afk aréna, hogyan lehet megszabadulni a hősöktől


Válasz 1:

Köszönöm az A2A-t.

Bizonyos helyzetekben azt szeretném, ha bármelyik hős törölhető lenne a játékból (tudod, mert engem pusztítanak). De hogy őszinte legyek - nem szeretném eltávolítani a hősök egyikét sem, ha lehetőségem lenne rá. Az Overwatch karakterek annyira különböznek egymástól, amit imádok bennük.

De tegyük fel, hogy választanom kell egyet.

Özvegyész - Nem utálom őt, mint karaktert, és én nagyon szeretek játszani vele. Miért távolítanám el?

  • Nincs több özvegy rangsorban - Konkrétan az alsó elóban, de lehet, hogy vannak GM-játékosok ezzel a problémával, nem tudom. Számtalan játékot veszítettem versenytárgyalásból, és sok ilyen játék bizonyos Özvegy-játékosokat érint, akik nem hajlandók cserélni hősüket, és elveszítik a játékot. Igazság szerint, ez elmondható más hősökről is, mint Genji, Hanzo, Tracer stb., De úgy tűnik, hogy a Widowmaker a legjobban kiválasztott. Legalábbis az én esetemben.
  • Magas képességű sapkája a fő oka annak, hogy az emberek miért játszanak rettenetesen
  • Haszontalan, ha nem tudsz célozni. Ez az érv kellett volna az egyetlen válaszom. Az özvegy végül is mesterlövész! Ez elmondható Mccree-ről, Hanzóról és Soldier 76-ról is. Azonban az özvegy hiányzik azokból a képességekből, amelyek megbocsátják a hiányzó lövéseket. Hanzo íja és nyila kevesebb pontosságot igényel, képességei nagyobb területeket ölelnek fel, mint az Özvegy, és végső ereje nagy a Graviton Surge segítségével. A katona meggyógyíthatja csapatát, és jelentősen elterjedt a fegyverén, ráadásul ultrája nem is követi nyomon követését. És Mccree ... ok, ne beszéljük meg Mccree-t.
  • Csavarják, ha egy szárnyas célozza meg. Túl sok özvegyet láttam, akik nem voltak hajlandók cserélni, annak ellenére, hogy az ellenség (Winston, Dva, Tracer) megöli őt, amint észreveszik. Lehet, hogy teljesen feltöltött fejlövések készítésével foglalkoznak velük, de py
  • Egyetértek azzal, hogy képes legyen arra, hogy játssza le azt a hősöt, akit játszani szeretne, de csak akkor, ha segít a csapatának. Bár az özvegy hasznos lehet egy Pharah levételéhez, ő éppen nem olyan hasznos, mint a többi hős. Egyszerűen csak olyan hősök vannak, akik jobban teljesítik a munkáját, mint ő, akik a támaszokat és a dps-ket választják (Hanzo, Winston, Soldier)

Ettől eltekintve csak arra vannak okaim, hogy ő (jó Özvegy-játékos) egyszerűen csak ellensúlyozzon. A támogatás egyik legnagyobb félelme a csatában, hogy gyorsan megöl. Egy lövés a fejébe mesterlövészpuskájával, és csapata nagyot veszít. Ezért kezdtem el sokkal többet Winstont játszani - hogy ledöntsem azt a francia túrát a magas földről.


Válasz 2:

Komoly komolysággal azt gondolom, hogy bármelyik karakter kivétele a játékból elveszítené a játék egészét. Éreztem azt a vágyat, hogy el akarjak távolítani egy karaktert, de ha a Blizzard ma megkérdezné, kit kell eltávolítanom, őszintén szólva senkit sem mondanék.

Ez azt jelenti, hogy azok a karakterek, akiket korábban a legjobban éreztem az eltávolítás vágyában, a következők voltak:

  • Junkrat. Konzoljátékosként általában a jó céllal rendelkező emberek a legjobb játékosok. Kivéve a Junkrat játékosokat. Egyáltalán nincs cél. Nincs hozzáértés, csak a helyzet és a szerencse. Célozzon az ellenség általános irányába, tűz, tegyen egy pofátlan csapdát és agyrázkódási aknát, és bumm. Spamgránátok a fojtó ponton. Ez sok sajt, és nem szeretem. Ez azt jelenti, hogy a Junkrat eredményeinek kiteljesedésére irányuló (eddig beteljesítetlen) törekvésem során elsajátítottam az Overwatch spam és sajt művészetét. Talán három-négy játékom kellett egymás után, mire megvoltak a jó nevű játékaim.
  • Bástya. Csak bosszant. Most sokkal jobban kedvelem az átdolgozással. Az emberek őrmester módot használták mesterlövészként. Ez nem igaz. Örülök, hogy megváltozott. Még mindig bosszantó, de nem olyan rossz.
  • Mei. Sátán. Mindannyian tudjuk. Eleget mondott. A Mei játékosok vadak.
  • Symmetra. Sugara elég erős, különösen a konzolon. Tornyai pofátlanok. De ha rosszul játszod, akkor alapvetően dobsz. Lehet a leghatásosabb vagy a legkevésbé hatásos. Éppen ezért nincs a listán.

Mondhatnék többet, mint Hanzo, Özvegyész és Torbjorn. De nem tettem, mert mindenki utálja, ha versenyzői meccsen játszunk ezekkel a karakterekkel. Felesleges lenne. De valójában a Quickplay-t jobban szeretem, mint a versenyképeset, ezért nem érdekel, ha látok egy támadást Hanzót. Csak akkor, ha támadásról van szó, Hanzo és Özvegygyártó, és ők kettős sorban állnak. Ez majdnem céltudatosan dob.

De mint mondtam, egy karakter elvétele rosszabb játékot eredményezne az Overwatch előtt.


Válasz 3:

Mei szívverésben. Nem hiszem el, hogy elsőként dobtam ki a nevét.

Szinte feneketlen magazinnal, alapértelmezett támadásával vadul permetezhet, amíg meg nem fagy. Ne felejtsd el, hogy lassulsz, amikor sikerül eltalálnod, ezért a futás nem opció. Aztán tehetetlenül nézd, ahogy maga az ördög bámul rád a derpás mosollyal, és eltalálja a jégcsapjával.

- Csak ölje meg, mielőtt megdermed. Szeretném, hidd el, de egy az egy vagy kettő ellen csak akkor sikerül elérni, hogy a következők egyikévé váljon:

Aztán figyelni kell, ahogy meggyógyítja magát, és kezdi az egészet.

- Akkor csak koncentráljon a csapatára. Ez nagyszerűen működik, amíg fel nem varázsolja ezek egyikét:

vagy elvág téged az objektívtől, vagy mindkettőtől.

És akkor vannak olyan "csapattársaid", akik Mei-ként játszanak, akik következetesen bezárnak az ívbe, amikor a kör elkezdődik, és minden meccsen blokkolnak pár barátságos ultot.

Az ördög overwatchban él, a neve Mei.


Válasz 4:

Legfrissebb válasz, de mindenképpen Echo. Keverj össze egy zsebes pharah-t egy genjivel és egy doomfist-el, és visszhangot kapsz.

Természetesen szórakoztató játék, de egy zsebes visszhang feledésbe merítheti csapatát ragadós bombákkal, egy lézerrel, amely nagyobb kárt okoz, ha az ellenfél fele egészség alatti (pajzsokra is vonatkozik), a játék bármelyik karakterévé válhat, miközben növekszik A töltés, mint ez a karakter, teljes egészségre és képességekre tesz szert, miután kikapcsolta a másolt karaktert, és vízszintesen is repülhet, ellentétben a farával. Problémája van azzal, hogy egy fojtási pont elzárja Önt egy céltól, csak repüljön át az ellenséges csapat felett. Próbáljon megölni egy slágerlánccal, ő először megöli a hitvet. A legtörtebb karakter jelenleg. Talán ne távolítsa el Echót, de legalább szüksége van egy nerfre.


Válasz 5:

Doomfist.

Forrás:

Overwatch: A Doomfist összes bőrének előnézete a PTR-n

Blizzard eltávolította Roadhog egyetlen lövését, hogy csak Doomfist kerüljön a játékba, akinek nincs kontra és 6 másodpercenként egy lövése van. Jó munkát, Blizzard. Igazán.

Fantasztikus.

Edit: Oké, figyelj. Tudom, hogy vannak hősök, akik ezt a fickót ellenzik. Amit megpróbáltam hangsúlyozni, az volt a tény, hogy nem tartom szórakoztatónak a játékmenetet, amikor egy olyan lövést kapok, amely szerintem meglehetősen alacsony képességekkel rendelkezik. Vitatkozhat velem erről az utolsó kérdésről, de tisztában vagyok vele, hogy xyz ellensúlyozza.


Válasz 6:

Eltávolítanám az egyetlen karaktert, amelyről úgy érzem, hogy nem fér bele az Overwatch-ba, ez pedig a Junkrat.

Az összes többi szereplőnek valamilyen készségre van szüksége, de a junkrát jutalmazza a fojtó pontokban való spamelés, és nincs szükségük célra.

Lehet, hogy vitatja, hogy Lucio nem igényel semmilyen készséget, és ez igaz lehet az alacsonyabb rangoknál is, de a magasabb rangokban tudnia kell, hogy mikor kell növelni a sebességet és mikor kell gyógyulnia. Nem a legmagasabb szükséges mechanikai képesség, de sok játékérzékre van szükséged.

Junkrat viszont kilövi a gránátjait, és a másik csapat gyógyítóinak ultratöltést ad, vagy energiát ad az ellenség Zaryának.

Reméljük csak, hogy átdolgoz, mint a Bastion és a Symmetra, így az emberek nem lesznek mérgezőek, ha van egy junkrat a csapatodban


Válasz 7:

Őszintén élvezem az Overwatch karaktereinek többségét. Az állítás alól azonban van kivétel.

Ez a kivétel Roadhog néven fut. Érdekes karakter, és úgy érzem, hogy az Overwatch univerzum története érdekes lesz, ha tovább bővül. Ezzel azt mondhatom, hogy nem tudom elviselni, amennyire a tényleges játékban játszik szerepet.

Roadhog, mint ellenfél csak elkeserítő kezelni, főleg 300-nál kevesebb egészséggel rendelkező karakterként. Csak egy képességet kell megszereznie, a lánchorgot, hogy egyszerűen behúzhasson és megsemmisítsen selejtfegyverével. Ez egy impozáns erő a harctéren, amelyet úgy érzem, hogy könnyű előállítani. A Roadhog fő feladata volt, amikor először megszereztem a játékot, amikor rájöttem, milyen könnyű harcokat nyerni, ameddig lánchorgokat tudok landolni, ami nem is olyan nehéz.

Blizzard azon fáradozott, hogy beállítsa karakterét azáltal, hogy a halálablakot kihúzza, amikor a horga lehűl, és a terjedését kissé visszafogják. A második bit szerintem inkább buffnak érezte magát, mert a szorosabb elterjedés még halálosabbá tette a jobb célzott lövéseket. Nem vagyok olyan közel a játékfejlesztőhöz, de megnehezítettem volna a horgot, mint egy nerf, hogy egy kicsit megnehezítsem a karaktert.

Tetszik, amikor a játékok ügyesebb játékot díjaznak, és úgy tűnt, hogy Roadhog még soha nem rendelkezik ilyen magas képességekkel, amikor őt játszottam. Annyi csapatharcot nyer meg könnyű megöléssel, és senki sem képes könnyebben megszerezni ezeket az öléseket, mint Roadhog. A haldokló Roadhognak számomra csak olcsónak tűnik a játék többi dolgához képest.


Válasz 8:

Genji.

Vidám karakter, akit játszani gondolok, ha tudod, hogyan kell használni, de a felszereltsége engem annyira idegesít. Mármint komolyan 3 kerek burst shuriken? És csak közelről jó, és dps. Még annyi kárt sem okoz. Az összes többi bűncselekmény-hősnek van értelme, de a genji messze a leginkább zavaró karakter. Mit. Azt hiszem, kissé elfogult vagyok itt, mert csak 90 órám van overwatch-on. Ráadásul mi a szerepe pontosan? Az ellenséges vonalak mögé menni? Amit az arató a feneért, még a sombra is, valószínűleg jobb munkát végezhet.

Szintén nem is említve a genji végső dolgát, nem érzi jól magát. Az emberek szeretik mondani, hogy a genji ult motivációt és erőt ad nekik, de számomra ez olyan, mint egy hack and slash játék, kivéve az időkorlátot.

Csak a szarokért és a kuncogásért játszom genjit, majd támadásban visszatérek a bástya játékához :).


Válasz 9:

Könnyen Irgalom. Nem azért, mert „wow so OP”, hanem azért, mert a készletét lényegében lehetetlen egészséges módon egyensúlyba hozni. A Ressurect egy olyan játék meghibásodott képessége, amely annyira fontos szerepet játszik az emberelőnyben, amikor harcokról van szó. Ez a magas szintű mobilitás és a szuper könnyű gyógyulás / sebzés növelése révén hihetetlenül nehéz karaktert egyensúlyba hozni. Jelenlegi állapota nem is olyan rossz, de a ressurect véleményem szerint még mindig nem szerencsés és tisztességtelen előnyt jelent, mert amikor egy csapatnak van Mercy, egynek pedig nincs, akkor alapvetően egy 7v6-os.

Távolítsa el vagy dolgozza át újra, és egy igazi, teljes átdolgozásra gondolok, amely eltávolítja a ressurectot.


Válasz 10:

Irgalmasság: Mivel a kibaszott irgalom, mindent utálok a régi irgalmasságban és az új irgalmasságban, még a legtöbb irgalmi hálózaton is, amelyek csak idegesítenek. Először is a régi irgalomtól, nagyon béna volt, mert csak annyit kellett tennie, hogy elrejtőzött a rez nagyjából 2 győzelemért. Nem volt túl szórakoztató, unalmas és igazságtalan. Rejtőzni = több sr és nyer. Új kegyelem az overwatch skillhotok játékában és a válogatás megszerzésében általában előnyt jelent csapata számára? rossz az új irgalommal, ha olyan képességeket használsz, mint a CÉLKITŰZÉS, nem számít, mert az agy halott kegyelme csak a végére PRESSS PRESSES E A játék tehát alapvetően egy 6v7, ha nincs kegyelmed. Az ő választási aránya kibaszott 97%, mint például miért nem szórakoztató 2 játék vagy játék vs játékban. Nem is beszélve arról, hogy a sr nyeresége a múltban megtört, így egy csomó BOOSTED BOTS kapott gm-t.


Válasz 11:

Ha tehetném, eltávolítanám ...

Ó, várj, a kérdés: „Ha tehetnéd”, nem a „Ha kell”. Nem távolítok el senkit.

Az Overwatch minden hősének egyedi játékstílusa és szerepe van, még a legidegesítőbb is, mint például Junkrat, akinek nincsenek céljai, vagy Hanzo, akinek nincs értelme szóró nyíllal. Hozzáadják a játék dinamikáját és a stratégiák lehetőségeit. A hősök széles választéka lehetővé teszi, hogy a készségek minden skálájából álló játékosok játszhassanak a játékon. Nincs szükségünk hősök eltávolítására. TÖBB hősre van szükségünk, egyedi játékstílussal, hogy minél többen játszhassanak és élvezhessék a játékot.