az orgyilkos hitvallási szindikátusa hogyan válthat karaktereket


Válasz 1:

Az idő múlásával a fejlesztőknek új játékmechanikát / koncepciót kell bevezetniük a játékba. Ha nem, akkor a játék vagy a karakterek mozdulata ügyetlen lesz.

Későn tértem vissza a játékhoz, így mire megvettem a PS3-at, már ott van az Assassin's Creed IV Black Flag. Nem tudom, milyen játékot vegyek akkoriban. Megvettem az Assassin's Creed Ezio Trilogy-t, az Assassin's Creed 3-at és az Assassin's Creed IV fekete zászlót. * nagy hiba részemről haha ​​*

Amikor először elkezdtem az Ezio Trilogy programot, nagyon élveztem. Szeretem a történeteket, a lopakodás fogalmát, az épületek mászását, a hit megugrását stb. Rövid idő alatt befejeztem az egész trilógiát. Aztán azonnal elindítom az Assassin's Creed 3-at.

Ekkor kezdtem rájönni, hogy ugyanaz a játék az egész lopakodással, bombákat dobni és dartsot lőni a kesztyűből. Az egyetlen különbség a játék beállításai. És a történet sem volt érdekes. Csak annyi a franchise, amely ugyanazon a koncepción alapul.

Tartottam egy kis szünetet az Assassin's Creed Black Flag és az Assassin's Creed Unity (sok panaszt hallottam a játékhibáról). Amikor frissítettem a PS4-re, visszatértem az Assassin's Creed Syndicate játékához. Ezúttal több dolgot látok bevezetni a játékba, játszani kell a két karakter között stb. A játék nagyon jó érzés volt.

Gyorsan előre lépve az Assassin's Creed Origins megjelenéséig, előzőleg néhány videót megnéztem a fejlesztőktől, hogy jobban ismerjék a játékot. Nagyjából selejtezik az egész régi Assassin's Creed koncepciót, és nagyobb nyílt világ játékává teszik. Folyamatos lopakodás helyett a harcod ezúttal vonzóbbá válik. Ezenkívül több fegyverválasztási lehetőséget kínál, és a saját játékstílusa alapján fejleszti a készségeket.

Ennek ellenére az Assassin's Creed Origins elindítása közvetett módon utat nyitott utódjának, az Assassin's Creed Odyssey-nek. Valójában néhány hete fejeztem be az Atlantisz sorsát. Személy szerint élveztem mindkét friss sorozatot, és várom, hogy mi következik. Képzelje el, ha a fejlesztők nem a játékmechanika megújítását választották, akkor valószínűleg sok rajongótábort veszítenek.

Végül néhány példa arra, hogy a játék változásai láthatók: a régi háború-sorozat vs a háború istene 4, a királyság-szív-sorozat a királyság-szívek ellen 3 és a régi végső fantázia 7 vs a végső fantázia 7 feldolgozása. Néha csak fejlődnöd kell, és be kell fogadnod a változást, hogy maradj a játékban.


Válasz 2:

Mert rajongóik és a nagyobb játékközösség is ugyanazt mondta.

Unatkozom.

Kiderült, hogy a beállítás drasztikus megváltoztatása és a minimális változtatások évente nem változtat azon a tényen, hogy több ezer órát töltöttünk nagyrészt ugyanazon játékkal újra és újra. Csak egy rövid emlékeztető arról, hogy hány előzetes "váltás" volt az AC játék.

  1. Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed 2
  3. Testvériség*
  4. Jelenések. *
  5. Assassins Creed 3
  6. Assassins Creed 4: Fekete zászló *
  7. Rúzs*
  8. Assassins Creed Unity
  9. Assassins Creed Syndicate * * játékok, amelyek ugyanazt a motort használják, mint az előző játék.

Ez nem tartalmazza a hordozható vagy a spin-off címeket.

Azt hiszem, ami igazán megváltoztatta a dinamikát, az volt, hogy a játék koncepciója ellenére a lopakodó elem egyszerűen nem működött megfelelően, és a küldetések gyakran átterjedtek a harcra, ami az eredet előtti játékokban csak azt jelentette, hogy „használja a számlálót”, ami megint jó néhány száz órákkal ezelőtt, de amikor hamarosan eléri a 10. fő játékot, és a rajongói bázisa unatkozik, valami drasztikus dolgot kell tennie.