conan száműzi, hogyan kell játszani egyjátékos


Válasz 1:

Rövid válasz: Teljesen egyjátékos játékot játszottam PC-n és élveztem, de hangolást / módosítást igényelt.

Hosszú válasz: Conan Exiles-ot kaptam egy szerény havi csomaggal, és úgy döntöttem, hogy kipróbálom. Korábban kipróbáltam a Rustot, egy hasonló túlélési stílusú címet, és elég borzalmas élményben volt részem.

Egyrészt nem tetszett a karbantartási szempont, hogy rendszeresen karbantartanom kell a bázist, csak azért, hogy ne essen le (nem tudok következetesen a napi játékra fordítani, amikor a munka elfoglalt). Tudom, hogy ez opcionális volt, és számos szerver kikapcsolta, de aztán belefutottak a túlépített elhagyott rendetlenség kérdésébe, amely elsősorban a dizájn választását inspirálta.

Azonban az elkárhozóbb kérdés az újonnan érkezők és azok között az emberek között volt, akik rövid ideig játszottak egy adott szervercikluson, és olyan volt, hogy nagy valószínűséggel zsíros foltként érte a földet, minden kemény keresett fát és követ kifosztottak, valahányszor kapcsolatba léptél egy másik emberrel. Mondanom sem kell, hogy ez meglehetősen mérgező egyjátékos környezethez vezet, ezért hajlamos vagyok kerülni az ilyen többjátékos túlélési játékokat,

Azonban, amint azt korábban elmondtam, ezt a játékot egy csomag részeként kaptam meg, és úgy döntöttem, hogy engedek neki. Tudtam, hogy nem akarok online emberekkel játszani másokkal, attól tartva, hogy az ilyen típusú játékok törzsi jellege miatt kikapcsolok.

Először merülj el a játékban, nagyon elfoglaltam a grafikát. A nyitó mozi és a környezetek nagyon szépek. Egy kis utazás után eljutsz az indulási területre, ami egy folyó. Miután eljutottál egy nagy és szörnyű sivatagba, csak romok és egy kis bozótkefe mentén. Ez meglehetősen ötletes, mert valóban érezteti veled, hogy kétségbeesett túlélési állapotban voltál, mivel a vízmérője alacsonyan indul, és egy elhagyott menzán csak egy kis víz van, amelyet útközben talál. A folyópart üdítően zöld, buja és barátságos ... mindaddig, amíg egy tűz, köpködő véletlen barbárok, vagy ami a legrosszabb, egy sziszegő krokodil üldözi, miközben kétségbeesetten próbál a vízhez jutni, hogy szomját oltsa, mint én ... 3.

Miután elvégeztem a szükséges mennyiségű kőzetgyűjtést és faütést, készítettem magamnak egy kis kunyhót, és elkezdtem a hosszú őrlést, hogy félig tisztességes felszerelést készítsek. A játék itt kissé problémássá válik az egyjátékos számára.

A kezdő területen a dolgok többnyire rendben vannak a vanília játékban. A szörnyek és az emberi ellenségek nem túl nehézek, és a falak, padlók és tetők kiindulási anyagköltségei meglehetősen ésszerűek, de amint egy vagy két rétegben elmozdul a kiindulási terület mellett, a dolgok gyorsan változni kezdenek. Például az ellenség egészsége nevetséges szintekre kezd emelkedni. Ez valószínűleg azért van, mert a fejlesztők azt várják, hogy olyan csoporttal utazzon, amely mindannyian egy ellenségbe ütközne. Már akkor láttam online panaszokat olyan emberektől, akik több emberrel játszottak csoportosan, hogy mennyi időbe telik megölni egy börtönfőnököt. Ez annak ellenére, hogy a főnök nagyon ritkán érte el az emberi játékosok találatát, és így soha nem jelentett valós fenyegetést. A golyós szivacsfőnökök nem újdonságok, de Conan elviszi valahová bizonyos MMO megafőnöki szintek közelébe (pl. Az FFXI abszolút erénye).

A másik probléma az, hogy bármilyen jelentős méretű épület előállításához szükséges anyagok nevetségessé váltak. A fórumokon észrevettem, hogy olyan sokan panaszkodtak, hogy minden nagyobb erőd egyformának látszik, elsősorban azért, mert mindegyiket fekete jégből építették. A Black Ice anyag nagy tartóssággal és sokkal ésszerűbb építési költségekkel jár, csak be kellett érnie a fagyos északi területekre, hogy betakarítsa.

Ezek a problémák annyira súlyosak voltak a vanília nem módosított játékban, hogy sok csoport kiszolgáló mod csomagokat adott ki, hogy elviselhetőbbé tegye a játékot még akkor is, ha barátaival játszik többjátékos környezetben. Általában nem szívesen módosítok egy játékot olyan módon, amelyet „csalásnak” minősítenék, például mesterségesen csökkentenék az ellenség egészségi állapotát, de kivételt tettem ennél a játéknál, tekintve, hogy minden eszközt megadnak Önnek ahhoz, hogy ezt a szerverrel megtehesse. konzol vezérlők. Egy fillérért, egy fontért, ezért úgy döntöttem, hogy úgy játszom, ahogy akarok, nem pedig azt, hogy mit éreztem volna játszani, és rengeteg móka volt.

Néhány alapvető szabályt meghatároztam magamnak, hogy ne csak bekapcsoljam az isten módot, és minden kihívás nélkül legyőzzem a játékot, és ennek következtében unjam az egész rendetlenséget. Betöltöttem egy adott szerver modot, amely igazította a dolgokat az általam ésszerűnek tartott szintekhez, amely magában foglalta a főnökök egészségének az alapszint 20% körüli csökkenését, és még mindig sokáig tartották a solo megölését (csak megmutatja, milyen undorítóan magas az alapjuk A HP volt), emellett adott egy kis egészségügyi bónuszt szintenként és állóképességi bónuszokat néhány egyéb bónusz között, amelyek úgy tűnt, hogy elfogadható szintre egyenlítik a játékteret. Az ellenségek még mindig képesek voltak rajtam ölni és megölni, ha nem voltam óvatos, de most nem kellett rájuk vernem, amíg csak egy szálka maradt a harci fejszéből, amelyet a harc előtt készítettem. .

Úgy döntöttem, hogy nem érdekel a raid rendszer, ezért kikapcsoltam. Ennek kikapcsolásával úgy döntöttem, hogy nincs ok az építőanyagokra korlátozni, ezért hagytam magamnak annyi építőanyagot előállítani, amennyit csak akartam a konzolon keresztül, mindaddig, amíg ez kizárólag az én bázisaimnak szól, és nem fedett autópályát gyártok bárhová menjek, ahová csak akarok, anélkül, hogy ellenségekbe ütköznék, vagy ilyesmi. Ez sokkal szórakoztatóbbá és érdekesebbé tette a bázisépítést. Órákat töltenék csak a különböző alapjaim megtervezésével és megvalósításával, szeretettel, percenként.

Ezen kívül nem csináltam más moddingot vagy konzolos csalást, és nagyon jól éreztem magam a játékkal. Nem bánom a nehézségeket, és az anyagok jó őrlése furcsa módon tetszik számomra, de a vanília beállítások túlságosan ésszerűtlenek voltak, és megakadályozták volna, hogy a kezdőterületen túl sokat játsszam, és kihagyjam ezt a meglehetősen élvezetes egyjátékos élményt.