vérben, hogyan lehet kötőjel


Válasz 1:

Az első lelked játékod mindig a legnehezebb, hidd el. A Dark Souls volt az első. Most minden idők kedvenc játéka. A pokolon mentem át, bár odaértem. Konkrétan létrehoztam egy karaktert, 8-10 órán át játszottam, falnak ütődtem és kiléptem. Egy évvel később új karakterrel kezdtem, és egy hozzáértő barátom végigvezette az első órákon.

Hadd adjak minél több segítséget

A statisztika A vitalitás egyszerűen az, hogy mennyi az egészsége. Körülbelül ugyanolyan fontos, mint a fő sebzés statisztikája.

Az erő / ügyesség a két sebzés statisztikája. Bizonyos fegyverek többet skáláznak egymással, mint a másikkal. Például a három indító fegyver. A vadász baltája erős fegyver. A menetes nád készségfegyver. A hasítónő, ha emlékszem, hasonlóan skálázik mindkettővel, de tévedhetek. Általában azt szeretné, ha az elsődleges sebzési statisztika a legmagasabb lenne. A nagyobb kár sokkal fontosabb, mint bármi más.

Az állóképesség az, hogy mennyi állóképességed van (a zöld sáv). Amikor támad vagy kitér, kimeríti az állóképességet. Ha több van, az több támadást és több kitérőt jelent, mielőtt kihűlnünk és hagynánk, hogy visszajöjjön. Blooborne állóképessége sokkal gyorsabban tér vissza, mint az előző Souls játékok, és a dodge sokkal kevesebb erőnlétet használ, vagyis kevésbé fontos, mint egykor volt. Tegyen bele pontot ide-oda, de mindig elsőbbséget élvezzen a vitalitás és a sebzés stat.

A vérengzés az, hogy mekkora kárt okoz a fegyvereidben. Mivel a fegyvereket elsősorban parryinghez használják, ez nem hasznos statisztika, amellyel pontokat lehet dobni, hacsak nem tudja pontosan, hogy mit csinál, és egy késői játékeszközöket használó speciális összeállításhoz megy. Új játékosként soha ne tegyen pontokat ebben.

Az Arcane egy másik kárstatisztika, amelyet a méretezés okozta károk növelésére használnak. A vérengzéshez hasonlóan ez is csak speciális késői játékeszközöknél hasznos, és sokkal specifikusabb és nehezebben használható felépítés. Új játékosként ne tegyen pontokat ebbe.


Játék a játékban A jó képesség kulcsfontosságú eleme a dodge hatékony kihasználása. Az új játékosok hajlamosak a szó szerinti értelemben vett dodge-ot használni, kikerülve a támadások vizuális slágereinek tartományát. Sajnos ez általában azt jelenti, hogy túl messze van ahhoz, hogy kárt okozzon, miután az ellenség megtámadta, és van egy nyílás a visszavágásra. Ehelyett tanulja meg, hogyan kerülje el a támadásokat, hogy közel kerüljön az ellenségéhez és mögötte. Dodge-jának legyőzhetetlenségi keretei vannak a közepén, vagyis ha jól időzíti, akkor minden támadást sértetlenül átélhet. Ez egy kis gyakorlást igényel, de a legfontosabb dolog megtanulni, ezért csak próbálja ki, amíg meg nem kapja.

Egy másik dolog, amit szem előtt kell tartani, hogy két különböző kitérője van ebben a játékban, attól függően, hogy be van-e zárva vagy sem (a jobb oldali bot lenyomásával zárolódhat). A dodge zárja gyors lépcső. A kinyitott dodge egy lassabb tekerés, amely jobban hasonlít az előző játékokra. Mindkettő hasznos, ezért próbáld ki őket. Fontos megjegyezni, hogy különben sem kell bezárnia minden egyes találkozás során. Néha aktívan nem akarja, hogy bezárják, néha határozottan. Bármelyik módon játszhatod az egész játékot, és az emberek előnyben részesítik őket, de még akkor is, ha az idő 90% -át lezárod, hasznos megjegyezni, hogy nyitva harcolhatsz azért a 10% -ért, ahol ez egyértelműen megnehezíti az életedet. Általában, ha megpróbál elmenekülni egy főnök elől, hogy elegendő távolságot nyerjen a gyógyuláshoz, akkor csak lépjen be és meneküljön előlük, ahelyett, hogy hátralépne. Ha aggódsz amiatt, hogy futás közben támadással jelölik meg, akkor a kinyitott tekercs nagyobb távolságot tesz meg és több legyőzhetetlenségi kerettel rendelkezik, így csak az újra és újra gurulás valójában nagyon jó taktika.

Ami a három induló fegyvert illeti, azt mondanám, kerülje a menetes vesszőt. Új játékosok számára köztudottan nehéz. A hasítógép használata egyszerű, de kissé kevéssé működik, és nem sok lehetőséget kínál a mozgáskészletben. A baltát használtam az egész játék során, és fantasztikus. Az egykezes forma olyan gyors fegyver, mint a hasítóbárd. Ez a kétkezes forma kissé lassabb, de nagy horderejű rezsi támadásokkal rendelkezik, amelyek segítenek a nagy "szörnyeteg" főnökök ellen, van egy forgó töltetű támadása, amely rendszeres ellenségek egész csoportjait képes kivédeni, és nagyszerű elérő kombó, amely távol tart téged az ellenség elérhetőségétől, és egy fejjel ér véget, amely a földre rúgja őket.

Ha valami konkrétabb kérdés merülne fel, szívesen segítek.


Válasz 2:

Nincs tapasztalatom a vérrel, de ha valami hasonló lenne a lelkek játékához, akkor azt mondanám, hogy ugyanazokkal a problémákkal szembesül, mint nekem.

A statisztikát tekintve a legjobb, ha egy útmutatót vagy valami hasonlót keres, hogy megnézze, mi a legjobb a fegyvere és páncélja számára. A lelkek játékai soha nem magyarázták túl jól a statisztikákat, vagy azt, hogy ezek hogyan befolyásolták a játékmenetet. Előfordulhat, hogy pontokat tett olyan dolgokba, amelyek nem hasznosak az Ön számára, ami azt jelenti, hogy új karaktert kell kezdenie. Frusztráló, igen, de talán szükséges.

Ami azt jelenti, hogy egyes ellenségek vagy főnökök elakadnak, azt mondanám, hogy a türelem és az ismétlés az egyetlen mód a fejlődésre. Elég türelmes vagyok a videojátékokkal kapcsolatban, de a Dark Souls minden bizonnyal a határaihoz szorította. Sokszor feladtam és megesküdtem, hogy soha többé nem játszom el, a tiszta frusztráció miatt. De nagyon elégedett az az érzés, hogy legyőztél valamit, amit már 50 alkalommal kipróbáltál (nem túlzás). Ők a legjobb játékok, amelyeket odatettek, csak tartsd be.


Válasz 3:

David Helton válasza a statisztikákra és a karakterépítésre vonatkozik. Csak javaslatot teszek a játékstílusra.

Ha sérülést okoz, ne hátráljon meg, és ne használjon véredényt. Szokja meg a rally funkciót, amely akkor áll helyre, ha azonnal megtámad valamit, miután sebzett.

Ennek gyakorlásához azt javaslom, hogy álljon magasabb szintre az állóképességben, hogy tovább tudjon ütni.

Ha még mindig elakadt a Central Yharnam-ban, próbáljon meg egy-egy ellenséget maga felé csalogatni kavicsdobálással.

A legtöbb ellenség a Yharnam-ban véres fiolákat dob ​​le.

Ezen a kezdeti területen megidézheti Gascoigne atyát. Segíteni kíván a főnöknél, de biztonsági másolatként is használhatja a parancsikonok könnyebb megnyitásához. Ha túl sok kárt okoz a főnök verekedése előtt, győződjön meg róla, hogy meghalsz egy lámpa mellett, térj vissza és hívd vissza.

Sok szerencsét.