, mindketten óriási erőfeszítést alkalmaznak, aminek következtében törmelék esik rájuk, és kiüti őket.

(Ez naruto, de ugyanaz az ötlet)

Mindkettő úgy dönt, hogy segítenie kell őket, bár különböző okokból, itt tér el a történet. Te döntöd el, kit akarsz segíteni (válaszomra megyek a köztársaság útvonalán). Úgy dönt, hogy segít a Jedi Mesternek, és barátja elmegy a Bukott Jedikért (ha azt kérdezi, miért segítene egy sötét oldal felhasználójának, valószínűleg azért, hogy megtanulja Anakinhoz hasonló emberek újjáélesztésének erejét). Arra készül, hogy kivigye őket az árvaházból, amikor újabb sziklák hullanak le a mennyezetről. Hordozása közben felébred, és elmondja, hogy a Jedik azért érkeztek, hogy megvédjék a területet a szeparatistáktól, és hogy a városodat elpusztító hajó valószínűleg szeparatista hajó volt. Amíg ez a bukott Jedi folyik, az ellenkezőjét mondja a barátjának.

Mindketten visszafelé találkoznak, de ezek egy csoport assasin droidok és a Delta Squad klónok álló helyzetben vannak. Mindketten rád figyelnek, és követelik, hogy jöjjön velük. A Mester és a Bukott Jedik azt mondják, hogy találkozzanak delta osztaggal és az aszaszin droidokkal. Mindketten leadjátok mindkét haderő felhasználót a hajójukon, amikor az váratlanul elkezd felszállni. Amint elkezdi elhagyni a bolygót, megpillantja azt a hajót, amelyen a haverja is távozott, mindketten még egy pillantást vetnek egymásra, miközben mindkét hajó ellentétes irányba lép a láncsebességbe.

Miután ez a szakasz véget ér, egy sérült köztársaság cirkálóban ébred. Látja, hogy új ruhákat tettek az ágyára, valamint a „Találkozzon az irányítószobában” feliratú felirat (nem igazán ismeri a hajókifejezéseket, így minden henteset fel kell mentenie). Felveszed a ruháidat, és kisétálva felfedezheted ezt az új cirkálót. A játék szinte végéig otthoni bázisként szolgál (itt jön be a Red Dead 2 elem). Amikor kilépsz, rájössz, hogy a legénység nagy része nem létezik a közelmúltbeli csata miatt. De van néhány figyelemre méltó ember, akit felismer. Látod, hogy a korod körüli gyerekek néhány robbantóval edzenek egy lőtéren (ezek egy kísérleti klónfajta, amely lassabban öregszik, mint a tipikus, lehetővé téve számukra, hogy veled együtt nőjenek fel). Össze is ütközik egy bambuló szerelővel és egy kedves házmesterrel.

(Először, hogy nézne ki szobája, díszítheti megnyert trófeákkal, megölt állatok bőrével és bőrével, elesett barátok sisakjával, fénykard kristályokkal, snackekkel. Végül növekszik a szoba mérete.)

Végül bejutsz az irányítószobába, és ott látod, hogy Jedi, akit nem túl régen mentettél meg. Kötésekben van, és durván kinéz. Azt mondja, hogy Sind Raa mester a neve, és tudja, hogy ismered az erődet. Felajánlja neked, hogy edzés alatt edzeni tudsz a növekedés érdekében. A történet folytatódik, de nem akarom, hogy a bejegyzés túl hosszú legyen. Ha érdekel, csak mondd meg.

* Nyilvánvalóan ez a bejegyzés felhívta a figyelmet, ami nagyon meglepett, ezért íme néhány további ötletem a történethez *

Miután elfogadta, időnként átugrunk egy hónapot a jövőbe. Látjuk, hogy a hajó még mindig zűrzavarban van, de jellemed folyamatosan halad a jedik útján. Az erő képességeinek intenzitása sokkal jobb, mint amikor legutóbb használtad. Ez alatt az idő alatt kihagyja az intelligenciát a hajón. Ez egy magas szintű cirkáló, amely a háború alatt kiküldött álcázásra szakosodott, hogy folyamatosan működjön annak érdekében, hogy többet megtudjon egy elhagyott templomról, amelyről azt hitték, hogy 2 holokronja van, amely ha megkapja, megfordíthatja a háború áradatát. Ha a szeperatista utat választotta, akkor ezt a templomot is keresi.

(Az első igazi küldetés, de ezt kezelje úgy, ahogy az e3 felfedi) Ahogy edz, bejön Sind Raa mester, és bejelenti, hogy első küldetésed van (nem szokványos, de nem férnek hozzá a hagyományos módszerekhez): te és a Romeo osztag (gyermekklónok) az elején lévő lőtéren látod) belép a helyi városba, és összegyűjti a megbeszélt üzemanyagot. A falu, amelybe belép, hasonlít egy Tatooine városához. A Romeo Squaddal (kit kezd jobban megismerni) navigálsz a városban. Találkozik a megbeszélt rendeltetési helyen, egy hátsó sikátor közelében, ahol összefut a kereskedővel. Mondd most velem: Ez egy csapda. Gyorsan meglátja, hogy a sikátor mindkét oldalán 4 ember jelenik meg.

Itt jön be az innovatív játékmenet. Lehet A. Megpróbálhatja mindegyiket leküzdeni magáról, nehéz, de lehetséges. B. Erőhúzási képességének felhasználásával dobja a homokot a levegőbe, homályosítva látásukat, amely lehetővé teszi, hogy besurranjon a háztetőkre vagy a csatornába. C. Foglalja le, és rohanjon végig a városon csalókkal, akik üldöznek, rád lőnek és megpróbálják visszaállítani a biztonságot. Menekülés után meg kell találnia azt az üzemanyagcellát, mert nélküle nincs út. A csapat felmérheti a környéket, nyomon követheti a gyanús embereket, vagy kipróbálhatja a gondolkodásmódját egyszerű embereken. Végül megtalálja őt, és most úgy dönt, hogy megöli (csökkenti a bűnözést ezen a területen azáltal, hogy gyengíti a bandát, de elsötétíti az erőit) vagy tartalékot (ebben az esetben felveheti őket, hogy segítsenek a hálózatban). Miután beszerezte az üzemanyagcellát, nincs kötelezettsége a történet elkészítésére (TES stílus), de mindig ott van.

Innentől kezdve még egy kicsit felfedezheted azt a világot a Romeo osztaggal és a mestereddel. Ez azért van, mert hallottátok, hogy egy ősi Jedi-templomról pletykák érkeztek annak érdekében, hogy elősegítsék edzését és saját kyber-kristályának megszerzését (Ha szeperatista, akkor ősi sith templomot keresne egy bolygón, amely egy élő bolygó, amely visszavág a gazdáddal és a droid osztagoddal). Miután megtalálta ezt a templomot, fedezze fel, hogy kissé harcoljon a különböző entitások ellen, bemutatva lehetséges jövőjét és némi előrevetítését (például amikor Luke Vader ellen harcolt Dagobah-ban). Végül valami történik ezzel a Jedi templommal, és összeolvad az élő bolygón található sith templommal. Te haver is bejön (még mindig nincs neve). Mindketten izgatottan látjátok egymást, és arra törekedve, hogy megmutassa képességeit, döntse el, hogy együtt navigálnak ebben a templomban. Végül a holokronokat, egy jedit és egy sithet tartalmazó szobába indul. Innen mindketten felveszitek a holokronjaitokat, de a karakteretek emlékszik arra, hogy Sind Raa azt mondta neki, gyűjtse össze az összes holokront, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a sithek nem gyűjtik be. Innen dönt, hogy megpróbálja átvenni, vagy csak hagyja, hogy neki legyen. Ez a választás egy a sok közül, amely befolyásolni fogja a kapcsolatodat egymással

Küldési ötletek:

-A cantinába való belépés előtt egy adósságbűvész megállít és kéri, hogy beszéljen privát módon. Könyörög, hogy segítsen neki varázslatos cselekedetében, különben a kunyhók beküldik a ráncosgödörbe. Varázslatos cselekedetei alatt lebegtetsz tárgyakat, kártyatrükköket és tömegtagként viselkedsz annak érdekében, hogy hülye trükköket végezzen rajtad. Szándékosan szabotálhatja úgy is, hogy megdobja a kunyhót, vagy soha nem használja az erőt. Ha sikerül, csatlakozhat a legénységhez, mint a hajó „szórakoztatója”. Ha nem sikerül, akkor látja vidám halálát, ha megpróbálja felhasználni „varázslatát” a rancoron. A kunyhó, megköszönve, hogy hagyta bukni, twileket vagy gamoreonokat kínál köszönetül.

  • Endoron van egy Ewoks törzs, amely készen áll egy kutatócsoport feláldozására a világon. Ebben a küldetésben összecsaphatsz, lopakodhatsz végig, vagy a protokolldroidod válik Istenükké, mint a C-3p0. Ez a küldetés lehetővé teszi, hogy találjon egy Ewok-ot és toborozzon
  • Többjátékos

    Néhány módot gondolok erre a játékra, ezért felsorolom őket.

    Betyárok (esetleg egyjátékos dLc helyett): Ebben a módban van egy 4 barátból álló csapat, akik fejvadászként működnek. Ez kisebb kampányként működik, ahol lényegében fejvadászokból álló csoportot hoz létre, és összegyűjti az összes kreditet. A MINDEN felelőse. A tábor helyszínének eldöntése, elrejtése a hatóságok elől, annak eldöntése, hogy mely NPC-k és milyen küldetésekre készülnek. A világos és sötét oldal tagjait, Jabba, a Hutt családját asszonszálni fogja, holdakra, csillagokra és Coruscantra ront. Kerítéseket is talál a rakományok eladásához, mechanikát a hajók és a gyorshajtók átalakításához, fegyverkovácsokat a fegyverek javításához, és kettős ügynökök magas hatalmi pozíciókba helyezését.

    RÉSZLET: Ezek a nagyszabású csaták, amelyekben NPC-k és játékosok vesznek részt a történetben, de többjátékosban. Lényegében vagy tábornokként vagy parancsnokként jár el. Tábornokként saját droidok vagy klónok osztagját irányítja. Parancsnokként az ellátásért, a tüzérségi csapásokért és az AI-osztagok parancsolásáért állások elfogására, más ezredek támogatására vagy tűzgyújtásra vár. A jedik némileg sokak lesznek, de nem kaszálják el az emberek tömegét, mint az EA csatafrontjain. Ezekkel a játékokkal ellentétben a Jedik nem harckocsik, mindenki néhány lövéssel lemegy. A cél az ellenfél megsemmisítése vagy több célkitűzés teljesítése. Az OG battlefront 2-hez hasonlóan a földön, a levegőben és az űrben is harcolni fog.


Válasz 2:

Nyitott világ, első vagy harmadik személyű Pokemon MMORPG. A harmadik személy valószínűleg jobban működik.

Az egész Pokemon univerzumban játszódik. Minden régió elérhető a játék során. Új régiókat és új pokemonokat adunk hozzá a DLC-n keresztül. A játék csak növekszik.

Testreszabhatja a karaktert. Kor, nem, haj, szem, minden. Bármelyik kezdő Pokemont kiválaszthatja, amely befolyásolja, hogy melyik régióban kezdi meg utazását.

A fő történet az egymással összejátszó gazember-csapatok körül forogna. Nem tudhatnád, hogy mind a végéig cahoots. Minden régió nyilvánvalóan valamennyire a saját csapataira összpontosít, de van némi kereszteződés, és zavaró, ha megpróbáljuk összerakni a dolgokat. Különféle kapcsolódó küldetések és mellékkérdések léteznek. Számítson fordulatokra és csalásokra. Néhány karakter segíthet az utadon, de kiderül, hogy a Team Rocket tagja. A játék kulcsa, hogy minden küldetési vonal választható, még a fő is. Te döntöd el, mit csinálsz a játékban, és hogyan akarod csinálni. Lehetsz teljes értékű edző, aki felveszi a harcot csata után, jelvényeket kereshet, legyőzheti az Elite Fours-t, kihívhatja a Battle Frontier-t és igazi mesterré válhat. Részt vehet a versenyeken, és neves koordinátor lehet. Vagy egyszerűen csak bejárhatja a világot és elkaphatja őket!

A vad Pokemonok csak ilyenek, a nyílt világban élő vadállatok. Látni fogja Pidgey nyájait az égen. Metapodák lógnak a fákon. Taurók legelnek a mezőkön. Megkapja az ötletet. Ez az oka annak, hogy megvettük a játékot. Csak körbe akarok járni, és látom, hogy Pokemon hűsöl mindenhol. Tudatában vannak a jelenlétednek és a többi játékosnak. Elmenekülhetnek a látásra. Lehet, hogy kíváncsiak és feljönnek hozzád, vagy csak egyenesen támadnak. A játék megmutatja, hogy a Pokemon milyen gondolkodásmóddal rendelkezik. Ha zöld színnel van kiemelve, akkor az azt jelenti, hogy tisztában van a jelenlétével, de nem bánja és folytatja a dolgát. Szabadon csinálhatsz bármit; csatát, dobjon egy Pokeball-t, csalogassa meg, lépjen oda hozzá és simogassa meg. Ez az állapot megváltozhat, például ha eldob egy Pokeballt, és elmulasztja, az elmenekülhet vagy agresszívvá válhat. Vagy zöldről sárgára változik, ami csak azt jelenti, hogy most óvakodik tőletek, ezért legyen óvatos a következő lépésével. Ez menekülést vagy támadást okozhat, vagy semmi sem történik, ebben az esetben sárgáról zöldre vált. Ha piros, ez azt jelenti, hogy támadni fog, ha túl közel kerülsz. Ha nincs kiemelve, vagy szürke vagy fehér színnel (idk, mindegy), akkor nincs tisztában a jelenlétével. Bár észrevétlenül nagyobb az esélyed egy vad Pokemon elkapására.

SZERKESZTÉS: (Köszönet Connornak!) A Pokemon elemzéséhez először be kell szkennelnie a Pokedex segítségével. A beolvasás után megjelenik a fehér / zöld / sárga / piros állapot. A beolvasás emellett megadja az összes jó kis részletet az adott Pokemonról és fajról. Néhány ugyanabból a fajból származó Pokemon különböző természetű lesz, hasonlóan a szokásos játékokhoz, bár ebben sokkal több lesz. Lesznek olyan ritka természetek, amelyek további lépésekhez és statisztikákhoz vezethetnek. Megtudhatja, hogy a Pokemon mely területeken hajlamos barangolni és milyen régiókban. Elárul néhány jól ismert gyenge pontot, de lesznek ismeretlen helyek, amelyeket meg kell találnod a csatában. A vizsgálat egyúttal gyors részleteket is tartalmaz arról, hogy miként lehet a legjobban elkapni és harcolni vele. Megjeleníti, hogy melyik típus szuper hatékony ellene, és mennyire érzékeny a lopakodó fogásra az adott pillanatban. Ha piros, akkor nem sérülékeny. Dobhat egy Pokeballt, de az csak eldönti, és megtámadja Önt. Azt hiszem, azt is meg kell jegyeznem, hogy nem hagyhat ki egy Pokeball-dobást harc közben. (Azt hiszem, elég nehéz lenne ezt megtenni, amíg a Pokemon megtámad.)

A legendás Pokemonokat el lehet ragadni, kivéve az egyedi Pokemonokat, mint az Arceus (a legendák megerősítették, hogy csak egy létezik). Nincsenek meghatározott helyek, amelyek megörökíthetik őket, csak a világ részét képezik. Ahhoz, hogy elkapjon egyet, egyenként kell történnie. Láthatta, hogy Suicune elmosódottan száguld át a földeken. Ho-Oh lehet, hogy az első napon a feje fölött repül. Talán egy zsákmány után kutat, és Kyogre sziluettjét látja a mélyben. Rendkívül ritkák, és rendkívül nehéz elkapni Masterball használata nélkül. Az unalmas rész megpróbálja őket bevonni a csatába. Nem fog látni egyet, és csak felmegy hozzá. Mint mondtam, homály vagy árnyék lehet a távolban. Élénken kitűnnek. Biztosan tudni fogja, hogy egy legendás Pokemon átlépte-e az utat (lehet, hogy van minden zene vagy egy harangjáték is az egyes legendákhoz, amelyek játszanak). Rettegésben hagyja. Különösen tudni fogja, amikor a közeli játékosok elkezdik kiborulni: „LÁTOTTÁK?!? EZ LUGIA volt !!! ” Valószínűleg találkozhat egy játékoshalmazzal, aki egy legendás játék után kutat. Amint elkapják őket, többen fognak ívni a játékban.

Az oktatók véletlenszerűen kérni fogják, hogy harcoljon veled (ezek AI-k, még nem jutottam el az internetre). Az AI oktatók a szinted körül mozognak, csakúgy, mint a vad Pokemon. Természetesen kikapcsolhatja az automatikus méretezést, ha akarja. A legtöbb mesterséges intelligencia nem lesz szakosodott edző, vagyis kissé randomizált csapattársaik lesznek. Valószínűleg nem találkozik egy Fisher Jimmy-vel, akinek 3 Poliwhirl és 1 Poliwrath-ja van, de csak lehet (ez valójában érdekesebbé válik, amikor a Pokemon szintezés működésével foglalkozom). Ön képes elutasítani ezeket a kéréseket, ha nem akar harcolni. Ön maga is kérhet csatákat. A játék értesíteni fogja, ha egy mesterséges intelligencia jogosult a csatára. Nem utasítják vissza, ha jogosult. Ellenkező esetben normális beszélgetést folytatna velük. Kérhet csatát, és mondhatnak igent vagy nemet. Tippeket adhatnak útvonalakra vagy rejtett elemekre is.

Most az online csatákról. Nyilvánvalóan tudni fogja, melyik karakter az igazi játékos. A felhasználónevük a szintjükkel együtt jelenik meg. Szintjük nem feltétlenül egyenlő Pokemon szintjével. A 100-as szintű edző éppen a 30-as szintű Pokemonját képezheti. Úgy gondolom, hogy némi átláthatóság lenne a többi játékos Pokemon szintjén, így legalább van ötlete arról, hogy mibe keveredik magad. Arra gondoltam, hogy ha a másik játékosnak 6 Pokemonja van, akkor csak 4 szintjük látható, a másik 2-nek pedig csak egy "?" -Je lesz, és nem láthatja, hogy melyik Pokemonnal rendelkezik. Ha van 5, akkor 3 szint látható. 4: 2. 3: 2. Ha 2 vagy kevesebb Pokemonjuk van, akkor minden szint megjelenik, de ez egy tartomány vagy egy becslés lesz a pontos szám helyett. Nem választhatja ki, hogy mely Pokemon szintek jelenjenek meg, azt a játék randomizálja.

Pokemon hívásához meg kell nyitnia egy menüt, hogy kiválasszon egyet. Miután kiválasztottad, a karaktered a levegőbe dobja a Pokeballt, és kidobja Pokemonodat. Olyan fantasztikus, mint azt valaha is elképzelted, és soha nem öregszik meg, amikor Charizardod kirepül, szárnyai elterülnek, ordítanak, mint egy igazi szörnyeteg. Ha nem vagy vad Pokemon közelében, akkor szabad módban vagy. Nem használhatja a képességeket, de mozoghat a Pokemonjával és bármit megtehet. Szabad módban lényegében nem jelenik meg felhasználói felület. Egy vad Pokemon közelében vagy egy csatában a kezelőfelület a kiválasztott Pokemonra vált. Egyelőre alapvetően Pokemonként játszik, és csatába kezd. Ez nem körön alapuló harc. Minden megtanult lépés rendelkezésére áll (Oké, lehet, hogy nem mindegyik, de több mint 4 lehet. Csak nem vagyok biztos benne, hogy működne korlátozott gombokkal és gyorsbillentyűkkel. Biztosan testreszabja, hogy melyik mozdulatok aktívak.) tud mozogni, ugrani, repülni, merülni, ásni vagy kijátszani, miközben ellenfele felszabadítja támadásait. Pokemonjainak korlátozott állóképessége meglehetősen gyorsan regenerálódik. A repülés, a búvárkodás, a kitérés és a mozdulatok felhasználása kimeríti Pokemon állóképességét. Pokemon mozdulatai visszalendülnek, így nem spamelhet csak. A támadási mozdulatok olyanok, mint az ügyességi lövések. Időbe telhet a töltés, vagy előfordulhat, hogy a hatósugarán belülre kell kerülnie. A védekező lépések az időzítésről szólnak, minél jobb az időzítés, annál hatékonyabbak. A statisztikát növelő mozdulatok vagy az elemek használata sebezhetővé teszi Pokemonját. A kritikus találatok egy dolog, talán tökéletesen időzített kitérés a támadásba. Minden Pokemonnak vannak gyenge pontjai. Ki kell találnod őket. Nyilvánvaló, hogy a típustól függő előnyök érvényesek. Az ilyen típusú csaták sokkal inkább készségalapúak. Nem annyira arról van szó, hogy kinek vannak jobb statisztikái. Valójában tudnia kell, hogyan kell harcolni a Pokemonnal, az erősségeik és gyengeségeik felhasználásával. Sokkal több stratégia van benne. Ez egy igazi, dinamikus csata. A képzett játékosoknak képesnek kell lenniük a magasabb szintű ellenfelek megelőzésére.

EDIT: Ez egy háromdimenziós harc. Gondolj úgy, mint bármelyik modern vadászgépre. Mint a DBZ vagy a Naruto harci játékok. Vagy Pokken, de sokkal jobb. Szeretem elképzelni League of Legends-ként harmadik személyben, de Pokemonként harcolsz. Mivel a harci mechanika nagyon egyedi, elmagyarázok néhány részletet. Lesznek olyan alapvető fizikai támadások, amelyeket nem kell megtanulni. Minden Pokemonnak valamilyen alaptámadása lesz. Ez olyan lenne, mint egy szerelés, ütés vagy rúgás. Alapvetően hasonlóan a bal egérgombbal vagy az X-gombra. Ezeknek az alapvető támadásoknak nincs lehűlésük. Az alapvető támadások spamjeként különféle típusú animációk lesznek. Nem csak jab, jab, jab, jab lesz. Nagyon klassz lesz. Harcolhat csak ezeken a mozdulatokon, de ezek nem okoznak nagy kárt, és könnyedén blokkolhatja őket. Az olyan mozdulatok, mint a Fly, Dig és Dive, kitérő mozdulatok. Velük született minden Pokemon, aki általában képes megtanulni ezeket a mozdulatokat. Ez azt jelenti, hogy ezeknek a mozdulatoknak a megtanulásához nem szükséges egy bizonyos képességúton haladni. Ahhoz azonban, hogy csatában használhassa őket, el kell érnie őket egy bizonyos szintre. Amint eléri ezt a szintet, lényegében passzív képesség. Használhatja őket kikerülésre, majd közvetlenül egy alap támadásba. Vagy ha megvan az állóképesség, akkor kitér és robbantja őket erővel. Úgy képzelem, lenne egy gomb, amelyet tartasz, és amely elindítja a repülõ, ásó, búvár animációt. Ez a gomb megegyezik a Pokemon kikerülésével / kitérésével, akik nem tudják megtanulni ezeket a mozdulatokat. Tegyük fel, hogy szóköz a PC-lejátszók számára. A Pidgeot irányítása közben tartsa lenyomva a helyet, és a Pidgeot automatikusan repülni kezd a levegőben. Alapvető irányított vezérléssel szabályozhatja a levegőben való mozgást. Minél tovább tartja a gombot, annál magasabbra repül a Pokemon, vagy annál alacsonyabban merül / ás. Pokemonja felhasználja az állóképességet, amíg ezt a gombot lenyomva tartja. Az olyan mozdulatok, mint a Vízipisztoly vagy a Lángszóró, mindenütt megtarthatók és permetezhetők. Az olyan dolgok, mint a robbanási sugár vagy a hatásterület és az állóképesség-használat, tovább bővíthetők. A későbbiekben elmagyarázom a Pokemon szintezését és képességeinek fejlesztését.

A vad Pokemon bekapcsolódásához egy bizonyos tartományon belül kell lennie. Mint korábban mondtam, bárhová felhívhatja Pokemonját. Tudni fogja, ha egy vad Pokemon közelében tartózkodik az UI-n kívül. Amikor a vad Pokemonhoz közeledsz, az vagy elragadja, vagy elmenekül. Gyakrabban fordul elő.

SZERKESZTÉS: Ha egy Pokemon bekapcsol, mielőtt lehetősége lenne felhívni egy Pokemont, akkor automatikusan felhívja a csapat első Pokemonját. Mivel a vad Pokemon már támad, Pokemonod megkapja a találatot, amint megjelenik. Nem kerülheti el ezt a támadást. Hátrányban kell lennie, ha nem kezdeményezi a csatát. Sőt, amikor egy vad Pokemon kezdeményezi az elkötelezettséget, akkor kisebb az esélye annak, hogy elkapják, mintha te indítottad volna meg a csatát. Piszkálta, ezért nem akar bejutni a Pokeballjába.

A csaták bezárnak egy bizonyos területre, így nem tud csak úgy elmenekülni. Mármint lehet, de a hely korlátozott. Amikor vad Pokemonba keveredsz, a harctér határa csak felbukkan körülötted. Más játékosok nem léphetnek közbe. Lesz egy gomb vagy gyorsbillentyű, amelyet Pokeball dobásához használ. Elképzeltem, hogy van egy gomb a harci tárgyakhoz. Ha lenyomva tartja, megjelenik egy tárgykerék, és kiválaszthatja, hogy melyik elemet szeretné. Kattintson a jobb oldali kerékre az elemre annak használatához, vagy ha kiválasztja, hozzáadja az elemet aktív elemként, és a használatához nyomja meg a gombot. A jobb magyarázat érdekében tegyük fel, hogy a gyorsbillentyű '5'. Tartja lenyomva az '5' gombot, és az elemkerék felbukkan. Testreszabhatja, hogy hány elem jelenjen meg és hol jelenjen meg a keréken. Nyilvánvaló, hogy nem minden tárgya ülhet a kormányon. Ez része a felépítésnek és a stratégiának. Egy elem kiválasztásához mindössze az egérrel kell lebegnie a kerék fölött lévő elem fölött, majd engedje el az '5' nyomva tartásától. Az elem használatához rákattinthat közvetlenül a kerékben, vagy ha nincs felfelé az elem, akkor nyomja meg az '5' gombot a kiválasztott elem használatához. Remélem, ennek van értelme. Ha játszottál az Apex Legends játékkal, az olyan, mint a gyógyító cikk kerék. Vad Pokemon csatáknál ez a gomb alapértelmezés szerint „Dobd el a Pokeballt”, és lesz egy második, belső tárgykerék a különböző típusú Pokeballok számára. Ez megint testreszabható.

Amikor egy másik edzővel csatázik, átél egy kicsi gyors bemutatót, majd a menübe választva kiválaszthatja, melyik Pokemonnal akarja kezdeni. Miután kiválasztottad (vagy mindkettőtök, ha online csata), a hűvös jelenet jelenik meg a két oktatótól, akik felhívják Pokemonjukat. Aztán a visszaszámlálás a csatára. Minden PvP csata a világon zajlik, így megnézheti, ha csak sétál. Ha városban tartózkodik, a PvP csaták egy belső arénába viszik. Kihívhatja az embereket az utcán, de a csata nem ott lesz. A csata után visszamész oda, ahol a városban voltál. A közeli játékosokat figyelmeztetik, hogy csata zajlik, és választhatnak, hogy kívánságuk szerint néznek-e. Úgy képzeltem el, mintha lenne egy nagy „BATTLE!” jel, ahol a két játékos az utcán volt, és felmehetsz hozzá, és a játék megkérdezi: "Szeretné megtekinteni ezt a Pokemon csatát?" és a nevüket is megjeleníti. Eljut a beltéri arénába, ahol a karaktered az oldalsó fehérítőkön ül, más néző játékosok mellett. Cseveghet velük és ilyesmi. Az online játékosok elleni csaták mindig teljes egészséget nyújtanak minden Pokemonod számára. Az AI-csaták esetében ez nem így van.

A versenyeknek eléggé magától értetődőnek kell lenniük (valahogy elfelejtem, hogyan működnek tbh ...). Elképzeltem, hogy körülbelül félóránként tartják őket. Léphet a térképére, és kiválaszthatja, hogy ott indulhat-e a versenyen. Gyorsan eljuthat bárhová, ahol a versenyt megrendezik, majd belép az előcsarnokba. Nyilvánvaló, hogy technikailag száz vagy ezer más verseny folyik egyidejűleg. Vagy talán a játékosnak fizikailag el kell mennie a verseny épületébe (van erre kifejezés?), És be kell lépnie a verseny előcsarnokába. Nincsenek megadva konkrét indulási és nevezési idők a versenyre. Miután az előcsarnok megtelt, megkezdődik a verseny. 10 játékos versenyenként? Tényleg nem tudom, mi lenne kivitelezhető. Tetszik, hogy az első forduló egyidejűleg zajlik-e az idő csökkentése érdekében? Alapvetően mindenki megmutatja a mozdulatait, és nem láthatja, hogy a többi játékos mit csinál. Lehet, hogy utána egy kiemelt orsón keresztül tudsz. Csak a kör végén láthatja a pontszámokat. A Top 4 továbbjut a csataméretekre. Vagy az első forduló véletlenszerű sorrendben zajlik, és figyeled, ahogy minden játékos megteszi a dolgát. Ez több időt igényel, de hűvösebb lenne. Gondolom, minden játékosnak 60 másodperc jut a bemutatóra. Talán 30 másodperc, tehát az első kör körülbelül 5–7 perc. A csatafordulók körülbelül 15 percet vesznek igénybe (körönként 5, talán kevesebb idk, hogy meddig tartanak az ilyen jellegű csaták). A legfontosabb koordinátorok és oktatók hírnevet szereznek az egész világegyetemben. Bizonyára vannak ennek különféle előnyei és előnyei. Vagy csak a kérkedés jogait. Talán a legjobb játékosok szalagcíme jelenik meg minden városban és az egész világon.

EDIT: Laura nagyszerű betekintést adott a versenyek szervezésének módjára. Itt egy rövid vázlat: vetélkedőnként 4 versenyző drasztikusan csökkenti az időt. Mindenképpen azt akarom, hogy minden régióban legyen verseny. Ezek régiónként változnak, vagyis első vagy második fordulójuk különböző lesz, például az öltözködési verseny. A szalag rangok csak a saját régióikra vonatkoznak. A kombók áttekintésének módját is javasolta. Szerintem nagyon jó szerelő lenne, ha a mozdulatok bírálói véleménye lágy tanácsokat adna a kombóival kapcsolatban, és mi segíthetett volna magasabb pontszám megszerzésében. A Move-nak további leírása is lesz a Pokedex-ben.

RPG-ként különböző készségek és elsajátítási szintek léteznek. A vad Pokemon elkapása olyan készség lenne, amelyet fejlesztesz, amikor egyre több Pokemont fogsz el. Nem feltétlenül kell lennie képességfának, bár bizonyos készségekre is lehet (ezt szó szerint gondolkodom írás közben). Például, ha jobb „elkapóvá” válsz, könnyebb lesz belopóznod vagy elkapnod a magasabb szintű Pokemonokat. A Pokemon elkapásának mechanikájáról szólva különböző lehetőségei vannak. Egyenesen feldobhat egy Pokeballt az indulástól, de a Pokemon tisztában lehet a jelenlétével, így elkerülheti. Itt jön létre a lopakodás. Csatát is folytathat a Pokemonnal az egészségének romlása érdekében, így könnyebb elkapni. Nyilvánvalóan több képesség és képesség lesz. Azt gondolom, hogy a repülésnek (mint például a városról a városra repülésnek) készségnek kell lennie, nem csak mindenkinek. Természetesen a repülést minden képességpálya megtanulhatja (csak a repülő-Pokemon esetében), de egyszerűen nem akarom, hogy mindenki repüljön. Van valamiféle korlát, talán a megtett távolságra vagy a levegőben töltött időre. A repülési képesség fejlesztése növeli korlátait. Ez a repülési képesség teljesen független Pokemon állóképességétől.

Oké, most eljutunk az igazán klassz dolgokhoz.

Pokemonod ugyanolyan szinttel feljebb van, mint te. Ez azt jelenti, hogy frissíthető statisztikákkal rendelkeznek, és kiválasztják azokat az utakat, amelyeken bejárhatja őket. A meghatározott útvonalak bizonyos átfedéseket tesznek lehetővé. Lehet kettő ugyanabból a Pokemonból, de ezek statisztikában és képességekben nagyon különböznek. A statisztika szintezése teljesen független a képességutaktól. Ez azt jelenti, hogy választhat egy támadó utat, ahol Pokemonja megtanul több támadó mozdulatot, de dönthet úgy, hogy magasabb szintre emeli Pokemon védekező statisztikáját. Természetesen néhány mozgás, amely nem a kiválasztott útvonalon belül van, megtanítható Pokemonodnak, de mindegyik útvonalnak lesz egy végső mozdulata, amely taníthatatlan, hacsak nem fejezed be az utat. Miután elkészült, minden útnak lesz egy megtanulható mozdulata is, amelyet a játékban meg kell találni. Minden lépésnek megvannak a maga egyedi frissítései és egyéb dolgai. Olyan dolgok, mint a lángszóró hatótávolságának és hatóterületének növelése. Vagy csökkenti a Mega Punch állóképességének használatát és kihűlését. A szint felső határa 100. Ha a Pokemon eléri a 100-at, az továbbra is tapasztalatokat szerez, és különleges mestereket nyithat meg. Olyan dolgok, mint a víztípusok elleni támadási erő növelése, vagy a tűz elleni támadások elleni védelem növelése, vagy a Thunderbolt segítségével növeli a bénulás esélyét. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy rendkívül specializálódjanak Pokemonjukkal és csapataikkal.

A játékosok bulizhatnak és klánokat alakíthatnak, mint bármelyik MMORPG. 3 fős csapatokban utazhat. Amikor egyik párttagod csatába keveredik egy vad Pokemonnal, akkor képes vagy belevágni a harcba, vagy csak megtekinteni. Csak egyikőtök tudja elkapni. Válassza ki a párt tagjait okosan LOL. Az AI tréner csatái másként működnek, ha partiban vagy. Ha mindkettő vagy mind a három játékos a megtámadott játékos egy bizonyos közelében van, akkor lehetősége van pártként harcolni az AI-vel. Ha csak egy másik párttag van a közelben, akkor csak az a 2 játékos harcolhat (az a játékos, akit kihívtak, és a közelben lévő játékos). Remélem ennek van értelme. Az AI mindig legalább megegyezik a parti számával. Ha 2-ként harcolsz, akkor az AI-nek garantáltan 2 Pokemonja van, de 3-6 lehet. Nem fogja tudni, amíg nem fogadja el a csatát. Ha buliban van, akkor nagyobb eséllyel támad több AI, például ikrek vagy hármasok.

Pártként csak csatákra hívhatja fel a többi felet. A játék értesíti Önt, ha egy játékos részt vesz egy partiban, vagy valamilyen módon nem. Ha azonban egyetlen játékos kihívja a felét egy csatában, akkor örömmel fogadja. Ez lehetővé teszi, hogy az egyedüli játékosok kihívást jelenthessenek. De nem akarom, hogy a kezdő városokban három ember futkározzon az összes egyedülálló játékostól a csatákig. Nyilvánvaló, hogy a legtöbb egyjátékos csak elutasítaná, de inkább eltávolítom az ilyen bosszúságot és trollkodást. Az egyedülálló játékosok egyértelműen hátrányos helyzetben vannak, még egy őrülten erős Pokemon mellett is, végül is szó szerint 1v3. Egy ilyen dinamikus csatában lehetetlen egyszerre irányítani 3 különböző Pokemont.

A parti csaták sokkal intenzívebbek és vonzóbbak. Néhány Pokemon jobban együtt fog működni, sőt olyan mozdulatokkal is rendelkeznek, amelyek egymást kiegészítik. Akkor tudsz őrült kombókat és erőmozgásokat előhúzni, amikor te és a csapattársaid nagyon jól érzed magad.

Lesznek odúk / börtönök / küldetések, akárhogy is nevezzük őket. Alapvetően ezek a hatalmas PvE csaták / boss harcok, amelyek ilyen játékokban fordulnak elő. Ezek a helyek az egész világon vannak, és tele vannak Pokemonnal. A játék megkérdezi, hogy be akar-e lépni a területre. Megadja a Pokemon szintjének tartományát, amely a környéken lakik. Lesznek rejtvények és titkok, amelyeket ki kell találnod, hogy végig tudd érni magad. A játékosok kifizetésük után zsákmányt és XP-t kapnak. Amikor belép, a játék arra kéri, hogy válasszon egy Pokemont. Harc módban vagy a küldetés / börtön teljes egészében. Karaktered szorosan követi Pokemonod mögött (átlátszó lesz, vagy valami hasonló). Pokemonod megnövekedett károkkal és nevetséges állóképesség-újjáépítéssel, valamint alacsonyabb hűtési idővel rendelkezik ezeken a területeken. A vad Pokemon látás közben támad, és gyorsabban és erősebben ütnek, mint szokásos vad társaik. Pedig egy kicsit sziporkásabbak. Elkaphatja őket, bár ez sokkal nehezebb az egész káosz között (elkapásukkor az egészségük normalizálódik). Állítólag Pokemon csaták gyors ütemű clusterf * ck-je. Folyamatosan túlerőben lesz, és minden oldalról megtámadja. Vannak főnökök ezeken a területeken, de lehet, hogy egyeseknek nincs főnökük. Vagy legendás Pokemonok lesznek, szuper méretűek vagy fényesek, és erős buffjaik és támadásaik lesznek. Ezeket a főnök Pokemont nem lehet elkapni, és ritka tárgyakat / zsákmányt dob ​​le, ha legyőzik őket. Ezeket a területeket lényegében egy bulival kell kiegészíteni. Ha önálló játékos, akkor választhatja, hogy megvárja-e még 2 játékos csatlakozását (vagy csatlakozhat 2 másik játékoshoz), vagy tesztelheti szóló képességeit. Néhány magasabb szintű terület lehetővé teszi, hogy akár 10 másik játékossal is csoportosulhasson. Belép egyfajta előcsarnokba, és meghívhat barátait és a közeli játékosokat.

A csapatok rejtekhelyei és bázisai hasonlóan működnek, mint ezek a hatalmas harci területek. A rendszer kéri, hogy adja meg az alapot / rejtekhelyet. A küldetéssel kapcsolatos nyomokra és minden olyan elemre rákereshet, amelyet megragadhat, miközben a rosszfiúval a rosszfiú után harcol. Pártként erősen ajánlott, hogy tartsd össze magad ezeken a helyeken, mivel több ellenség is folyamatosan kihívást jelent. Bár ha elég magabiztos a képességeiben, akkor egyénileg több teret fedhet le. Ezek a rejtekek és bázisok olyanok, mint a labirintusok, némelyik bonyolultabb, mint mások. Természetesen lesznek gyógyító ellenőrző pontok és titkos területek.

Ember ... Nem tudom, mi mást adhatnék hozzá. Csak sok realizmus a játékban. A városok tele vannak élettel. Vannak üzletek és éttermek mind az emberek, mind a Pokemon számára. Minden olyan jó dolog, ami egy nyitott világ játékát hihetetlenül magával ragadja. Sok más játékon belüli mechanika hasonlít a szokásos játékokhoz, nyilvánvalóan más pörgetéssel, hogy megfeleljen a világnak.

Komolyan azt gondolom, hogy egy ilyen játéknak szentelném az életemet. Amióta megismertetem a nyílt világú játékokkal, erre vágyom. Kérem, tegye ezt valósággá!

A kérdéseket és a további ötleteket több mint szívesen látjuk!

EDIT: WOW! Hatalmas köszönet mindenkinek, aki szavazott és megosztotta ötleteit. Próbáltam annyi megjegyzésre válaszolni, amennyit csak tudok, de még soha nem volt válaszom ekkora tapadást elérni. Nehéz lépést tartani mindannyiótokkal! Eleinte szerettem volna szerkesztéseket hozzáadni, amint bejöttek. Az alábbiakban sok jó ötlet és javaslat hangzott el a megjegyzésekben. Az olyan dolgoknak, mint a Clan Gyms, amilyenek a Pokemon GO-ban voltak, mindenképpen egy dolognak kell lenniük! Szeretem ezt az ötletet, és sokkal többet ad hozzá az MMO szemponthoz. Javaslat érkezett csapatok és csapdák (például a Rocket csapat által végzett lol) és a félelem / pánik / terror mechanika hozzáadására a Pokemon viselkedéséhez. Ez befolyásolja az elkaphatóságot és a csata állapotát (attól tartottak, hogy a Pokemont lebontják, valószínűleg lelassul.) Nagyon tetszik az ötlet, hogy a Pokemont minél valóságosabbá tegyük. Úgy kell viselkedniük, mint igazi Pokemon. Minél több mélység és realizmus, annál jobb.

Kérjük, próbálkozzon és olvassa el néhány megjegyzést, mivel néhány ember sokat gondolkodott rajtuk. Csak nincs elég időm, hogy minden részletet beépítsek a válaszomba. Meg fogja találni, hogy egyre jobban elmélyültünk a játék mechanikájában és jellemzőiben, apróságokat kitalálva. Kérdései vagy gondolatai lehetnek, amelyeket megerősítenek vagy megvitatnak a megjegyzésekben. Ha van valami, amit szeretnék, hogy részletezzem, kérjük, forduljon hozzá. Nagyon értékelem az összes visszajelzést, ez nagyon fantasztikus! Guruljon tovább !!


Válasz 3:

Személyes ötletem egy játékról kissé furcsa az egyik számára, mivel sok más játék ötvözete. De itt szeretném dobni a kalapomat erről.

SZERKESZTÉS: RÖVID VÁLASZ: A STALKER találkozik a GATE-vel és a Tűz emblémájával és az Insurgency-vel.

HOSSZÚ VÁLASZ:

Képzeljen el egy régiót az Egyesült Államokban, lehetőleg Bostonban vagy valahol a part közelében, ahol alig néhány hónappal az incidens előtt. Ez az eset megbénította a várost, és néhány órán belül a várost alapvetően halottá nyilvánították. A kiürítési kísérlet sok okból kudarcot vallott, így a megmaradt civilek, a bűnüldöző szervek és a katonai erők rekedtek a környéken, és megpróbáltak túlélni, amikor a rend felbomlott, és a bűnözők és az elkeseredett emberek kétségbeesett intézkedésekhez folyamodtak. Csoportokat, klánokat, sőt központosított frakciókat alapítottak, de fő céljaik egyértelműek maradtak: túlélni és megvárni a következő kiürítést. Valójában a külvilág teljes mértékben támogatta ezt a döntést, mivel az Egyesült Államok hadserege, az Egyesült Nemzetek Szervezete és más ügynökségek világszerte rendszeresen küldnek segélycsomagokat és szállítják a légcseppeket a túlélőknek, miközben a következő kiürítési kísérletet is tervezik. Belátható időn belül a terület teljes lakossága elsősorban katonai erőkből és tudományos önkéntesekből áll.

Meg kell azonban jegyezni, hogy az incidens nem természeti katasztrófa, mivel nem az ember által előidézett és a természet pubertása nem az USA-val való összekeveredése, hanem egy megmagyarázhatatlan és szinte mitikus rendetlenség, amely végül megnyomorította a várost és a környező vidéki térséget, és a valóságot megtörő pusztává csavarja a területet, amely kíváncsi és gyakran előnyös erőkkel varázslatos tárgyakat állít elő, amelyek helyesen használják az emberiséget egy új aranykorba. Opportunisták, kalandorok és zsoldosok rendszeresen, legálisan vagy illegálisan lépnek be a területre, hogy szerencsét és kalandokat találjanak a ma Kopár néven ismert területen.

Tehát STALKER, de optimistább.

Képzelje el a csernobili kizárási zónát, de kevesebb pszichikus mutánssal és sugárzással, több mágusral és szent mágiával.

De a helyi mondás szerint a külső meddő várja a kapzsi és kétségbeesett embereket, a belső kopár a kalandosakat és a hőst. És ez az egyik oka annak, hogy az esemény óriási ujj a valóságban: a Belső Kopár egy új kontinens, amelyet Észak-Amerikába ragasztottak, tele mitikus lényekkel, középkori teokratikus birodalmakkal, amelyeket új (látszólag) jóindulatú vallások támasztanak alá. valódi, fizikai istenek és istennők, és természetesen a felvételre váró, erőteljesebb tárgyak, és annyi túlélő, kívülálló, és az utóbbi időben a NATO elit munkacsoportja amerikai irányítás alatt fegyvereket vesz fel, és a történelem mélyére merészkedik. Stalkereknek, a munkacsoport esetében pedig operátoroknak is nevezték magukat.

Az egyik fő birodalom Ylisse teokráciája (munkacím), egy hatalmas birodalom, amely azt kívánja, hogy minden szükséges eszközzel egyesítsék a világot az Istennő zászlaja alatt, majd meglátják az új határokat, és úgy döntöttek, hogy a Külső Kopár, a holt várossal és az incidens túlélőivel szent terület, az amerikaiak pedig eretnekek (meg kell jegyezni, hogy az egyház hatalmas pacifista csoportjai a béke útját javasolták, de kiközösítették őket, és most független frakció, amely még mindig az Istennő szolgálatában áll, elkötelezetten segít mindenkinek fizikailag és szellemileg, a helyiek és a túlélők, a birodalmi erők és a stalkerek és az operátorok, valamint az egyetlen olyan frakció, amelynek bizonyított erkölcsi magas terepe van), ezért háborút indítottak a túlélők, és a szamaraikat visszaszolgáltatták nekik. Ez megnövelte a stalkerek és az üzemeltetők aktivitását a Belső-Kopár területükön, műtárgyakat véve, kereskedve a helyi falvakkal és felkészülve a következő invázióra.

Tehát STALKER: Tűz embléma: GATE.

A Birodalom fővárosa. A képen nem látható: néhány száz stalker és operátor valahol a városban titkos előőrsöket és mesterlövészfészkeket állít fel.

Eltekintve attól, hogy reális és anime stílusú is van, két karaktert játszik. Az egyik egy amerikai túlélő, egy rossz műfaj hozzáértő, aki úgy gondolja, hogy ez az a hely, ahol az embereknek alulírott taktikát kell alkalmazniuk a túléléshez (ez igaz a Külső Kopárban, de annyira nem a Belső Kopárban), felszerelve bármilyen fegyverrel ártalmatlaníthat, vagy eláraszthatja, és olyan játékokat játszhat, mint a szokásos FPS, de sok fordulattal. A játék nem fog kézet, mert a lövészszerelő a lehető legreálisabb lesz. Te és az emberi ellenségeid ugyanolyan gyengék páncél nélkül, néhány 9 mm-es lövés elegendő a megöléshez, a páncélvédelmet a viselt páncéllemezek diktálják, és ez nem fog tankká változtatni, az újratöltési sebességet diktálják a rakományod: hoztál-e gyors hozzáférést biztosító magazin tasakokat vagy a Mil-spec típusú tasakokat, amelyek több tartalék lőszert tudnak magával vinni az idő árán a mag kihúzásához? Hozott egy magazintárolót a gyorsabb újratöltés érdekében? Gyors rajzmellékletekkel ellátott magazinokat hozott? A sebesség és a lopakodás szintén hatékony eszköz, és a folyékony mozgás a jó pozícionálás mellett elősegíti az ellenséges találkozások megelőzését. A fegyvereket reálisan visszaadják erős visszahúzással, reális ballisztikával, 5,56x45 mm-es lövésekkel gyorsabban és egyenesebben, 7,62x51mm-nél gyorsabban, de gyengébben lőnek, és mivel pusztaságon vagytok, nem fog sok golyót és alapvető dolgot megsemmisíteni azzal, hogy mindenkit megöl. találkozol. A tárgyak vadászata a túlélés érdekében elengedhetetlen, és a mágikus tárgyak hordozása sok szempontból egyaránt erősítheti és gyengítheti. Hosszan húzódó tűzharcban te vagy az, aki valószínűleg túléled.

A másik karakter egy helyi mágus, egy optimista, aki (helyesen) úgy véli, hogy mindenki képes jó lenni, és olyan játékokat játszik, mint a szokásos varázslatos RPG főszereplője, varázsigékkel, kardkészséggel és elvarázsolt íjjal a vadállatokkal és a rejtvényekkel. jobb áldásos fogaskerekek kinyitása. A mágia hatékony eszköz a problémák kezelésére, mivel sok támadó, védekező és haszonvarázslat létezik, és ezek a karakterek hatékonyan képesek arra, hogy gondolkodjanak és cselekedjenek a dobozon kívül. Vannak olyan varázslatos elemek, amelyeket ez a karakter megtanulhat, például tűz (teljesen sértő, használja, ha szegény embert akar grillezni), szent mágia (főleg védekező és támogató, gátat vetni képes vagy embert meggyógyítani képes) vagy szél (főleg gyorsan megtesz egy rövid távolságot, és húzhat valamit a lejátszó felé). Az RPG karakter akkor hasznos, ha a Birodalommal további hő felhúzása nélkül foglalkozik, mivel a császári őrjárat varázslatos bűbájjal bérelt kardja kevésbé aggasztó, mint egy M4A1-gyel leselkedő stalker, vagy mitikus lényekkel való foglalkozás esetén, mivel a lőfegyverek és a fizikai károk kevésbé hatékony, amikor a lényekkel foglalkozik, mint a varázslat, különösen akkor, ha ezek a dolgok nem organikusak. Azonban te vagy az első, aki meghal, ha a másik félnek fegyvere van, és az amerikaiak varázslatos támadása nagyobb haragot vált ki a túlélőkből, ha valaki máshoz fegyvert használ. A játékosnak időnként állandóan váltania kell a két karakter között, hogy túlélje a harcokat, különösen a főnöki harcokat.

Mindkettőjüknek élelemre, vízre, egészségügyi ellátásra, pihenésre van szüksége a túléléshez, különös tekintettel a mágusra, valamint lőszerre, pénzre, felszerelésre a harcban, különösen a túlélőnek, és bár az egyetlen stabil jövedelemforrás a műtárgyak értékesítése, sok más lehetőség is van a keresetre gyors készpénz, de a legjobb esetben sem megbízhatóak. Igen, az embereknek segíteni szép, de erőforrásokat költenek nekik segíteni, bizonytalan jutalmakkal és a visszaszúrás lehetőségével. Igen, lehetséges az emberek meggyilkolása, de pazarolja a készleteket is, és garantáltan egy kicsit több készletet kap, mások pedig ellenségesebbek lesznek veled, néha hitmanokat küldenek, hogy végleg megöljenek.

Tehát ez a STALKER: Tűz embléma: GATE az Insurgency Sandstorm és a Dishonored harci mechanikákkal, megszórva egy kis Arma 3-mal és a GTA V kapcsolókarakterszerelőjével.

A realizmusnak megfelelően nem csak Ön képes megváltoztatni a világot. Néha más NPC-k tehetnek valamilyen mellék célt az Ön számára, néha a főszereplők harapják a golyót egy le nem írt les miatt, a Kopár frakciói dinamikusan erősebbé vagy gyengébbé válnak, és szövetséget kötnek annak ellenére, hogy a legnagyobb erőfeszítéssel megpróbálta elkerülni mindet. Tehát ahhoz, hogy megváltoztathassa a világot, valóban mindent meg kell tennie, nem csak egy lekérési küldetés teljesítésével, hanem azzal, hogy kitörölje a másik srácot, aki ugyanezt csinálja, ölje meg a másik srácot tartó banditákat, majd használja varázslat annak biztosítására, hogy rajtad kívül senki ne találja meg a műtárgyat, stb.

Szóval igen, ez az én ötletem.


Válasz 4:

Hát kettőre tudok gondolni.

  1. Aktuális interaktív történetek.
  2. Sok-sok olyan játék létezik, amelyek interaktívnak vallják magukat, és a történet „a választása körül forog”. Ez szinte mindig hazugság. Sok ilyen játékot játszottam, és mindig ugyanazt csinálod, ugyanazokkal az emberekkel, ugyanazon a helyen, ugyanazon a párbeszéden keresztül, és a tényleges történetben csak kisebb változtatások történnek, amelyek nem befolyásolják a végeredményt.

    Jó példa erre az árulkodó játékok. Teljes hazugság és tudják. Történeteik élvezetesek és valójában valahogy szórakoztatóak, de megtévesztik azokat az ígéreteiket, amelyeket messze nem teljesítettek.

    Aztán ott vannak a csodálatos „Morale” vagy „Karma” játékok, amelyek egy lépéssel közelebb kerülnek, de a legnagyobb különbség a harminc másodperces jelenet a végén. Ez, és a képtelen karakterek csak idegesítenek.

    Szóval mit akarok?

    Szóval egy olyan játékot szeretnék, amelyben teljes szabadsága van a saját, akár rossz döntések meghozatalára. Alapvetően olyan, mint a Dark Souls az interaktív játékokban. Nem árulja el, hogy a döntése hosszú távon mit tehet, legyen az jó vagy rossz, és nem csap le a csuklóján olyan döntésekért, amelyek nem indokolják a tényleges büntetést maga a beállítás mellett, tetsző karakterekkel. te kevesebb.

    Az ilyen játék elkészítésével felmerülő problémák az a rengeteg tartalom, amelyre az eléréséhez szükség lenne, mivel alapvetően legalább néhány teljes játékot kellene tartalmaznia egyben, és nehéz lenne egy érdekes történetet megszerezni amikor valójában semmi sincs kőbe vésve. Ennek ellenére néhányszor elértük szöveges kalandok formájában, amelyek sok tartalmat és kevés költséget jelentenek a fejlesztő számára.

    Csak feldühít, amikor olyan döntéseket kapok, amelyek nem számítanak. Olyan, mint egy súly a válladon, amelyet a játék később megmond, hogy léggömb vagy.

    2. FPS és RTS keverék.

    Most egy kis háttérrel és az RTS (valós idejű stratégiai) játék révén a játékosok felülről lefelé nézhetik a hadsereget, a politikai tájat és mindent, ami kettő között van. A cél az, hogy legyőzze ellenségét, miközben különféle gazdasági és termelési projekteket irányít. Nincs fordulat, trükkös, és a csaták epikusak.

    Olyan elképzelésem volt az Ultimate Epic Battle Simulator létrehozása előtt, hogy képes vagy irányítani egy karaktert, és élvezni munkád gyümölcseit, ha felhasználod vagy harcolsz vele ellenséged megsemmisítése érdekében. A korábban említett játék ezt durván megcsinálta, de valójában nem annyira RTS játék, mint inkább homokozós játék.

    Tehát mindannyian hallottunk a Halo Wars-ról? Az első, a másodikról nem beszélünk. Szóval szeretnék glóriaháborúkat, kivéve, ha a katonákat FPS (first person shooter) stílusban irányíthatod.

    És ez a két dolog, amit szeretnék valamikor a boltban látni.

    Edit: Tehát igen, léteznek olyan játékok, mint amiket említettem, bár ezt egy nagyobb fejlesztő által készített teljes játékra hivatkozva írom, amely a mai játékokkal megegyezően kész projektnek nevezhető. Az első játéknak legalább 70 órás játékmenettel kell rendelkeznie a történetben, a másodiknak pedig legalább jól elkészített játéknak kell éreznie magát. Láttam néhány olyan játékot, mint amit már említettem, kivéve, hogy rendkívül durvaak.

    Tehát az első játékhoz komoly játéklehetőségre és történetre lenne szükség ahhoz, hogy teljesülhessenek a létemre vonatkozó szabványok, és a másodiknak lehetővé kell tennie, hogy legalább 300 különálló entitás létezzen ugyanabban a meccsben, hogy ilyen nagy léptékű legyen érzés.


Válasz 5:

Egy igazi gyilkosságszimulátor.

Nem nem olyan, mint ez.

Nem is úgy, mint ez.

És nem úgy, mint ez.

Mindhárom nagyszerű játék, de nem erről beszélek.

Olyan játékról beszélek, ahol sorozatgyilkosként játszol, akárcsak Jack The Ripper vagy Charles Manson, vagy a Zodiac-gyilkos, vagy Albert Fish vagy Dennis Nilsen, vagy érted a lényeget.

Kiválaszthatja áldozatait, ahogy akarja, a gyilkosságok faji vagy vallási, társadalmi-gazdasági helyzet vagy bármi más miatt történhetnek. Talán csak egy kannibál vagy, aki a következő étkezését keresi. Vagy talán nem az élvezetről van szó, talán bérelt fegyver vagy, emberért gyilkolsz pénzért (és a Hitman-sorozatoktól eltérően a célpontok nem mindig lesznek kényelmesen szörnyű emberek). Még mindig elmehetne az éber úton, és megjavíthatja az emberiséget azáltal, hogy megszünteti az ember alatti szemetet, mint Robert Thompson és Jon Venables, vagy akár Sophie Lancaster gyilkosai.

Amikor valóban megteszi a tettet, megnézheti az újságokat, a híreket és az NPC-ket, amelyek erről beszélnek, miközben a városban bolyonganak. Minél többen ölnek meg, annál jobban megrémül a város. Az NPC-k másként fognak cselekedni az általad terjesztett terror alapján. Végül az újságírók becenevet kapnak a modus operandi alapján, vagy ha gőgösnek érzed magad, a gúnyos levelek alapján, amelyeket te magad küldtél a rendőrségnek (természetesen miután elküldtél néhányat, láthatod sok hamis levél, amelyet másolók és hasonlók küldtek), lassan, de biztosan legendává válva, csakúgy, mint Jack The Ripper.

A rendőrségről szólva ők sem fognak tétlenül ülni. Teljes körű vizsgálat lesz folyamatban, a DNS-bizonyítéktól kezdve a szemtanúkig minden számít Önre (nem azért, mert a szemtanúk jelentése 100% -ban megbízható, a rendőrségnek esetleg egy csomó gyanúsítottat kell válogatnia).

Szóval ez volt, a játék, bárcsak létezne. Sajnos valószínűleg örökre a képzeletem szüleménye marad. Ha valaha is elkészítenének egy ilyen játékot, az vitákba fulladna, mivel azzal vádolják, hogy „hogyan lehet megúszni a gyilkossági útmutatót”.

* Szerkesztés: Igen, játszottam véres Manhunt-ot és Manhunt 2-t. Mindkettőjük tetszett mindaddig, amíg egy szar harmadik személy lövöldözősé nem váltak, egyik játékot sem írtam le itt.


Válasz 6:

Nem tudom, hogy ez valóban új „játéktípusnak” számít-e, de sokféle játékműfaj elemét tartalmazza ...

Olyan játékot akarok játszani, amely végigvezeti Önt

különböző szakaszai

Kardasev-skála

. (Még nevem is van a játékhoz: „Kardeshev”!)

A nem teljes idegenek számára a Kardeshev-skála az erőforrás-ellenőrzés skálája. A Kardesjev I. típusú civilizáció olyan civilizáció, amely egy egész bolygó összes energiatermelését (és erőforrásait) ellenőrzi. Egyes becslések alapján a Föld jelenleg 0,7-es Kardeshev típusú. A II. Típusú civilizáció egy teljes naprendszer energiatermelését ellenőrzi. A III. Típusú civilizáció pedig egy teljes galaxis energiatermelését irányítja. A játék ötlete az, hogy végigvigyen ezeket a fázisokat mindaddig, amíg III. Típusú civilizációvá nem válsz.


I. fázis: I. típusú civilizációvá válás

A játék valami hasonlónak indulna, mint a

valós idejű stratégia

/ erőforrás-kezelő játék. Egyetlen ember irányításával indul

bányászati ​​művelet

egy kis aszteroidán, egyetlen gyarmatosító vízi járművel, amely számos roverrel, jégkombájnokkal stb. rendelkezik. Amikor a gyarmatosító vízi jármű leszáll, ez lesz a műveletek bázisa. Az első szint célja az, hogy végül sikerül szabályozni a teljes aszteroida energiatermelését, beleértve az üzemanyag-tartalékokat, a gejzíreket, a természetes kipufogógázokat és így tovább. Ezt erőforrások felkutatásával, finomítók építésével és közlekedési hálózatok létrehozásával teszi lehetővé, hogy az összes erőforrást vissza tudja állítani a bázison. Miután sikerült uralkodni a kis aszteroidád felett, egyre nagyobb aszteroidákat, törpebolygókat és végül teljes méretű bolygókat kapsz, beleértve az óriásbolygókat és holdjaikat.

A játék ebben a szakaszában a kezelőfelület hasonló bármely RTS alaptérképéhez, egy figyelemre méltó kivétellel: A nézetablakod továbbra is négyzet alakú (ish), de maga a „térkép” a teljes háromdimenziós aszteroida. Ha jobbra küldi az egységeket, végül körbejárnak és visszatérnek a bázisra (feltételezve, hogy nincsenek természetes akadályok, amelyek megakadályozzák őket ebben). Képes lenne kicsinyíteni és megtekinteni az egész aszteroidát a pályáról, de a legtöbb tevékenység közelebb lesz.

Az első néhány szint elsősorban az erőforrás-menedzsmentről szól, de ahogy egyre nagyobb világba kerülsz, rivális csoportok versengenek az erőforrásokért, és ugyanazokat a helyeket próbálják átvenni, mint te. Amint ez megtörténik, az a tény, hogy háromdimenziós világban élsz, minden különbséget meghoz. A legtöbb RTS játékban a bázis a térkép egyik sarkában található, ami azt jelenti, hogy csak a bázis két oldalról történő védelmével kell foglalkoznia. De mivel az ellenséges egységek csak egyenesen járhatják a világot, gondosan meg kell választani, hogy hova helyezzék a bázist. Minden szint elején lehetősége van arra, hogy bárhol elhelyezze gyarmatosító mesterségét. Ha egy nyílt síkságra helyezi, megkönnyíti (egyes) forrásokhoz való hozzáférést, de sebezhetővé teszi; két hegylánc, vagy egy hegylánc és egy hasadék közötti elhelyezése megnehezíti az ellenséges egységek bejutását a bázisodba, ugyanakkor megnehezíti az erőforrások és a szállítási hálózatok felkutatását és ellenőrzését is.

A nagyobb és nagyobb világok felé haladva fejlettebb technológiákat és finomítási technikákat kell kifejlesztenie a technológia lehetővé tétele érdekében. Például valamikor egy közepes méretű (a Marshoz hasonló) sziklás bolygót jelöltek ki, amely az aszteroida övéhez hasonló törmelékkorong közelében kering. Miközben megtanulod irányítani e bolygó erőforrásait, szükséged van olyan hajók építésére is, amelyek képesek a kisbolygóövre és onnan visszafelé haladni, hogy további erőforrásokat bányásszanak. Ezek a hajók önállóan fognak működni, ezért képesnek kell lenniük arra, hogy oda repüljenek, keressenek egy aszteroidát, megtalálják az esetleges erőforrásokat, és önállóan kinyerjék ezeket az erőforrásokat, ugyanazon technikák alkalmazásával, mint amelyeket már öncsiszoltak saját aszteroidáik bányászatából. Később egy törpebolygót jelölnek ki egy nagy holddal, és ki kell fejlesztenie azt a technológiát, amellyel elrepülhet és leszállhat a holdra, és ott is létrehozhat egy bázist és finomítókat, mindezt miközben a rivális csoportok próbálják megtenni ugyanaz. Ha túl sokat vársz, akkor eljuthatsz a Holdra, és felfedezheted, hogy azt már teljesen egy rivális frakció uralja. Egy másik forgatókönyv szerint valójában egy bolygó holdjára indul, amely már egy rivális csoport irányítása alatt áll. Fejlesztenie kell a technológiát ahhoz, hogy a bolygóra menjen, átvegye és uralja az egész bolygó – hold rendszer erőforrásait.

Mivel egyes világok erősebbek, mint mások, a kisbolygón működő megoldások például nem működhetnek nagyobb bolygón. A repülő hajóknak például jelentősen több üzemanyagra lesz szükségük az emelés eléréséhez, és nagyobb bolygók esetében előfordulhat, hogy teljesen át kell őket alakítani. Hasonlóképpen, a jeges, a sziklás és esetleg a vízi világok is egyedülálló kihívásokat fognak jelenteni. Néhány nagyobb világnak (hasonlóan a Földhöz) több biomája lesz - jeges, sziklás, óceán, sivatag stb. Az egyes világfajtákon haladva meg kell találnia, mi működik még a korábbi tapasztalatai alapján, és amit Újra kell kezdenem, hogy a dolgok működjenek az új bolygón.

Végső I. típusú feladatod a

óriás bolygó rendszer

, bolygógyűrűkkel kiegészítve,

trójai aszteroidák

, és több tucat hold, amelyek közül néhány

bolygó méretű magukat

. A bolygó, a gyűrűk és a rendszer különféle holdjai különböző erőforrásokat biztosítanak, amelyeket gondosan kezelnie és központosítania kell, mindezt úgy, hogy elzárja a rivális csoportok támadásait, amíg nem uralja a bolygó teljes rendszerét. Az óriásbolygó körüli kihívások közé tartozhat bizonyos gázok kinyerése magából az óriásbolygóról, jégkivonás az egyik holdból, lávakivonatok visszatartása és kivonása egy másik holdból, és még sok minden más, miközben foglalkoznak a változó pályákkal, a gravitációval a bolygó, a holdak és a gyűrűk hatása és sugárzása. Miután befejezte ezt a fázist, készen áll arra, hogy folytassa a Naprendszer teljes uralmát.


II. Szakasz: II. Típusú civilizációvá válás

Miután egy egész bolygórendszerben uralkodva bebizonyította képességeit,

készen áll arra, hogy kiterjessze befolyását, hogy uralja az egész naprendszert

. A játék ezen szakasza számos kihívással jár: (1) Olyan erőforrás-vezetékek létrehozása és karbantartása, amelyek lehetővé teszik, hogy hatékonyan lehívja több bolygó erőforrásait; (2) a bolygóközi utazás és a több bolygó uralmának fejlesztése és tökéletesítése; (3) a

csillag betakarító

, például a

Dyson gömb

, a naprendszer primer (csillag) energiatermelésének szabályozására.

A II. Fázist már egy óriási bolygórendszer és számos más bolygó, törpebolygó és aszteroida irányításával kezdi - ugyanazokat, amelyeket átvett az I. fázis alatt. Ezzel a kis bolygóközi hálózattal kezdve most ki kell terjeszkednie és átvesz más bolygókat, törpebolygókat és óriásbolygókat, amelyek némelyikét már a rivális frakciók irányítják. Mivel a bolygóközi utazás exponenciálisan több üzemanyagot és kifinomultabb erőforrásokat igényel, mint az egyetlen bolygórendszeren történő utazás, gondosan össze kell hangolnia erőforrásait és finomítóit, és tovább kell csiszolnia azokat a képességeket, amelyeket eddig fejlesztett. Ki kell használnia az olyan körülményeket, mint az orbitális kötőszók, hogy minimalizálja az üzemanyag-felhasználást, miközben erőforrásokat szállít több helyről a rendeltetési helyükre, és emellett bolygóközi kommunikációs hálózatot kell fenntartania több bolygó és a rendszerben szétszórt különböző hajók között. .

Valószínűleg a legnehezebb kihívás a Dyson gömb, a Dyson klaszter vagy más erőforrás-betakarító technológia felépítése, amelyet a csillag energiatermelésének megragadására használ. A felépítés során az alkotó bolygók erőforrásainak és energiájának felhasználásával képes lesz arra, hogy az abból összegyűjtött energiára támaszkodjon, de meg kell küzdenie a rivális frakciók átvételének és szabotálásának kísérleteivel is.

Természetesen mindez egy élő, lélegző, háromdimenziós térbeli környezetben zajlik, állandóan mozgó bolygók, holdak és aszteroidák, valamint napkitörésekkel, üstökösökkel és egyéb természeti jelenségekkel, amelyekkel számolni kell. Miután sikerült uralkodnia a rendszer összes bolygóján és felépíteni egy Dyson gömböt vagy más típusú csillagkombájnost, készen áll arra, hogy folytassa a csillagközi uralmat.


III. Szakasz: III. Típusú (galaktikus) civilizációvá válás

A játék ezen szakasza az a rész, amelyet a legkevésbé dolgoztam ki, mert nyilvánvalóan a legösszetettebb. (És az első két fázissal ellentétben ez valójában soha nem is lehetséges.) Lényegében az következik, hogy mindent újra egy nagyságrenddel feljebb méretez.

Most egész csillagrendszerek gyarmatosításával és uralásával foglalkozik

, csillagrendszerek hálózatainak létrehozása és az erőforrások összehangolása közöttük. Különböző

csillagtípusok

különböző típusú erőforrásokkal rendelkezik, egyes csillagrendszerek gazdagok erőforrásokban, mint például vas, mások pedig gyakorlatilag nem tartalmaznak nehéz elemeket. Csillaghalmazok lesznek, például a

Alfa Centauri rendszer

, valamint bolygók nélküli magányos csillagok, sőt alkalmanként

gazember bolygó

.

Ebben a szakaszban meg kell tanulnod uralni az összes különböző típusú csillagot, beleértve a fő szekvenciájú csillagokat, a többcsillagos rendszereket, a fehér törpéket, a szuperóriásokat és minden mást, ami kettő között van. Az eddigiekhez hasonlóan rivális frakciók is versenyeznek majd a különböző csillagrendszerek erőforrásaiért és „ingatlanjaért”. Első alkalommal ezek a rivális csoportok végül nem emberek lehetnek a galaxis másik oldaláról. Vagy fel lehetne állítani a játékot úgy, hogy az összes rivális ugyanazon a területen induljon - végső soron emberi eredetű ugyanabban a Naprendszerben -, és versenyezzen, hogy a különböző csillagrendszerekben uralkodjon, miközben a galaktikus központ felé halad.

A csillagrendszerek között haladva fenntartania kell az erőforrás-vezetékeket és kezelnie kell az energiafelhasználást egy csillagközi civilizációban, időbeli késéssel és hatalmas energiaigénnyel az egyszerű utakhoz is. Amint a galaktikus központ felé közeledsz, a verseny egyre kiélezettebbé válik, és neked is meg kell küzdened a fekete lyukak, az ütköző csillagrendszerek és más természeti jelenségek rendkívüli gravitációs hatásaival.


Néhány utolsó szó

Mint elmondhatja, még nem igazán dolgoztam ki az összes részletet. De azt hiszem, ez egy igazán érdekes játék lenne. A játék minden fázisát teljesen más léptékben játsszák, de vannak olyan közös vonások, amelyek egyik fázisból a másikba átvihetők. Például az óriási bolygórendszer kezelése (az I. fázis végső feladata) sokkal inkább hasonlít egy teljes naprendszer kezeléséhez, mint egyetlen aszteroida bányászati ​​művelethez.

Az alapvető játékmechanikák mellett hatalmas kreatív potenciál rejlik egy ilyen játékban, amelyben a bolygókat és a naprendszereket kézzel lehet tervezni, vagy eljárással előállítani (vagy mindkettőt), és a játékosok versenyezhetnek egymással vagy egymással AI ellenfelek.

Mindezek mellett azt gondolom, hogy egy ilyen játék számos érdekes oktatási lehetőséget kínálna, a játékosok természetesen többet megtudhatnak arról, hogy a Naprendszerünk bolygói és más testei hogyan működnek, és hogy pontosan mi a Naprendszer néhány kihívása gyarmatosítás vannak.


Válasz 7:

Soha nem gondoltam rá korábban-

De talán:

Ezt a hős / feltaláló / iparos férfit / nőt játszod.

Tegyük fel, hogy fenyegetést jelent az emberiség, valami ördögi cselekmény.

Most kap egy virtuális laboratóriumot szerkentyűk, fegyverek, járművek gyártására. Költségvetést kap. Mindennek a valódi tudományon és a mérnöki tudományon kell alapulnia.

A munka elvégzéséhez korlátozott számú szakértőt vesz fel. Lehet, hogy három szakértőt kell kiválasztania, mondjuk, egy lehetséges repülőgépmérnökből, villamosmérnökből, haditengerészeti építészből, kohászból, vegyészből, anyagtudósból, számítógépes szoftvermérnökből, genetikusból, épületgépészből, géptervezőből, elméleti fizikusból. Még egy sebész is, ha úgy tetszik. Vagy mások.

Bármit kitalálsz, amire csak szükséged van.

Amikor kiválasztja a projektet, a játék nem csak a költségvetésről, hanem a fejlesztési időről is tájékoztatja Önt, amely a 3D-s nyomtatású alkatrészek, gépalkatrészek gyártásához, az energiafegyverek járművekhez való felszereléséhez stb. Természetesen a realizmus érdekében „dolgozni kell” és értekezleteket kell tartani. Lehet, hogy a hétvégén megteheti.

Érdekessége érdekében az „ellenfelednek” talán van valódi technológiája, de le kell vonnod, mi ez.

Mivel az ellenséged már mozgásban van, az időd értékes!

Annak érdekében, hogy még érdekesebbé tegye, talán egy évet választ a múltból, amelyben játszhat. Önnek és „ellenségének” ki kell indulnia az abban a korszakban rendelkezésre álló technológiával és anyagokkal. Kombinálhatja az anyagokat és a folyamatokat a következő technológia „kitalálásához”, de az Ön ideje még mindig értékes!

Ha azonban a találmánya lehetetlen, hibaüzenetet kap, és meg kell változtatnia a terveit.

Ugyanakkor meg kell hoznia egy stratégiát az új találmány használatához. Pontokat veszít a „járulékos károkért”, mivel nem akarunk mindent elégetni. Az Ön feladata már betöltött virtuális térképeken fog zajlani, kiegészítve épületekkel.

Útközben lehetősége lesz néhány kudarcra, megsérülni vagy meghalni.

Valószínűleg „felteker egy karaktert”, vagyis ön egy véletlenszám-generátor segítségével, ahogy a régi Dungeons and Dragons játék is kocka volt. Karaktered egy bizonyos életkor, fizikai állapot, gazdagság, egy bizonyos helyen él.

A problémáknak nem kell erőszakos körülményekkel foglalkozniuk. Talán meg kell hozni a mentést. Hogyan kell megszelídíteni azt az erdőtüzet?

Fáj a fejem, ha csak erre gondolok. Fogalmam sincs, hogyan hozhatná létre bárki.

Függelék:

Változás a fenti koncepción:

Egy egyszerűbb ötlet jutott eszembe, közvetlenül a fentiek megírása után:

Lehetsz egy versenyző csapat menedzsere / tulajdonosa. Új versenysorozatot jelentenek be.

Azoknak az olvasóknak, akik nem ismerik a fogalmat (és korlátozott megértésem szerint is), a „versenysorozat” azt jelenti, hogy bizonyos típusú versenypályákat használnak, sok szabály lesz az autók fajtájára és felszerelésére, korlátozott lehet a boxmegállások száma, az abroncscserék száma, a biztonsági felszerelés (Biztonság esetén a több jobb és gyakran szabályozott). A motor mérete természetesen talán az összes legnagyobb szabályozás, de időnként korlátozhatók vagy megszüntethetők a kompresszorok / turbófeltöltők, valamint a turbinás motorok, az aktív felfüggesztés, az erőátviteli típusok vagy a számítógépes vezérlőrendszerek (váltáshoz) , a motor időzítése, és ezek együttesen törvényen kívül eshetnek, a sorozatban)

Kihirdetik a versenyszezon céljait és pontjait. (A versenyzés általában azért zajlik, hogy az évad pontjai biztonságosabb versenyzést teremtsenek, ahelyett, hogy a győzelmet egy futam határozza meg)

Szabályok vonatkoznak az alkatrészekre, az egyedi alkatrészekre, az aerodinamikára, a nyitott és a zárt kerék kialakításra, a funkcionális lökhárítókra (esetleg), az egyes versenyeket kezdő autók számára, az egyes csapatok kéznél tartott járművek számára, és ha a csapat autóinak meg kell egyezniük bizonyos specifikációkkal.

Itt van az a rész, ahol kezd igazán érdekes lenni:

A játék egyik változata az, ahol vagy Ön választja ki a sorozat típusát, vagy pedig a platform (Számítógép vagy játékkonzol) választja ki Önnek.

Ennek egyértelműen jobb módja lenne egy hatalmas on-line játék, ahol a versenysorozatot valamilyen időpontig meghirdetik.

Tartóssági verseny (Idő, például Le Mans 24 órája) vagy táv (Nagy kilométerszám) ?, Körök száma, pályán, közutakon? (Kérem, a verseny ideje alatt zárva van), terepen ?, lehetséges akadályok (Nos, senki sem fog igazán megsérülni, nem?), Bankok a pályákon, vagy egyik sem, ovális pálya vagy összetettebb? Vagy talán egy kombináció.

Kapsz egy költségvetést, és választhatsz szakértő beszállítókat / vállalatokat / tervezőket. Mivel a verseny remélhetőleg egy újfajta kihívást jelentő sorozat, a célok és a verseny típusa új és teszteletlen lesz. Ennek az új sorozatnak az elvárásai csak az ismert, meglévő autók számítógépes szimulációjával és annak elvárásaival becsülhetők meg, amit elvárnak tőlük ebben az új típusú autóversenyben. (Vagy motorversenyzés, mi a fene?)

Miután bejelentette az első verseny dátumát és idejét, és megkapta a meglévő autók becsült teljesítményét, lesz egy ablaka az új autó tervezéséhez. Alapból tervez autót? Szembeállít egy japán „tunert” egy Forma-1-es versenyzővel szemben? Csak a motor? Megengedi-e a költségvetése egy autó vagy több „készlet” autó felépítését?

Lehet, hogy a teljes költségvetést kifújja, ha a keretet egzotikus repülőgép-anyagokból tervezi, vagy a gumiabroncs-gyártók szponzorálása egy teljesen új dizájnt tesz lehetővé a gumiabroncs testének és futófelületének.

A versenyek napján online, élőben kell játszania. Lehet, hogy mondjuk csak hat verseny van, az első évben, amikor a játékot játsszák, de ez elég. Valószínűleg a saját autóját fogja vezetni a játékvezérlőkön keresztül. Lehet, hogy autója vagy cseréje károsodik. Lesznek számítások a box megálló idõire és a box megállók költségvetésére. (Bocsásson meg, ha javításra van szükségem az autóversenyzés finomabb pontjain - a javaslatokat nagyon szívesen látjuk.) Megsérülhet, és csak annyi csereként versenyzőt kaphat.

Minden versenyszám pontokat gyűjt, akárcsak a valódi versenyek, és a szabálysértések miatt pontokat veszít.


Válasz 8:

Viva la Revolution

Mindig szerettem volna egy nyílt világú játékot játszani egy olyan államban, amelynek elnyomó totalitárius rendszere van (talán külföldi megszállás).

Idealista fiatal hallgatóként kezdi, haragszik a szabadságok hiányára, a kirívó hazugságokra, amelyeket oktatása során tanított és a kegyetlen társadalomra, amelyben él. Kívánja, hogy valaki álljon az állam ellen és küzdjön a tisztességesebb társadalomért ( nincs tudatában annak, hogy sokan már megpróbálták).

Hallani egy államilag jóváhagyott tiltakozásról valamilyen kisebb kérdés miatt. Beszél néhány barátot, hogy vegyenek részt, remélve, hogy ez lesz a lehetősége, hogy békésen hangot adjon ellenzékének.

De a dolgok gyorsan erőszakossá válnak. A tiltakozást egy szélsőséges ellenállási csoport tagjai eltérítik, akik azt állítják, hogy képviselik a tüntetőket.

Az egyik ilyen tüntető a rendőrségre köp és árulóknak nevezi őket. A rendőrség úgy dönt, hogy példát mutat rá. Elválasztják a tömegtől és a földre dobják. Míg a tömeg döbbent csendben figyeli, addig kegyetlenül rúgják és bélyegzik, amíg halála kétségtelen.

A düh és a pánik gyorsan terjed a tömegben, a rendőrség megérzi. Nem tolerálják az ellenkezést és nem kockáztatnak.

"TÜZET NYIT!"

Ez egy vérfürdő. A rendőrség hihetetlen hatékonysággal lemészárolja a tüntetőket. A káosz ellenére nem lehet kíváncsi arra, hogy ez történt-e már korábban.

Valahogy átjutsz a tömegen és egy nyílt viharfolyón. Visszanéz az utcára, és látja, hogy egyik barátja az úton fekszik, vérrel borítva segítségért kiált. De nem tehet semmit.

Vagy van?

Itt kezdődik az utazás. Az életét ennek az elnyomó rendszernek a megdöntésére és annak utópiájának megteremtésére szánja, amelyről mindig is álmodott.

Hogy ezt hogyan csinálod, rajtad múlik. Támadhat és kifoszthat katonai célpontokat, pénzeszközöket gyűjthet (törvényesen és illegálisan), megzavarhatja az ellátóvezetékeket, létrehozhat egy kémhálózatot, elrabolhatja az állami tisztviselőket, félelmet vethet be az együttműködőkre, terjesztheti a propagandát, sztrájkokat szervezhet vagy békés tüntetéseket vezethet.

Választhat, hogy csatlakozik-e más szövetségekhez, vagy szövetséget létesíthet más ellenállási csoportokkal. Vagy talán legszívesebben belülről lefelé hozná ezt az elnyomó rendszert.

A döntés a tiéd.

De ne feledd, nem csak te vágysz a hatalomra és a változásokra. És a választásod határozza meg a vezető típusát, akivé válsz.

Most már csak egy dolgot kell eldöntenie:

Kinek az oldalán állsz?


Válasz 9:

SZERKESZTÉS: köszönöm azoknak, akik olyan ajánlásokkal nyilatkoztak, mint Yuusha Shisu, To Ash és Sinner: áldozat a megváltásért. Bár ezek közül a játékok közül egyik sem hangzik pontosan úgy, mint amire gondoltam, lenyűgözőnek tűnnek, és minden bizonnyal a legközelebb állnak ahhoz a RPRPG-hez, amiről hallottam. Továbbá, 200+ lájk és számolás, valóban? Ki gondolta, hogy a játék formátumú véletlenszerű tűnődéseim az egyik legnépszerűbb válasz leszek. Örülök, hogy az embereknek tetszik az ötlet, és még azok is, akik abszolút utálják (és vannak ilyenek), mosolyra késztetnek, mert a jó ötletnél jobb az egyetlen, ellentmondásos! Mindenesetre a tényleges válasz az alábbiakban található:

-

A Reverse Progression RPG

Ebben a fajta játékban a játékos megállíthatatlan demi-istenként indul, túlfeszített fegyverekkel serkentve, harc nélküli és varázslatos páratlan képességekkel ajándékozva, több pénz birtokában, mint amennyit elkölthetne. Aztán rövid idő elteltével, amelyet ennek az obszcén erőkészletnek az elsajátításával töltöttek el, a játékos karakterét átokkal sújtják, ami miatt ezek az ajándékok a játék során csökkennek. Használhatja a szintező rendszert és a történetválasztást, hogy legalább részben ragaszkodhasson előnyeihez, de bármit is tesz, felszereltsége, készségei, statisztikája és gazdagsága a játék előrehaladtával elmarad, míg végül szembesül a végső főnökkel nem más, mint egy alapszintű karakter és a saját eszed és reflexeid, amelyekkel együtt dolgozhatsz. Gyökeresen meg kell változtatnia a játékstílusát attól függően, hogy mely tulajdonságokat sikerült megtartania, és a játék átjutása viszonylag rövid lesz (talán 4-5 óra), vagyis potenciálisan túl gyengének hagyhatja magát az utolsó csaták megnyeréséhez, így újra kell indítania és teljesítenie kell egy jobb, okosabb játékot a győzelem érdekében.

Ha jól csinálják, ez brutálisan frusztráló és hihetetlenül kifizetődő is lehet, amikor végre leveszik a főnököt és befejezik a játékot.


Válasz 10:

(Ez elég hosszú lesz, mert sokat gondolkodtam ezen)

Néhány:

1: Igazi online multiplayer nyílt világú játék

Olyan régóta vágyom erre.

Ezzel nem a már létező nyílt világú harci játékok sokaságát értem. Városokra, bolygókra, rejtélyekre és egyéb dolgokra gondolok. A legjobb az lenne, ha futurisztikus időkben, egy középkori kori varázslatos környezetben, vagy ősi korban játszanák.

Nem jön ki olyan verziókban, mint a simek vagy a Halo. Ugyanazon játék folyamatos kiadása lenne, mint például egy vadonatúj város hozzáadása. A harc lehetõség lenne, de nem követelmény.

Valójában bejárhatnád a világot. Ha valaki offline állapotban van, lejátszóját NPC-vé változtathatja, és bizonyos dolgok elvégzésére beállíthatja. Például egy bolt tulajdonosát be lehet állítani arra, hogy megvédje az üzletet a tolvajokkal szemben, és továbbra is árusítson dolgokat. Rendőrt állíthatnának járőrbe.

Lenne kormány, bűncselekmények stb. Minden unalmas munka NPC lenne (például boltosok, könyvtárosok stb.), De továbbra is nyitva vannak a foglalkozások.

Néhány minta feladat:

  • Katona. vonuljon be, eddzen, növelje képességeit, és vívjon háborúkat más országok ellen. Haladjon feljebb a ranglétrán. (Erős védelem lenne egy katona ellen, aki gazemberré válik).
  • Rendőr / fejvadász. Elfogni a bűnözőket, és feljebb lépni a ranglétrán.
  • Politikus. Különböző pozíciók, országonként változóak, és képes kampányolni és feljebb lépni a ranglétrán. Segítsen törvényeket alkotni és támogatást szerezni. Elkövethet olyan bűncselekményeket, mint a rendszer kihasználása, de ha elkapja a rendőrség, akkor bajban van.
  • Bűnügyi. Csak átverhet és lophat dolgokat. Vigyázzon a rendőrségre.
  • Kém. Dolgozzon egy információgyűjtő kormánynál.
  • Megtalálta saját országát. Ha azonban nincs elegendő forrása, általában egy ország korábbi munkájából, olyan emberekből, akik segítenek beindítani az országot, és egy szilárd védelmi helyszínről, akkor valószínűleg egy nagyobb ország kerül át. Ha mégis szilárd védekezési helye és bőséges erőforrásai vannak, akkor Ön lehet a következő nagy ország. Ha azonban nem küzd a korrupció és a bűnözés ellen, belülről összeomolhat.
  • Kereskedő. Szerezzen sok árut és adjon el őket ... legálisan vagy illegálisan.
  • Bolt tulajdonos. Maximalizálja a profitot. Kiterjed. Törvényesen vagy illegálisan befolyásolja országát. Ha elég nagy leszel, akkor talán megdöntheted egy királyságot, és létrehozhatod a sajátodat.
  • Maffia. Nagy kockázat, magas jutalom pozíció. Mindent elvehetnek tőled, ha nem sikerül, de ha sikerül, gyorsan megszerezhet gazdagságot és befolyást. Vagy vezesse a maffiát, vagy pusztítsa el belülről a maffiát, és használja a vagyont befolyásra.

Rengeteg más eredeti munka áll rendelkezésre, ígérem. Csak elfelejtettem őket.

Nagyon sok NPC karakter lenne, így még ha az embereknek nem is igazán tetszik a közös munka, akkor is összegyűjtheti az emberek hálózatát. Bizonyos városok alapvetően legyőzhetetlenek lennének (masszív, jól képzett seregek, erős korrupció és bűncselekmények visszaszorítása), hogy az emberek ne tudják teljesen irányítani a játékot és elpusztítani a dolgokat.

A királyságokat nehéz lenne fenntartani, de nem lehetetlen. A királyság megalkotása a legtöbb ember számára a cél, de nagyon király dolgokat is megtehetne a királyság uralma mellett.

A játékot ellenőrizni lehetne. Ha az alkotók ki akarják igazítani a dolgokat, akkor csak az OP királyságai befolyásolhatják egyes dolgokat. Például, ha valaki visszaél a játékkal, vagy elront valamit, akkor az alkotók csak rávehetik néhány legyőzhetetlen királyságot arra a srácra, hogy égessék el a városát.

A játéknak hihetetlenül kiegyensúlyozottnak kell lennie, és óriási költségvetéssel kell rendelkeznie a fejlesztésre, ami a legnehezebb része lenne, és miért nincs ilyen típusú játék manapság.

2: Lövöldözős játék egy igazi városban

Alapvetően szabad stílusú lehet egy városban. Az egyetlen csodálatos játékmód, amelyre gondolok, a vadászat. Alapvetően az emberek vadásznak rád, és ez egyre nehezebbé válik.

A játék hatalmas kreativitást tesz lehetővé. Például felfuthat egy felhőkarcolón, majd amikor ellenfelei feljönnek a liftre, levághatja a lift zsinórját és lecsaphatja őket a földre. Aztán, ha megtalálják a felfelé vezető utat, kiugorhat egy ablakon, és egy másik épületbe markolászhat. Betörhet egy fegyverboltba, lőszert és fegyvereket szerezhet, majd időzített bombákat hozhat létre, és felrobbanthatja az üldözőket.

Nagyra értékelné a kreativitást, ha újra és újra fejbe lőjük az embereket. Az NPC-k nagyobb és jobb módszereket kapnának az utánad futáshoz, és erősebb fegyvereket, hogy csak néhány találattal megölhessenek.

Olyan sokan vannak még. Talán adok még valamit.


Válasz 11:

Játékok, amelyek megtörik a politikai korrektséget, vagy akár (fél) illegálisak is, de komoly és felnőtt szintű feltárás érdekében érdekes, ellentmondásos témák, akár a történelemből, akár a modern időkből.

Pl. Kíváncsi vagyok, hogy volt őr egy német náci koncentrációs táborban? Hogyan jártak ezek az emberek mindennap dolgozni? Mi volt a rutinjuk? Indoklásuk folytatni azt, amit tettek? Egy „koncentrációs tábor szimulátor” a „Papírok kérem” modelljét követné, csak egy sokkal érzékenyebb népirtás témában.

Egy játék, ahol megöli az amerikai katonákat - nagyon belefáradt az Egyesült Államokért való játékba. Nagyon jó lenne az Egyesült Államokat ellenségként látni a változás érdekében. Még jobb, ha a játék valóban bemutatja az USA valamelyik ellenségének nézőpontját, és következetesen gonoszként ábrázolja az Egyesült Államokat (és általában a Nyugatot). Még akkor is, ha ez nonszensz, a játék lényege az lenne, hogy a játékos legalább valamennyire egyetértjen a „másik féllel”.

Játékok, ahol sorozatgyilkosként vagy más típusú szociopata / pszichopataként lépsz fel. Mi jár azoknak a gonosz embereknek a fejében? Mi történik a szomszédai értelmetlen paranoiájú skizofrén fejében?

Gyermekbántalmazás a bántalmazott gyermek helyzetéből. Általában a családon belüli erőszak témája. Nyomornegyedek, alkoholizmus, kábítószer-függőség, diszfunkcionális családok.

A kihalásba kerülő állatok szimulátora.

Tehát általában olyan dolgok, amelyek nem szépek és nem arról szólnak, hogy hős legyenek. Igen, ezt nem lehet eladni! Bár furcsa módon az irodalom és a mozi sikeresen értékesítette ezeket a dolgokat (pl. Rengeteg háborúellenes vagy háborús témájú film és könyv, vagy Sad „Justine” és Pasolini „Sodoma 120 napja”). Felnőtt dolgok.